國漫之光H5是一(yi)(yi)款以封神演(yan)義(yi)為背景的(de)(de)(de)卡牌(pai)策略游(you)戲(xi),它讓玩家們能(neng)夠深入體(ti)(ti)驗并(bing)收(shou)獲國(guo)漫中的(de)(de)(de)強力(li)角(jiao)(jiao)色,如哪吒、楊戩等(deng),并(bing)通過提(ti)升角(jiao)(jiao)色能(neng)力(li)、收(shou)集武器裝備來(lai)不(bu)斷強化(hua)自己的(de)(de)(de)隊伍。游(you)戲(xi)采用沉浸式的(de)(de)(de)回(hui)合(he)制(zhi)戰(zhan)斗(dou)系統(tong),結合(he)豐(feng)富的(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)色養(yang)(yang)成(cheng)元素,讓每個任務都(dou)變成(cheng)一(yi)(yi)場新的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)挑(tiao)戰(zhan)。玩家可以收(shou)集并(bing)激(ji)活造型迥異的(de)(de)(de)各類(lei)戰(zhan)魂,通過不(bu)斷的(de)(de)(de)培養(yang)(yang)來(lai)提(ti)升戰(zhan)斗(dou)力(li),挑(tiao)戰(zhan)更高難度的(de)(de)(de)主線(xian)關卡。游(you)戲(xi)提(ti)供了(le)一(yi)(yi)個閉環的(de)(de)(de)體(ti)(ti)驗,從收(shou)集到(dao)養(yang)(yang)成(cheng),再到(dao)推(tui)圖和(he)獲取資(zi)源(yuan),讓玩家在(zai)封神之路上不(bu)斷成(cheng)長和(he)進步。加入國(guo)漫之光,開(kai)啟(qi)你的(de)(de)(de)封神之旅,體(ti)(ti)驗策略與(yu)養(yang)(yang)成(cheng)的(de)(de)(de)完美結合(he)。
后期最強陣容:
1、雷(lei)震子+石(shi)嘰娘娘+孔宣+牛(niu)魔王+孫悟空
這算是當前(qian)版本的(de)(de)(de)一個標準的(de)(de)(de)六邊形陣(zhen)容(rong),高(gao)攻(gong)高(gao)防(fang)(fang)有坦度有傷害有回復也有控制(zhi),雷震子是主要輸出點。石嘰(ji)娘娘治療技能(neng)(neng)為(wei)隊(dui)伍提供了(le)持久的(de)(de)(de)續航,而孔(kong)宣的(de)(de)(de)控制(zhi)技能(neng)(neng)則能(neng)(neng)有效制(zhi)約敵(di)方行動(dong)。牛魔王和(he)孫悟空的(de)(de)(de)高(gao)防(fang)(fang)御(yu)力確保(bao)了(le)隊(dui)伍的(de)(de)(de)堅(jian)固防(fang)(fang)線(xian)。這套陣(zhen)容(rong)不僅在輸出、治療、控制(zhi)和(he)防(fang)(fang)御(yu)方面(mian)(mian)表現(xian)出色,而且其全面(mian)(mian)性使其能(neng)(neng)夠適應(ying)各種戰(zhan)斗(dou)場景,成為(wei)游戲(xi)中一個多用途、高(gao)效能(neng)(neng)的(de)(de)(de)萬(wan)金油陣(zhen)容(rong)。
2、趙公明(ming)+妲己+申公豹+孔雀(que)明(ming)王+余元
這套陣容是個經典的體(ti)系陣容,核心是趙公(gong)明(ming)的混(hun)亂,混(hun)亂狀態下會不分敵(di)我隨機攻擊目標,然(ran)后加上(shang)妲己的控制,孔(kong)雀跟上(shang)傷害,能(neng)先(xian)手的話是能(neng)打(da)(da)出效果的。缺點就是使用范圍有點局限(xian),碰到免控的就很難打(da)(da)了。
3、紂(zhou)王(wang)(wang)+妲(da)己+龍吉公主+姜子牙+土行孫(sun)/李(li)靖
經典的(de)四(si)保一(yi),保一(yi)個紂(zhou)王(wang)(wang),前面紂(zhou)王(wang)(wang)抽(chou)的(de)多(duo)可以(yi)這樣玩。妲(da)己打控制紂(zhou)王(wang)(wang)作為主要(yao)輸出點(dian)(dian)。龍吉和姜子牙提供各種(zhong)增(zeng)益和回復。孫(sun)悟空(kong)當前排抗傷害,順(shun)帶(dai)補充(chong)一(yi)點(dian)(dian)傷害,沒孫(sun)悟空(kong)用李(li)靖也(ye)行。優點(dian)(dian)就是成本低(di),只要(yao)抽(chou)個紂(zhou)王(wang)(wang)。缺點(dian)(dian)也(ye)很(hen)明顯,輸出點(dian)(dian)有點(dian)(dian)少,對(dui)面前排如果很(hen)硬(ying)的(de)話不好過對(dui)面的(de)前排。
游戲內系統介紹:
1、主(zhu)線推圖與掛(gua)機收益(yi):主(zhu)要(yao)的收益(yi)系統。玩家通過主(zhu)線關卡獲(huo)得一(yi)次(ci)性獎勵,同(tong)時掛(gua)機也能持續累積收益(yi)。提(ti)升主(zhu)線進(jin)度可增加掛(gua)機收益(yi)效率。
2、快(kuai)速(su)巡邏與神將系統:快(kuai)速(su)巡邏能(neng)一次(ci)性(xing)(xing)獲得相當于(yu)120分(fen)鐘掛(gua)機(ji)的(de)收(shou)益(yi)。神將作為核心養成單位,通過升(sheng)級(ji)和升(sheng)品來提升(sheng)屬性(xing)(xing)和戰力(li),分(fen)為不同(tong)陣營(ying)、屬性(xing)(xing)和職業(ye)。
3、裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)與(yu)伏(fu)魔(mo)錄:都(dou)是(shi)提升神將屬(shu)性的東西。神將裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)分為力量、智力、敏捷三類(lei),通過強(qiang)化和升星(xing)提升裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)屬(shu)性。伏(fu)魔(mo)錄是(shi)成就任務(wu)系(xi)統,完(wan)成后(hou)可解(jie)鎖章(zhang)節大獎和永(yong)久增(zeng)益。
4、尋(xun)仙(xian)臺(tai)與搖錢(qian)樹(shu):尋(xun)仙(xian)臺(tai)用于(yu)招(zhao)募神將,分為隨機(ji)和陣(zhen)營(ying)招(zhao)募。搖錢(qian)樹(shu)提供銅幣(bi)收益,通過掛機(ji)或消耗仙(xian)玉獲得(de)不同(tong)檔次的銅幣(bi)產出。
5、任務系統與紫(zi)霄宮:包含日常(chang)、周常(chang)和(he)成就(jiu)任務,完成后可獲得活躍度(du)積分(fen)和(he)獎(jiang)勵。紫(zi)霄宮允許玩家對神將進行升(sheng)品(pin)和(he)資源返還,這個(ge)很重要,能一定(ding)程度(du)減(jian)少資源的(de)浪費(fei),玩家也不用考(kao)慮更換神將帶來的(de)資源損失(shi)
6、社交(jiao)與進階系統(tong):各種常見玩法。包括好(hao)友(you)系統(tong)、功(gong)能手冊(ce)、奇門遁(dun)甲、圖(tu)鑒系統(tong)、討伐魔神等,提供玩家(jia)交(jiao)流、新手引(yin)導、秘術(shu)養成、收集獎勵(li)和挑(tiao)戰boss等各種玩法。
游戲特點:
1、游戲的(de)核(he)心玩(wan)法是(shi)自(zi)動(dong)掛機(ji)戰(zhan)斗通(tong)關,玩(wan)家創建角色后(hou),神將會自(zi)動(dong)進行戰(zhan)斗,無需玩(wan)家持續操作。
2、玩家通過點擊(ji)挑戰(zhan)關卡(ka)來主(zhu)動進行(xing)戰(zhan)斗,成功(gong)擊(ji)敗怪物不僅能提升闖關進度,還能增加掛機時的收益。
3、無論玩(wan)家(jia)是否在線,游戲(xi)都處于掛機(ji)狀(zhuang)態(tai),保證(zheng)實時(shi)收益。通過(guo)點擊主城功能,玩(wan)家(jia)可(ke)以探(tan)索除了掛機(ji)和(he)主線闖關之外(wai)的更多(duo)游戲(xi)玩(wan)法(fa)。
游戲評價:
1、結合封神榜的(de)(de)人物背景,給玩家最真實的(de)(de)神話體(ti)驗。
2、游戲(xi)內(nei)不逼氪,能(neng)自(zi)動掛(gua)機收益(yi),肝的強度并不算高。
3、精湛(zhan)的(de)(de)美術畫風(feng)和炫(xuan)酷的(de)(de)戰斗特效,讓玩家(jia)在游戲中也(ye)能(neng)體驗中國(guo)神(shen)話(hua)的(de)(de)戰斗場面(mian)。
4、豐富(fu)的(de)(de)神將搭配,并不是簡(jian)(jian)簡(jian)(jian)單單隊數值(zhi),拼的(de)(de)就是大(da)家的(de)(de)理解力。
5、游戲內(nei)引(yin)人(ren)入(ru)勝的劇情推(tui)進模式,讓各(ge)類神(shen)將的人(ren)物形(xing)象更豐滿。