坦(tan)克(ke)大(da)決(jue)(jue)戰游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是一款(kuan)非常有趣的(de)槍(qiang)戰射擊(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),坦(tan)克(ke)大(da)決(jue)(jue)戰游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)有著(zhu)精美的(de)畫面和豐富的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)內容,不需要玩(wan)家(jia)花(hua)費太(tai)長(chang)的(de)時(shi)間就(jiu)可以結束一局,上(shang)百(bai)件裝備是你殺敵的(de)好幫手,如果(guo)玩(wan)家(jia)對(dui)坦(tan)克(ke)大(da)決(jue)(jue)戰游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)感(gan)興趣的(de)話,那就(jiu)快來(lai)下載體驗游(you)(you)玩(wan)吧!
坦克大決戰游戲簡介
暴龍是(shi)綜合能力最頂(ding)級(ji)的(de)(de)坦克,排位賽(sai)中常年被BAN,擁有較好(hao)的(de)(de)傷害(hai),強(qiang)大的(de)(de)控場能力,超(chao)強(qiang)的(de)(de)生存能力,是(shi)一個(ge)隨(sui)時都有可能扭轉(zhuan)戰局的(de)(de)頂(ding)級(ji)強(qiang)者。
技能講解
1.黃金(jin)飛(fei)彈(dan)(dan)是傷害偏低(di),但(dan)破土(tu)范圍較大的炮彈(dan)(dan),整體來說(shuo)中規中距,但(dan)是作為初級技能,是暴龍傷害輸出的重要方式(shi),需要想盡一切辦法改(gai)裝(zhuang)強(qiang)化(hua)。
2.引力(li)(li)彈(dan)(dan)是(shi)暴龍的(de)(de)核心技能(neng),不具備(bei)傷害,但是(shi)具有(you)(you)(you)強(qiang)(qiang)大的(de)(de)控(kong)場(chang)能(neng)力(li)(li),吸引和摧(cui)毀一切進入(ru)引力(li)(li)范圍的(de)(de)炮彈(dan)(dan),可(ke)以(yi)用來(lai)阻(zu)止(zhi)敵方的(de)(de)進攻(gong),或者保護我方的(de)(de)特定單位(wei),引力(li)(li)彈(dan)(dan)的(de)(de)控(kong)場(chang)效果在(zai)所(suo)有(you)(you)(you)控(kong)制技能(neng)中屬(shu)于非(fei)常好的(de)(de),并且(qie)是(shi)所(suo)有(you)(you)(you)坦克中級技能(neng)中非(fei)常稀(xi)有(you)(you)(you)的(de)(de)強(qiang)(qiang)力(li)(li)控(kong)場(chang)技能(neng),擁有(you)(you)(you)巨大的(de)(de)先(xian)手控(kong)制優勢(shi),配(pei)合(he)散射(she)可(ke)以(yi)做(zuo)到大面積(ji)控(kong)場(chang),威力(li)(li)巨大。配(pei)合(he)炮彈(dan)(dan)填充更是(shi)讓敵人無解。
3.自(zi)爆(bao)炸彈是暴龍的重要(yao)傷(shang)害(hai)(hai)技(ji)能,傷(shang)害(hai)(hai)較高,并且具備(bei)一定的容(rong)錯性,即當沒有精(jing)確命中的情況下,自(zi)爆(bao)炸彈還(huan)會自(zi)行前進(jin),撞擊(ji)前方的敵(di)人。破土能力也較強(qiang),可以用于擊(ji)落目標。
4.必殺(sha)技能(neng)(neng)是非(fei)常(chang)強(qiang)力(li)的(de)技能(neng)(neng),擁有很(hen)高的(de)傷(shang)(shang)害(hai)量(liang),更重(zhong)要(yao)的(de)是,能(neng)(neng)夠為暴龍帶(dai)來大量(liang)的(de)生命回復效(xiao)果,吸血效(xiao)果等同于傷(shang)(shang)害(hai)量(liang),因此盡可能(neng)(neng)的(de)讓(rang)大招打(da)出(chu)更多的(de)傷(shang)(shang)害(hai)是非(fei)常(chang)重(zhong)要(yao)的(de)。
5.暴(bao)龍(long)的(de)(de)被(bei)動技能(neng)(neng)是(shi)(shi)暴(bao)龍(long)生(sheng)存能(neng)(neng)力的(de)(de)核心技能(neng)(neng),與終極技能(neng)(neng)的(de)(de)配合天衣無縫,當生(sheng)命值低于50%時(shi),受到(dao)傷(shang)害減(jian)少30%,等同于整體血量增加(jia)21%,更(geng)重要的(de)(de)是(shi)(shi)控制好血線,在生(sheng)命較低的(de)(de)時(shi)候通過終極技能(neng)(neng)回血,可以更(geng)大程(cheng)度發揮(hui)被(bei)動技能(neng)(neng)的(de)(de)效果。
絕對的強(qiang)力輸出,鐵拳之(zhi)下無一生還(huan)。
技能講解
1.泰(tai)坦(tan)的初級(ji)技能鐵甲拳,傷害居中,但(dan)挖土能力相(xiang)對來(lai)說比(bi)較好。戰斗效果十(shi)足,看著一(yi)個(ge)個(ge)大鐵拳砸在敵人頭上,畫面喜感。
2.光波拳(quan)作為泰坦(tan)的(de)中級技能,是泰坦(tan)高(gao)額輸出(chu)的(de)有力保障之(zhi)一。不(bu)但命中敵(di)人擁(yong)有強大的(de)傷害(hai),命中隊友和自身更會添加超(chao)高(gao)的(de)護(hu)盾,持續120秒,而且范圍(wei)巨大。隊友如(ru)果離得(de)近可以給(gei)周圍(wei)隊友都添加護(hu)盾。在戰斗中使(shi)用(yong)場景靈活多變,攻防兼(jian)備(bei)。
3.泰(tai)(tai)坦的高(gao)級(ji)技能雷(lei)電拳,絕對是泰(tai)(tai)坦最(zui)核心的輸出技能。發射(she)造成數(shu)道高(gao)額傷害的雷(lei)電,范圍超廣(guang),群傷利器(qi)!被命中(zhong)目標附帶(dai)麻痹(bi)效(xiao)(xiao)果,傷害高(gao),范圍廣(guang),禁療還(huan)定身。狂揍一頓還(huan)切斷敵(di)(di)人(ren)后方(fang)補給,簡(jian)直就是把敵(di)(di)人(ren)按在地上摩擦再摩擦。在實際戰斗中(zhong),往往針(zhen)對敵(di)(di)方(fang)人(ren)頭多,或者(zhe)有回復效(xiao)(xiao)果位(wei)移(yi)效(xiao)(xiao)果的坦克進行致(zhi)命打擊,比(bi)如達克拉(la),鋼爪,閃靈等。即使敵(di)(di)人(ren)熬過此回合,在下一回合也無法及(ji)時回血,配合雙發尤為(wei)強勢(shi)!
4.泰坦(tan)的必殺(sha)技(ji)能(neng),可(ke)以說是(shi)所有坦(tan)克中效(xiao)率最高(gao)(gao)的殺(sha)敵(di)(di)技(ji)能(neng)。也(ye)是(shi)泰坦(tan)最核心(xin)的控制輸出(chu)絕招(zhao)。遠距離投(tou)擲可(ke)以對敵(di)(di)方造(zao)成高(gao)(gao)額傷(shang)害,并(bing)且造(zao)成范(fan)圍眩(xuan)暈(yun)效(xiao)果,精(jing)準命中可(ke)以眩(xuan)暈(yun)3個回合。如(ru)果身(shen)旁有敵(di)(di)人,則(ze)可(ke)以來個漂亮的過肩(jian)摔,把(ba)敵(di)(di)人投(tou)擲出(chu)去,被砸(za)中的敵(di)(di)人也(ye)被范(fan)圍眩(xuan)暈(yun),這一招(zhao)在(zai)對付扎堆的敵(di)(di)人時候簡直不要太(tai)爽,控場(chang)效(xiao)果強(qiang)大(da)。在(zai)實(shi)際戰(zhan)斗中,滿(man)怒泰坦(tan)配合位移道具,瞄準敵(di)(di)方最關鍵坦(tan)克飛過去,拉(la)滿(man)力道往地(di)圖(tu)外或(huo)懸崖下(xia)一扔(reng),或(huo)絕殺(sha),或(huo)瞬間翻(fan)盤(pan)。效(xiao)率高(gao)(gao),姿勢還帥。
5.泰坦的被動技能(neng)(neng)光子盾(dun),殺死敵人獲得200點護(hu)盾(dun),疊加2技能(neng)(neng)的護(hu)盾(dun),泰坦相當(dang)于多加了(le)大幾百的血。又加護(hu)盾(dun),還有王法嗎?說實話看到(dao)敵方泰坦頭(tou)上經常掛著幾個護(hu)盾(dun),一(yi)發(fa)炮彈過去能(neng)(neng)打他(ta)多少傷害(hai)我都不關心(xin),反正(zheng)他(ta)也不掉血。
老土(tu)是(shi)純攻擊型坦克,擁有(you)強大(da)的攻擊力(li)和破土(tu)能力(li),在不同(tong)的情(qing)況下,都(dou)能有(you)效的打擊目(mu)標。但是(shi)生存能力(li)偏弱,且沒有(you)控場,輔(fu)助(zhu),特殊(shu)能力(li),像一把(ba)單(dan)純的刀(dao)子。
技能講解
1.大鉛球是(shi)屬于傷害較弱,但是(shi)破土能力(li)很強的(de)技能,非(fei)常適合用(yong)于擊(ji)落(luo)目標,在一些土層較薄的(de)地圖,非(fei)常有(you)用(yong)
2.小紅豆是(shi)屬于高傷(shang)害技能(neng),破(po)土能(neng)力較差,且個頭較小,命中難度相對更大,適合(he)打相對較近的目標(biao),以(yi)擊(ji)殺或大幅傷(shang)血為目的
3.螺旋彈(dan)是大鉛(qian)球和小紅豆(dou)的結(jie)合體(ti),兼顧兩者優點,是非常核心的技能,搭配雙發威力更是驚人(ren),需(xu)要注意的是盡(jin)量高(gao)角度攻擊(ji),避免只能一顆炮彈(dan)命中目標的情況(kuang)
4.核彈是終極技能(neng),可(ke)以(yi)認為是螺旋彈的再(zai)次加強版,其威力是所(suo)有坦克終極技能(neng)中頂級的,建議(yi)怒(nu)氣滿的情(qing)況(kuang)下,在回合的第(di)一次出(chu)手中使用,避免再(zai)次行動(dong)的威力削弱(ruo),坦克等級如果較(jiao)高,經常能(neng)一擊必(bi)殺。
5.老土的(de)被動技能是對高(gao)拋傷害(hai)的(de)加成,所以選擇(ze)老土,要盡可能的(de)高(gao)角(jiao)度吊(diao)射(she),可以獲得(de)更多的(de)傷害(hai)
厚實的身(shen)軀,巨大(da)的臂炮。讓他看(kan)起來就是個狠角色(se)。這一(yi)點(dian)也在(zai)使用過(guo)程中得到印證。
技能講解
1.轟天的初(chu)級技(ji)能(neng)狙擊彈,數值表現非常搶眼,在所有(you)坦克的一(yi)技(ji)能(neng)傷害中位居前(qian)列。實際使(shi)用過程當中,個人感覺手感偏硬,破土(tu)能(neng)力(li)(li)偏弱。所有(you)高攻(gong)擊坦克的一(yi)技(ji)能(neng)破土(tu)能(neng)力(li)(li)都相對偏弱,也是為了技(ji)能(neng)的平衡性考慮。
2.轟(hong)天的(de)二(er)技能紅點(dian)彈(dan),命(ming)中(zhong)(zhong)以(yi)后(hou)標(biao)(biao)記一(yi)個存(cun)在(zai)(zai)(zai)10秒的(de)紅點(dian),轟(hong)天對(dui)紅點(dian)標(biao)(biao)記的(de)目標(biao)(biao)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)增加(jia)50%。命(ming)中(zhong)(zhong)以(yi)后(hou)消(xiao)除紅點(dian)。是一(yi)個本身(shen)具有很高傷(shang)害(hai)(hai)(hai),并且疊(die)加(jia)buff的(de)自助技能。在(zai)(zai)(zai)戰斗中(zhong)(zhong)擊打(da)紅點(dian)標(biao)(biao)記的(de)目標(biao)(biao),既要保(bao)證命(ming)中(zhong)(zhong)率,還要在(zai)(zai)(zai)十秒之內盡量打(da)出(chu)高品質的(de)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)值,所以(yi)最好貼身(shen)或者(zhe)打(da)擊附近(jin)的(de)敵人(ren)。一(yi)個回合(he)下來,轟(hong)天單人(ren)的(de)輸出(chu)就可以(yi)打(da)掉(diao)敵人(ren)大半管血。
3.轟(hong)天的(de)(de)高級(ji)技(ji)(ji)能(neng)全(quan)(quan)息彈(dan),是(shi)轟(hong)天的(de)(de)殺手锏,也是(shi)轟(hong)天最核心(xin)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)。命中(zhong)造成高額傷(shang)害(hai),并開(kai)啟一個(ge)在(zai)場景(jing)(jing)中(zhong)移動(dong)(dong)30秒的(de)(de)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)。轟(hong)天對(dui)(dui)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)中(zhong)心(xin)的(de)(de)目(mu)標傷(shang)害(hai)值(zhi)增(zeng)加(jia)200%。之前的(de)(de)坦克(ke)技(ji)(ji)能(neng)都是(shi)在(zai)命中(zhong)準(zhun)度和(he)(he)空間(jian)(jian)維(wei)(wei)度上拓展玩(wan)法。全(quan)(quan)息彈(dan)在(zai)此基(ji)礎上,增(zeng)加(jia)了(le)(le)(le)時間(jian)(jian)維(wei)(wei)度。不(bu)但(dan)要(yao)測距(ju),瞄(miao)(miao)準(zhun),還(huan)要(yao)對(dui)(dui)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)移動(dong)(dong)軌(gui)跡(ji)和(he)(he)發炮(pao)的(de)(de)距(ju)離,時間(jian)(jian)做(zuo)出預判。是(shi)目(mu)前為(wei)止(zhi)所(suo)有車(che)中(zhong)對(dui)(dui)操(cao)作要(yao)求最高的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)。每次開(kai)啟全(quan)(quan)息瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing),看著大(da)(da)圈圈在(zai)場景(jing)(jing)中(zhong)忽忽悠悠飄(piao)(piao)來(lai)飄(piao)(piao)去,我都有一種(zhong)疲于奔命的(de)(de)趕腳。要(yao)么(me)打早(zao)了(le)(le)(le),要(yao)么(me)打晚(wan)了(le)(le)(le),要(yao)么(me)不(bu)早(zao)不(bu)晚(wan)打偏了(le)(le)(le)……真是(shi)逼死強迫癥(zheng)!命中(zhong)率也大(da)(da)幅(fu)下降(jiang)。建議小伙伴們(men)在(zai)初期(qi)使用(yong)這個(ge)技(ji)(ji)能(neng)的(de)(de)時候穩定心(xin)態,不(bu)要(yao)被移動(dong)(dong)的(de)(de)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)帶(dai)亂(luan)了(le)(le)(le)發炮(pao)的(de)(de)節奏。這種(zhong)多維(wei)(wei)度綜(zong)合的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng),都需要(yao)經過大(da)(da)量的(de)(de)練習才(cai)可以提高預判準(zhun)度,所(suo)以還(huan)是(shi)貼身使用(yong)最為(wei)穩妥。但(dan)是(shi)命中(zhong)一次,那秒殺的(de)(de)快感瞬間(jian)(jian)讓(rang)你忘掉折磨(mo),哈哈哈還(huan)是(shi)逃不(bu)過真香定律。
4.轟天(tian)的必殺技能(neng)(neng)(neng)終結者,命中(zhong)(zhong)造成大量(liang)傷害,并附加穿刺效果。即使打出good和(he)(he)fine,也會出現bonus。在戰斗中(zhong)(zhong),面對各種控制圈,穿刺功(gong)能(neng)(neng)(neng)尤為重要(yao)。配合(he)中(zhong)(zhong)級(ji)和(he)(he)高(gao)級(ji)技能(neng)(neng)(neng),能(neng)(neng)(neng)打出天(tian)量(liang)傷害。因(yin)為bonus的觸發閥值降(jiang)低,甚至可以遠距(ju)離滿力直射。
5.轟天的被(bei)動技能(neng)狙擊手,在(zai)打(da)擊紅點和(he)全息瞄(miao)準(zhun)鏡下的目標時,即使(shi)(shi)打(da)出good和(he)fine,也(ye)會(hui)獲得bonus,是二三技能(neng)的保險絲(si)。彼此(ci)呼應(ying),使(shi)(shi)命中難(nan)度降低不少(shao)。在(zai)時間緊迫或者瞄(miao)準(zhun)鏡與目標重(zhong)合時,我們可(ke)以(yi)拉(la)線直射。
坦克大決戰游戲玩法
1、打(da)造打(da)車游戲新(xin)玩法和體驗。
2、還(huan)原(yuan)二戰(zhan)所有著(zhu)名戰(zhan)役(yi)和閃電戰(zhan)。
3、依托最新藝術渲染技術,真實還原二戰(zhan)坦克。
4、激(ji)烈的對決會消滅不同的對手。副本在游戲(xi)中所向披靡,魅(mei)力十足,玩法精湛,展現(xian)不一(yi)樣(yang)的指尖樂趣。
坦克大決戰游戲特色
【多】
經(jing)典角色,酷炫皮(pi)膚(fu) 16年經(jing)典角色回歸,老土、大(da)碗、叉叉等等埋藏在記憶深處的(de)(de)名(ming)字,都將與你(ni)見面,13個(ge)(ge)經(jing)典坦(tan)克(ke),7個(ge)(ge)新增坦(tan)克(ke),從基礎款到(dao)限量版(ban),都可以(yi)通過游戲(xi)獲取,坦(tan)克(ke)角色隨時間輪(lun)換,通過體驗選擇你(ni)的(de)(de)本命戰車(che)。《坦(tan)克(ke)大(da)決(jue)戰》為(wei)每款坦(tan)克(ke)設計(ji)了不同(tong)的(de)(de)皮(pi)膚(fu),定制(zhi)化你(ni)的(de)(de)個(ge)(ge)人喜好(hao),你(ni)將是人群中最(zui)閃亮的(de)(de)那顆星(xing)!
【快】
團(tuan)(tuan)隊(dui)行動,三分一局 將漫長的回合(he)(he)制(zhi)玩法加(jia)以(yi)改進,回合(he)(he)開(kai)始時,團(tuan)(tuan)隊(dui)所有(you)成員集體行動,游戲節奏更加(jia)緊(jin)密(mi),同(tong)時增加(jia)了隊(dui)伍走位的策略性(xing),告別(bie)操(cao)作30秒,等(deng)待(dai)3分鐘的尷尬情(qing)形,等(deng)地鐵(tie)、等(deng)公交(jiao)、等(deng)電梯,隨時隨地來(lai)一局,再也(ye)不(bu)用等(deng)隊(dui)友等(deng)到花(hua)都謝啦!
【逗】
歡樂開黑,一同(tong)暢玩 學生黨課間開黑battle,家庭成員合(he)家歡,無論你身處(chu)何(he)時(shi)何(he)地,你身邊的(de)人就是你的(de)戰友。游(you)戲上手簡單,地圖(tu)豐富,空中(zhong)庭院(yuan)、海底世界、熱帶
坦克大決戰游戲優勢
1、駕駛(shi)坦克(ke),踏上刺激的冒險(xian)之旅,體驗無盡(jin)的冒險(xian),體驗更多的未知;
2、激情(qing)的音(yin)樂背景,火(huo)熱的射擊競技效果(guo),猛烈的炮(pao)火(huo),與你的敵(di)人決一(yi)死戰;
3、創新模式(shi),超(chao)強(qiang)競技功能,邀請你(ni)的小伙伴,射擊冒(mao)險(xian)從這里(li)開(kai)始。
坦克大決戰游戲更新
1、優化系統(tong),提(ti)升玩家(jia)游戲體(ti)驗;
2、改(gai)善了游(you)戲運行(xing)畫面;
3、美化了(le)游戲(xi)運行(xing)環(huan)境;
4、修正了運(yun)行(xing)中的bug;
5、增加了(le)游(you)戲(xi)的(de)穩定性。
坦克大決戰游戲編輯評分:(10分)
游戲畫面:8.8
游戲劇情:9
游戲音(yin)效:8.2
玩法豐富度(du):9
活動福利:10
任務日(ri)常:7.4
游(you)戲優化:7.2