機(ji)(ji)器(qi)人角(jiao)斗(dou)(dou)(dou)場是(shi)一(yi)款非常有趣的動作格斗(dou)(dou)(dou)游(you)戲,在機(ji)(ji)器(qi)人角(jiao)斗(dou)(dou)(dou)場中,讓玩(wan)家仿佛回到了童年時期的經典游(you)戲,你需要自由組裝機(ji)(ji)器(qi)人,如果玩(wan)家對機(ji)(ji)器(qi)人角(jiao)斗(dou)(dou)(dou)場感(gan)興趣的話,那就快(kuai)來下載體驗游(you)玩(wan)吧(ba)!
機器人角斗場玩法
1、在銅牌階(jie)段(bronze)主升噴(pen)氣背(bei)包和能(neng)量條,弓(gong)箭(jian)和大錘不需要加點,加一級(ji)彈反弓(gong)箭(jian)或不加也可(ke),利用高機動性首先擊(ji)殺弓(gong)箭(jian)兵,再(zai)一個個解(jie)決近戰兵。
2、注意利用陷阱(jing),用陷阱(jing)擊殺敵人很賺
3、在使(shi)用橫劈(pi)的(de)時(shi)候切忌不要在人(ren)(ren)多(duo)被包(bao)圍的(de)情況下使(shi)用,砍倒一群是運氣好,大多(duo)數時(shi)候都會被敵人(ren)(ren)的(de)刀彈反(fan)。正確(que)用法應是橫向(xiang)劈(pi)砍時(shi)向(xiang)敵人(ren)(ren)的(de)側面移動,避(bi)開敵人(ren)(ren)的(de)刀,較易擊殺。
5、鉆(zhan)石(diamond)以后會出(chu)現鋼鐵蜘(zhi)蛛(spider ton??),與之前(qian)出(chu)現的小型鋼鐵蜘(zhi)蛛一樣,戰斗中先(xian)解決此(ci)類敵人(ren)。
注意:大蜘(zhi)蛛需要把腿(tui)(tui)砍(kan)掉(diao)至少兩條后(hou)才能攻擊到(dao),但同時(shi),失(shi)去(qu)了兩條腿(tui)(tui)它(ta)會重心不穩,所以(yi)不需要浪費(fei)太多時(shi)間對付(fu)它(ta)的(de)(de)兩個核心,因(yin)為(wei)失(shi)去(qu)平衡后(hou)的(de)(de)蜘(zhi)蛛會東倒西歪,很難砍(kan)到(dao),所以(yi)可以(yi)在砍(kan)掉(diao)兩條腿(tui)(tui)以(yi)后(hou)率(lv)先處理其(qi)他敵人,最(zui)后(hou)收掉(diao)蜘(zhi)蛛。(看情況而(er)定)
6、鉆石(shi)(diamond)關卡最好把彈反弓箭升(sheng)到滿級。
彈反弓(gong)箭是(shi)主要升級的(de)(de)(de)第三個(ge)技能(前(qian)兩(liang)個(ge)是(shi)噴(pen)漆加速和能量(liang)條),如(ru)果(guo)關卡中有(you)很多數量(liang)的(de)(de)(de)弓(gong)箭兵,不妨原地彈反,同時注意躲避蜘蛛的(de)(de)(de)炮彈。
7、踢腿(kick)是(shi)(shi)一個(ge)有些(xie)尷尬(ga)的(de)技(ji)能,前期有些(xie)小作(zuo)用,但是(shi)(shi)后期乏力,但同時其帶來的(de)進(jin)階技(ji)能快速(su)起身(get up)是(shi)(shi)很重(zhong)要的(de)技(ji)能,放在第四位主要加滿(man)。
8、弓(gong)箭和(he)大錘是后(hou)期(qi)加起(qi)來(lai)的技能,同時各(ge)有各(ge)的用處(chu)。
弓(gong)箭(jian):用來對付遠處的大蜘蛛效果很好,但是大蜘蛛的核心會東(dong)搖(yao)西擺,所以能量條的等級就(jiu)很影響弓(gong)箭(jian)的價(jia)值了。
射(she)蜘蛛(zhu)時(shi),在核心略上略下各射(she)一箭,四格能量有(you)些不(bu)足,但(dan)是基(ji)本上能帶(dai)走一個大蜘蛛(zhu)。
大錘(chui):前期(qi)可加,但我(wo)不推薦。
大錘后期的作用(yong)很(hen)重要,對付會(hui)加(jia)(jia)速的敵人(ren)效果拔群(qun)。加(jia)(jia)速的敵人(ren)向(xiang)你沖(chong)來,大錘可以毫不顧忌(ji)的直接加(jia)(jia)速沖(chong)上(shang)去頭(tou)撞頭(tou),親(qin)測很(hen)有效。(同時要注(zhu)意加(jia)(jia)速路徑上(shang)的各種零零碎碎的東(dong)西,會(hui)導致你miss敵人(ren),沖(chong)之前(qian)最好看清(qing)楚)(萊因哈特,為(wei)你效命。)
9、彈刀
彈刀(dao)指的(de)是砍在(zai)墻上導致(zhi)攻擊失效的(de)意思(si),打架的(de)時候盡(jin)量避免狹窄(zhai)或者靠墻的(de)位置,一(yi)個彈刀(dao)勝負已(yi)分。
10、獻上一個小bug
在(zai)某些(xie)特定的(de)地圖,電(dian)(dian)梯(ti)(ti)與地圖上(shang)(shang)的(de)跳板(ban)連(lian)得很近,如(ru)果跳在(zai)跳板(ban)上(shang)(shang)在(zai)空(kong)中(zhong)加速飛向電(dian)(dian)梯(ti)(ti),觸發電(dian)(dian)梯(ti)(ti)后立刻回頭加速離開(kai)電(dian)(dian)梯(ti)(ti)范圍,電(dian)(dian)梯(ti)(ti)會下(xia)降,而地圖會刷新到(dao)下(xia)一關,但(dan)此時(shi)敵人是不動的(de),你可(ke)(ke)以盡(jin)情屠 殺他們(注意:此時(shi)技能點是在(zai)加的(de))感覺差不多(duo)以后便可(ke)(ke)跳到(dao)電(dian)(dian)梯(ti)(ti)上(shang)(shang)繼續正常游戲。
機器人角斗場新版優勢
1、簡單(dan)易上手的(de)操(cao)作方(fang)式(shi):雖(sui)然游戲的(de)戰斗系(xi)統較為(wei)復雜(za),但操(cao)作方(fang)式(shi)卻非(fei)常(chang)簡單(dan)易懂。玩家只需通過屏(ping)幕上的(de)虛擬按(an)鍵即可(ke)輕松(song)控制角色進行攻擊、防(fang)御和(he)技能(neng)釋放等操(cao)作。
2、高度(du)自(zi)(zi)由(you)的(de)游(you)(you)戲(xi)玩(wan)(wan)法:游(you)(you)戲(xi)中有豐富的(de)任務和活動(dong)供玩(wan)(wan)家(jia)參(can)與,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以自(zi)(zi)由(you)選(xuan)擇自(zi)(zi)己喜歡的(de)玩(wan)(wan)法。此外,游(you)(you)戲(xi)還(huan)支持離(li)線掛機功能(neng),讓玩(wan)(wan)家(jia)在忙碌的(de)時候也能(neng)輕松獲得經驗和金幣。
3、穩(wen)定的(de)服務(wu)(wu)(wu)器(qi)和(he)優質的(de)客戶(hu)服務(wu)(wu)(wu):游戲擁有(you)穩(wen)定的(de)服務(wu)(wu)(wu)器(qi)和(he)專業(ye)的(de)客戶(hu)服務(wu)(wu)(wu)團隊(dui),確保玩(wan)家(jia)(jia)在游戲中能夠享受(shou)到(dao)流暢的(de)體驗。同(tong)時,客服團隊(dui)還會及時處理玩(wan)家(jia)(jia)的(de)問題和(he)反饋,讓玩(wan)家(jia)(jia)感受(shou)到(dao)貼心的(de)服務(wu)(wu)(wu)。
4、持(chi)續(xu)更新(xin)(xin)的(de)(de)游戲內容:開發團隊會定期(qi)為游戲添加新(xin)(xin)的(de)(de)角(jiao)色、裝備(bei)和地圖等內容,讓游戲保持(chi)新(xin)(xin)鮮感(gan)。同(tong)時,他們還會不斷優化游戲性能(neng)和修復(fu)bug,確保玩家能(neng)夠享(xiang)受(shou)到最佳的(de)(de)游戲體驗。
機器人角斗場游戲特色
1、快節奏的(de)格斗(dou)競技,把(ba)握(wo)好移(yi)動出擊的(de)時機(ji)與走位吧。
2、劍士機(ji)器(qi)人、弓(gong)箭機(ji)器(qi)人、巨型鐵錘機(ji)器(qi)人等屬性豐富的機(ji)器(qi)人角色任你挑(tiao)選。
3、噴(pen)氣、弓箭、踢踹、反射、克隆人、護甲、火焰(yan)等技(ji)能(neng)屬性可以無限升級強(qiang)化(hua)。
機器人角斗場編輯評分:(10分)
游戲(xi)畫面:9.8
游戲劇情:7.7
游(you)戲音效:9.7
玩法豐富度:7.7
活動(dong)福利:8.1
任務日常:9.4
游戲優化:7.9