魔(mo)(mo)物(wu)調(diao)查(cha)者(zhe)最(zui)新版(ban)是(shi)一(yi)(yi)款非常有趣(qu)的(de)(de)冒(mao)險解謎游(you)(you)戲(xi)(xi),魔(mo)(mo)物(wu)調(diao)查(cha)者(zhe)最(zui)新版(ban)有著(zhu)精美的(de)(de)畫面和豐富的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)內容,總之隨心(xin)所(suo)欲的(de)(de)不同(tong)培養路線(xian)要比(bi)一(yi)(yi)般設定(ding)的(de)(de)角色冒(mao)險游(you)(you)戲(xi)(xi)更(geng)加開闊!貧血閃避物(wu)魔(mo)(mo)雙刀(dao)飛彈機關槍不動如山不同(tong)的(de)(de)組合可以開發出屬(shu)于自己(ji)的(de)(de)戰斗流派(pai),如果玩(wan)(wan)家(jia)對魔(mo)(mo)物(wu)調(diao)查(cha)者(zhe)最(zui)新版(ban)感興趣(qu)的(de)(de)話,那就快來下載體(ti)驗(yan)游(you)(you)玩(wan)(wan)吧!
魔物調查者最新版簡介
1、魔物(wu)調(diao)查者是一款2D像素RPG冒險游戲,你會被它(ta)迷(mi)住的(de)!在探索過程(cheng)中,自由(you)匹配生長點,探索新(xin)地圖。在游戲中,怪(guai)物(wu)會變(bian)得(de)越來越強大和(he)兇猛!收(shou)集怪(guai)物(wu)手冊,升(sheng)級裝備和(he)學(xue)習技能,成(cheng)為世界歷史上最強大的(de)進攻(gong)性(xing)戰士。
2、數(shu)千年來,惡魔(mo)一直在掠奪和占領王(wang)國(guo)的土(tu)地。這個曾經繁榮的王(wang)國(guo)只剩下一小(xiao)部分首都。為(wei)了(le)拯(zheng)救王(wang)國(guo),你(ni)一直想成為(wei)一名(ming)戰士,決定走出(chu)安全區,開(kai)始新的冒險(xian)。從公主手中(zhong)接過戒(jie)指(zhi),勇敢(gan)地出(chu)發(fa)了(le)!成為(wei)一名(ming)強大(da)的戰士,完成魔(mo)法地圖冊(ce),凱(kai)旋歸(gui)來,與公主結(jie)婚!
魔物調查者最新版優勢
游戲(xi)中(zhong)的(de)冒(mao)險地圖非常的(de)龐(pang)大(da),你被答應進入不同的(de)空間中(zhong)打(da)開作戰,收獲不同的(de)趣味。
在每個(ge)地圖(tu)中都(dou)會爆發新(xin)的(de)戰斗,多層次(ci)的(de)應戰非常(chang)的(de)影響(xiang)與(yu)熱(re)血,還有(you)經(jing)典(dian)的(de)地圖(tu)空間。
多(duo)樣化的工作(zuo)系統,熱情的戰(zhan)斗搭(da)配無(wu)限轉職(zhi)、無(wu)限戰(zhan)力元素,經典游戲內容完美復原和重現。
從角色建模(mo)到地(di)圖場景,經典8-bit畫風,完美復原回憶中最純真的像素國際!
世界名畫、魔法學院、超(chao)級(ji)英雄(xiong)、經典電影(ying)……只(zhi)要你想不到的點(dian),沒有玩不了(le)的梗(geng)!
潛入、逃跑、偷襲、正(zheng)面迎敵……使(shi)用小(xiao)技巧(qiao)打(da)敗BOSS結束戰斗,贏得更(geng)多的應(ying)戰勝利。
魔物調查者最新版玩法
1、硬核(he)的角色育成(cheng)
無(wu)工作設(she)定、無(wu)工作限制(zhi)!
超過(guo)200個(ge)結點的網狀技術樹(shu),隨心(xin)所欲地培養主角以對抗(kang)千奇(qi)百(bai)怪(guai)的魔物。
貧血(xue)閃避、物魔(mo)雙刀、飛彈(dan)機關槍、不動(dong)如山(shan)、軟磨硬泡...發揮(hui)你的(de)構思小宇宙去創造獨(du)一無(wu)二(er)的(de)技術門戶吧!
2、自在的重生體系
當戰役遇到瓶(ping)頸時,隨時能(neng)夠(gou)進行重(zhong)生。把主角打回1級重(zhong)練并重(zhong)新構筑(zhu)技(ji)術配點道路。
獲得斗魂(hun)以提升主角的天賦(fu)潛力(li),不斷打破極限!
3、用(yong)心的(de)平衡打造
沒有最強的(de)(de)(de)配點和戰(zhan)術!不(bu)同的(de)(de)(de)生長階段、不(bu)同的(de)(de)(de)關卡,均有克制(zhi)和被克制(zhi)的(de)(de)(de)戰(zhan)術,無(wu)法一套配點打遍天下。
你的調查和(he)思(si)考,決定主角是越級(ji)打怪(guai)還是被怪(guai)摩擦。
4、充滿抱負(fu)的定位
我(wo)們(men)(men)愛放置游戲,但我(wo)們(men)(men)已(yi)經(jing)厭(yan)惡(e)(e)了無(wu)腦的數值膨(peng)脹、厭(yan)惡(e)(e)了強(qiang)重復(fu)勞(lao)動的爆肝體會、厭(yan)惡(e)(e)了單(dan)純為了延伸生命周期(qi)而關聯性(xing)單(dan)薄的體系堆砌。
所以我們(men)要打造具有玩法策略(lve)深度(du)、但又(you)休閑(xian)養肝的放置RPG!
魔物調查者最新版更新
1、離線收益的(de)時間從服務(wu)器取,不聯網就拿不到(dao)離線收益。
2、不(bu)能透過切后臺無限(xian)領收益
3、解決部分機型(xing)切后臺沒辦法拿到收益的問(wen)題
4、改時間之后無法獲得離(li)線經驗(會和服務器時間進行校準)。時間改回去之后就可以重新獲得了。
5、斗魂點(dian)重復(fu)刷的(de)bug
6、技能樹上方技能學(xue)習不(bu)了(le)bug
魔物調查者最新版特色
1、硬核(he)的角(jiao)色育成
無(wu)職(zhi)業設定、無(wu)職(zhi)業限制!接近(jin)200個結(jie)點的網狀技(ji)能樹,讓你隨心所(suo)欲地培養主角以對抗(kang)不同區域中(zhong)千奇百(bai)怪(guai)的魔(mo)物。貧血閃(shan)避、物魔(mo)雙刀、飛(fei)彈(dan)機關槍、不動如山、軟磨硬泡...發(fa)揮(hui)你的創意(yi)小宇宙去創造獨一無(wu)二的技(ji)能流(liu)派吧!
2、自由的重生系統
當(dang)戰(zhan)斗遇到瓶頸時,隨時可以進行重(zhong)(zhong)生,把主角(jiao)打回1級重(zhong)(zhong)練并重(zhong)(zhong)新構筑技(ji)能配點路線。雖然(ran)等級倒退,但是會獲得(de)斗魂以提升主角(jiao)的天(tian)賦潛力,讓主角(jiao)具備更大的成(cheng)長空(kong)間。
3、用(yong)心的平衡打造
沒有(you)最強的(de)配(pei)點(dian)和戰(zhan)術(shu)!不同的(de)成長階段、不同的(de)關卡,均有(you)克制(zhi)和被克制(zhi)的(de)戰(zhan)術(shu),無法一套配(pei)點(dian)打遍天下。你的(de)觀察和思考,決定主(zhu)角是(shi)越(yue)級打怪(guai)還是(shi)被怪(guai)摩擦。
4、充滿理想的(de)定(ding)位
我(wo)們愛放(fang)置(zhi)游戲(xi),但(dan)我(wo)們已經厭倦了(le)無(wu)腦的(de)(de)數值膨脹、厭倦了(le)強重(zhong)復勞動的(de)(de)爆(bao)肝體(ti)驗、厭倦了(le)單純為了(le)延長生(sheng)命周期(qi)而(er)關聯性薄弱的(de)(de)系統堆(dui)砌。所(suo)以我(wo)們要打造同時(shi)具備玩法策略(lve)深度但(dan)又休閑(xian)養肝的(de)(de)放(fang)置(zhi)RPG!
魔物調查者最新版測評
1、接(jie)觸過比較(jiao)多(duo)放(fang)置游(you)戲,對游(you)戲的印象(xiang)還是(shi)認為是(shi)計較(jiao)普通的作品。
2、在眾(zhong)多放(fang)置(zhi)(zhi)游(you)戲(xi)里戰斗(dou)畫面相對單一(yi)乏味,場景變化不多。框架上養成要素和眾(zhong)多放(fang)置(zhi)(zhi)相比(bi)(bi)差別不大。不過(guo)在一(yi)款表面看似(si)簡單的(de)游(you)戲(xi)中(zhong),放(fang)入(ru)了設計比(bi)(bi)較豐(feng)富的(de)天(tian)賦技能系(xi)統,后期的(de)內容(rong)相比(bi)(bi)前期有些(xie)勸退的(de)乏味的(de)內容(rong),是(shi)比(bi)(bi)較超預(yu)期的(de)。且后期的(de)難度對于策略性(xing)的(de)要求更強。
3、還是簡(jian)(jian)單講(jiang)講(jiang)就(jiu)是掛(gua)機,橫版(ban)的人(ren)物戰斗畫面,保證掛(gua)機順利不撲街(jie)。就(jiu)需要分配好(hao)資源進(jin)行角色(se)的養成(cheng)。就(jiu)像(xiang)點(dian)(dian)擊(ji)放(fang)置游戲一樣需要不時的點(dian)(dian)一點(dian)(dian)。當然后期(qi)對于策略的要素分配有更高的要求,就(jiu)沒那么簡(jian)(jian)單了
4、相比之下我可能(neng)會選擇更(geng)加精良的(de)郵差騎士,畫面風格,小清(qing)新,還(huan)融(rong)入角色劇情,趣味對(dui)話。戰斗上的(de)感(gan)覺更(geng)加帶感(gan)。
5、總(zong)得來(lai)說(shuo)魔物還(huan)是(shi)有較大(da)的上升空間,相(xiang)比同類游戲(xi)創(chuang)新(xin)突出點不明顯。
魔物調查者最新版編輯評分:(10分)
游戲畫面:9.9
游戲劇情:7.6
游戲音效:8.6
玩(wan)法(fa)豐(feng)富度:9.7
活動福利:9
任務(wu)日常:9.9
游戲優化(hua):9.8