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游戲簡介
1、七百(bai)年前,魔界之王(wang)和它(ta)的三個兄弟率領著無(wu)窮無(wu)盡的魔物企圖(tu)從天(tian)神手中奪取(qu)光明(ming)天(tian)堂(tang)。天(tian)神寡不敵眾,最終隕落,只(zhi)得任由魔王(wang)作惡。
2、天神隕落時,北方村落有人撿到抱著一(yi)把劍的(de)嬰(ying)(ying)兒。若干年(nian)后,當(dang)年(nian)抱著魔(mo)劍的(de)嬰(ying)(ying)兒成(cheng)長為一(yi)位(wei)英雄(xiong),率領著正(zheng)義聯軍將魔(mo)王(wang)的(de)三個(ge)兄(xiong)弟和(he)他們(men)部下的(de)魔(mo)物趕(gan)了天堂,并一(yi)直(zhi)驅逐到世界的(de)盡頭。
3、最(zui)后,正(zheng)義的(de)一方人類贏得(de)了勝利、恢復了世界的(de)和平(ping),而那位手持魔劍(jian)的(de)英雄則永(yong)遠(yuan)被人們銘記。
4、時過境遷,就在這最近半(ban)年來(lai)(lai),藍天堡附近的魔物漸(jian)漸(jian)多了起來(lai)(lai),甚至有(you)人(ren)傳言魔王的兄弟們想要將(jiang)魔王從異次元的封(feng)印中召回。
5、流(liu)言雖(sui)然搞得人(ren)心惶(huang)惶(huang),但是想要(yao)出人(ren)頭地的冒險者們卻將(jiang)此視為(wei)一個百年難遇的機會。
游戲優勢
1、過癮刺激的仙域激戰競技比拼,各種(zhong)強(qiang)力陣容(rong)設定(ding),巔峰副(fu)本(ben)冒(mao)險比拼來襲。
2、游戲中還(huan)會定(ding)期的舉(ju)各(ge)種(zhong)的活動(dong)讓你去進行(xing)著參與,還(huan)有著情(qing)侶的一些專(zhuan)屬活動(dong)。
3、多種華麗的服飾自(zi)由的進行著(zhu)裝配,而(er)且還有著(zhu)很多各種不同的裝飾品和一(yi)些造型。
更新內容
1、新增裝(zhuang)備終極進階功能,裝(zhuang)備可進階為彩裝(zhuang)。
2、新增彩裝(zhuang)抽獎功能。
3、遠古boss刷新時(shi)間(jian)調(diao)整,刷新間(jian)隔延長為2小(xiao)時(shi),獎勵(li)翻倍。
4、天命(ming)榜新(xin)增稱號(hao)獎勵。
5、修復(fu)部分(fen)顯(xian)示BUG,游戲性(xing)能優(you)化。
游戲特色
1、積累營(ying)地陣容,選(xuan)擇最優人選(xuan)參戰。
《魔劍奇兵》中(zhong)的(de)(de)(de)伙(huo)伴(ban)(ban)(ban)(ban),都將通過玩游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情任務,來直接吸收NPC作為自(zi)己的(de)(de)(de)伙(huo)伴(ban)(ban)(ban)(ban),游戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)前10級,除了供玩家了解的(de)(de)(de)伙(huo)伴(ban)(ban)(ban)(ban)蕾咪外,第一個自(zi)然獲(huo)得的(de)(de)(de)同伴(ban)(ban)(ban)(ban)"席(xi)列"也將在第一章結束(shu)后贏(ying)得。不過值(zhi)得一提的(de)(de)(de)是(shi),游戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)眾(zhong)多伙(huo)伴(ban)(ban)(ban)(ban),有(you)兩種展(zhan)示形(xing)態。他們有(you)的(de)(de)(de)是(shi)通過戰(zhan)斗后翻拍直接贏(ying)取永久伙(huo)伴(ban)(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)使用權,一種則(ze)是(shi)通關伙(huo)伴(ban)(ban)(ban)(ban)所在劇(ju)(ju)情副本后,獲(huo)得的(de)(de)(de)使用次(ci)數權利。
2、沉浸式劇情(qing),暗黑魔幻(huan)風(feng)格
作(zuo)為一(yi)款動(dong)(dong)作(zuo)手游(you),首先打(da)擊感、動(dong)(dong)作(zuo)的流暢度(du)以及(ji)連招的爽快度(du)是(shi)保障產品優劣的關鍵,《魔(mo)劍(jian)奇(qi)兵(bing)》搭載了一(yi)套(tao)獨特的連招排序演算系(xi)統(tong),加上游(you)戲內(nei)同時被(bei)植(zhi)入智能(neng)AI尋路系(xi)統(tong)與獨一(yi)無二的ML(Machine Learning機(ji)器學習)系(xi)統(tong),及(ji)受(shou)力反(fan)饋計算,最終構成了動(dong)(dong)態浮動(dong)(dong)傷(shang)害指數,除了打(da)出常規屏幕中提(ti)示的技(ji)能(neng)按鍵之(zhi)外(wai),技(ji)能(neng)觸發(fa)的先后順序,技(ji)能(neng)觸發(fa)時的角(jiao)色(se)狀(zhuang)態,例如(ru):跳劈、躍起,后退等(deng),被(bei)攻擊對象躲閃程度(du),周遭地(di)形(xing)變化(hua)等(deng)等(deng)一(yi)切能(neng)影響到玩家攻擊的因素,都將會導致最終傷(shang)害數值(zhi)的不同,就算是(shi)同一(yi)位(wei)玩家,在(zai)同一(yi)關卡展開兩次(ci)戰斗,所得(de)到的結果(guo)也可能(neng)會有所不同。
3、豐富養成功能,戰力提升最佳途徑(jing)
對于玩(wan)家的前提(ti)體(ti)驗而言,快速(su)提(ti)升戰力以(yi)挑戰更高(gao)強度(du)副本,是最佳的選擇。營地功能(neng)(neng)開(kai)啟后,提(ti)供給玩(wan)家豐富(fu)的同(tong)伴養成(cheng)功能(neng)(neng),玩(wan)家在營地界面可以(yi)查看自己已(yi)獲得的同(tong)伴屬性,及個人傳記描述。了解它們身世的同(tong)時,熟(shu)悉其各(ge)自特點(dian)。
4、智能AI+Machine Learning系統
獨創的ML系統,即(Machine Learning機器(qi)學(xue)習)實現整合,首次(ci)將概率、統計、逼近演(yan)算、凸分析學(xue)等多項綜合技術運用到游戲中來(lai),舉(ju)個最簡單(dan)的例子:
《魔劍奇兵(bing)》游(you)戲中的所有副本(ben)均采用NPC不限(xian)定(ding)運動(dong)法(fa)則,不限(xian)制怪(guai)物的走(zou)動(dong)路徑,不限(xian)定(ding)怪(guai)物的攻擊套路,所有NPC的反應均受自于玩家,真正做(zuo)到(dao)完全(quan)自由化的游(you)戲模式。
5、屬性一目了然,技能訓練作(zuo)用大
營地中(zhong)的(de)小伙(huo)伴,可(ke)(ke)以(yi)(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)主人的(de)戰斗力數值面(mian)板(ban)中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)看到又同班(ban)屬(shu)性的(de)支(zhi)援冷卻(que)時間和攻(gong)擊資質(zhi),防御(yu)資質(zhi)等信息,獲得伙(huo)伴后(hou)的(de)主人加(jia)成,則包(bao)含(han)生命提(ti)升(sheng)(sheng)、傷害提(ti)升(sheng)(sheng)、物防提(ti)升(sheng)(sheng)、火傷害和火抗性五個方面(mian)。通過屬(shu)性強(qiang)化,同伴自身屬(shu)性和主人加(jia)成都將同時提(ti)升(sheng)(sheng),而學習技能更可(ke)(ke)提(ti)升(sheng)(sheng)同伴的(de)攻(gong)擊力和招式數量,大大增強(qiang)其戰斗爆發力。
玩法攻略
1、打開魔劍奇兵手游(you),點擊進(jin)入游(you)戲(xi)。
2、接(jie)著創建角色設(she)置一(yi)個喜歡的昵稱。
3、開(kai)始地下(xia)迷宮闖關(guan),發現罐子(zi)、箱子(zi)等,打開(kai)他們可以(yi)獲得裝備和道具。
4、點擊(ji)背(bei)包給角色裝上裝備。
5、升級功法(fa),功法(fa)等級上(shang)限不能超過角色等級。
6、開始(shi)消滅地宮中的怪物吧。