漢家(jia)江(jiang)湖(hu)(hu)折(zhe)(zhe)相(xiang)思是一(yi)款令人(ren)上癮的(de)(de)(de)角色扮(ban)演游(you)戲,漢家(jia)江(jiang)湖(hu)(hu)折(zhe)(zhe)相(xiang)思提供多種游(you)戲模式,增(zeng)加了游(you)戲的(de)(de)(de)可玩(wan)性和(he)(he)樂趣,武功秘籍(ji)神兵探(tan)險等著(zhu)來一(yi)展拳腳,感興趣的(de)(de)(de)小伙伴快來下載試試吧,總的(de)(de)(de)來說,漢家(jia)江(jiang)湖(hu)(hu)折(zhe)(zhe)相(xiang)思是一(yi)款非常刺激和(he)(he)有(you)趣的(de)(de)(de)游(you)戲,對于喜歡漢家(jia)江(jiang)湖(hu)(hu)折(zhe)(zhe)相(xiang)思的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia),是一(yi)個絕(jue)對不能錯過的(de)(de)(de)選擇。
漢家江湖折相思更新
《漢家江(jiang)湖》2.3版本(ben)「云山(shan)寄月」重磅更(geng)新!
1. 盜俠(xia)明無月入隊(dui),妙手束兵巧克強敵
2. 外傳系統亮(liang)相江湖,開啟沉浸式劇情(qing)體(ti)驗
3. 全新挑戰玩法(fa)上線,攜江湖好友一(yi)同探秘
4. 新(xin)裝(zhuang)備赤(chi)衛(wei)套裝(zhuang)更新(xin),深入敵陣愈(yu)戰愈(yu)勇
5. 江湖同(tong)游令(ling)來襲,邀請好友共領福利
6. 新版本(ben)登陸送海量福利,體驗(yan)玩法即(ji)領俠客裝(zhuang)扮
漢家江湖折相思優勢
1.眾多不同的(de)職(zhi)業角色自由選擇,以獨特的(de)冒(mao)險方式展開全新的(de)廝殺過程。
2.全民激戰(zhan)無(wu)限挑戰(zhan),精彩對決實時較量,收獲更(geng)多的(de)榮耀。
3.探索(suo)龐大的游戲地圖,刺激無比的多人對(dui)決(jue),實現更多的可能。1、超多伙伴角(jiao)色(se)助(zhu)戰
4.全新火爆(bao)的武俠(xia)單機游戲
5.酷炫的(de)角色招式
6.豐富支(zhi)線和探索玩法
漢家江湖折相思玩法
刀(dao)(dao)魔在老版本的(de)(de)尷尬(ga)處境相信大家都非常(chang)清楚,但今(jin)時(shi)不(bu)同往日,到了資料片,刀(dao)(dao)魔也算是(shi)迎來了它的(de)(de)春天(tian)。BP機制的(de)(de)出(chu)現,等級的(de)(de)提升帶來的(de)(de)戰斗(dou)時(shi)序的(de)(de)延長,而刀(dao)(dao)魔高額(e)的(de)(de)刀(dao)(dao)氣傷害和整個(ge)游戲(xi)屈指可數的(de)(de)回(hui)血手段,讓刀(dao)(dao)魔在當前(qian)的(de)(de)論(lun)(lun)劍(jian)環境也能取得一(yi)席之地。當前(qian)論(lun)(lun)劍(jian)環境讓資源(yuan)(yuan)的(de)(de)分配顯(xian)得極其重要,主(zhu)角(jiao)作為論(lun)(lun)劍(jian)中唯一(yi)不(bu)可ban角(jiao)色,占據大量(liang)資源(yuan)(yuan)也是(shi)情(qing)理之中。古(gu)道(dao)濟,古(gu)青蓮(lian)的(de)(de)唯一(yi)穿戴特性,BP機制的(de)(de)不(bu)確定性,毋(wu)庸置疑(yi),將他給主(zhu)角(jiao)是(shi)最好的(de)(de)選擇(ze),那(nei)么(me)七弦就是(shi)最契合這套裝(zhuang)備的(de)(de)內功。
一、【裝備】
1.燕王刀。由于刀氣反噬讓(rang)主角有時(shi)候會原地(di)呆萌,易(yi)(yi)容(rong)的減傷(shang)能夠很大程度減少(shao)這(zhe)段真空(kong)期的損失。所以在易(yi)(yi)容(rong)的洗臉方面(mian),易(yi)(yi)容(rong)的幾(ji)率最重(zhong)要(yao),其次是(shi)等級,持續時(shi)間(jian)無(wu)關緊(jin)要(yao)。武器洗臉優(you)先度由高(gao)到低(di)依次是(shi),易(yi)(yi)容(rong),基礎傷(shang)害,暴(bao)擊(ji)傷(shang)害,其他有更(geng)好(hao),沒有不(bu)強求。
2.防具(ju)選(xuan)擇(ze)古道濟(ji)4和古青(qing)蓮腰。選(xuan)擇(ze)道濟(ji)葫蘆是(shi)因為刀魔的2技(ji)能不需(xu)要怒氣(qi),缺少觸發(fa)外放手段(duan)。
洗(xi)臉方面主要(yao)洗(xi)防(fang)御系(xi)數,根骨,減暴傷和(he)刀(dao)(dao)法(fa)系(xi)數。不需(xu)要(yao)破(po)陣頭,無名劍(jian)意的(de)(de)怒氣(qi)技(ji)能無視擋刀(dao)(dao),并(bing)且七弦刀(dao)(dao)魔(mo)不是(shi)特別依賴平(ping)A的(de)(de)傷害,能夠解放破(po)陣頭給(gei)其他(ta)輸出,讓大(da)師姐(jie)(jie),大(da)小姐(jie)(jie),凌雪(xue)等一流輸出更加暴力,給(gei)辛棄疾也是(shi)很好的(de)(de)選擇。
二、【武(wu)學(xue)】。
內功(gong):1.七弦氣(qi)勁功(gong)。
2.武(wu)當心法(fa)。武(wu)當心法(fa)的(de)真氣護體(ti)以及參研增加血量(liang)。
3.南海(hai)靜(jing)心功。由(you)于我的(de)陸(lu)游(you)易筋龜息的(de)綁定(ding),清心只(zhi)能由(you)離(li)憂劍法提(ti)供,所有主角只(zhi)能選擇(ze)心法提(ti)供的(de)清心。
4.洗髓(sui)經(jing)。由于氣勁碾壓的天賦書(shu)只有一(yi)本,其他(ta)高(gao)內角色更加需(xu)要(yao),所以洗髓(sui)經(jing)也(ye)是比較好的選(xuan)擇,且(qie)還有精英克(ke)星,萬一(yi)以后有用呢。
內功:
1.刀魔九式。
2.黑衣魅影殺(sha)。由于為了活得更(geng)久且七(qi)弦的真氣(qi)傷害與根骨(gu)有關,古道濟和(he)古青蓮我都(dou)選擇了洗練根骨(gu),缺少集氣(qi)手(shou)段(duan),為了更(geng)大頻率(lv)觸發(fa)刀氣(qi)和(he)真氣(qi),鬼魅是必不可少的。
3.梧(wu)葉舞秋風。還是因為刀氣反噬,昆侖(lun)心法(fa)或者梧(wu)葉舞秋風的輕功大師能(neng)夠讓(rang)質疑(yi)完人(ren)生的刀魔能(neng)更容易找到自己的位置,在這里(li)推薦使用(yong)梧(wu)葉舞秋風,清心武(wu)學的稀(xi)少(shao),心法(fa)格子的限制(zhi),且心法(fa)參研橫空(kong)出世,讓(rang)本就緊缺的心法(fa)格子更是捉襟見肘,所以我(wo)沒(mei)用(yong)昆侖(lun)心法(fa)。
三、【天賦】
真元鍛骨5 氣勁碾壓5 真氣護體5
血海魔功(gong)1 魔刀血泣1
鬼魅1 清心5
七弦氣(qi)勁1 無(wu)名(ming)劍意1 銳眼1
還有1點(dian)自己看著辦吧。
目前刀魔真心(xin)不(bu)錯,PVP的傾向讓部分門派(pai)PVE或(huo)(huo)多(duo)或(huo)(huo)少受到影響,但刀魔可(ke)以(yi)PVP和(he)PVE比較好的兼顧,算(suan)是(shi)不(bu)錯的門派(pai)。以(yi)上,算(suan)是(shi)給想玩刀魔或(huo)(huo)者正(zheng)在玩刀魔的同門一點思路,希(xi)望(wang)能對各(ge)位(wei)有些許幫助。
漢家江湖折相思特色
戰(zhan)場(chang)的開局預測:
1.你人(ren)越多的(de)地(di)方(fang),根(gen)據AI是(shi)敵方(fang)輸(shu)出主要的(de)進攻(gong)方(fang)向。在這里(li)通玄位只要開得出一(yi)次通玄后死亡,就完成(cheng)了(le)其任務。
2.集氣越(yue)高的(de)OB型(xing)英雄,越(yue)要想辦法,讓其他(ta)俠(xia)客對(dui)其進行卡位,根據多次(ci)論劍經驗(yan),你也(ye)一定知道這個(ge)俠(xia)客開局會(hui)做什么,在陣(zhen)型(xing)上進行卡位/讓其他(ta)俠(xia)客盡快(kuai)與敵方(fang)接戰組織敵方(fang)繼續滲透(tou)你的(de)戰場
3.核心脆皮輸出,一定要有優先于他行動的(de)俠客進行保護,這(zhe)樣無論是從(cong)走位吸引火(huo)力還是開擋刀,都更為保險。
最討厭的因素:
1.直接召喚分身(shen)于你(ni)后場(chang),AI是會(hui)半(ban)路跑回頭痛(tong)打(da)分身(shen)的。將導(dao)致結果(guo):隊伍脫節,2打(da)4甚至(zhi)1打(da)4的情況。這是為(wei)什么很多人說鬼針強的原因,不確定(ding)性過大(da),就連戰(zhan)場(chang)開局都無法預測。
比較(jiao)忌(ji)諱的陣型:
全隊后置(zhi)(zhi),人員走位較(jiao)為密集,敵方(fang)(fang)鬼魅(mei)沖臉(lian),容易(yi)造成戰場壓縮(suo)(敵方(fang)(fang)的(de)戰場活動空間多于(yu)你),如果真的(de)接戰位置(zhi)(zhi)靠近(jin)你方(fang)(fang)后場,敵方(fang)(fang)的(de)AOE技能輸出效率將會大大提(ti)高。
適用于華山,因為華山移動距離的增(zeng)益,高(gao)速(su)主T先行(xing)吸收傷害(hai),對(dui)后排隊友(you)還是有效的保(bao)護,基本不會有以上問題。
其他門派若沒有特殊(shu)的需求,還是建議盡量不采(cai)用。
漢家江湖折相思編輯評分:(10分)
游(you)戲畫面:7.6
游戲劇情(qing):8.1
游戲音效:9.3
玩法豐富度:9.7
活動(dong)福(fu)利:9.6
任務日常:9.7
游(you)戲優化:9.3