妖(yao)精(jing)的(de)(de)尾巴(ba)激(ji)(ji)斗(dou)是(shi)一(yi)款令(ling)人(ren)上癮的(de)(de)角色(se)扮演(yan)游戲(xi)(xi),妖(yao)精(jing)的(de)(de)尾巴(ba)激(ji)(ji)斗(dou)提供多種游戲(xi)(xi)模(mo)式(shi),增加了(le)游戲(xi)(xi)的(de)(de)可玩性和(he)樂趣,玩家需要(yao)集結伙伴一(yi)同對抗強大的(de)(de)敵人(ren),最(zui)熱血的(de)(de)魔法世界帶(dai)給(gei)你無限(xian)快樂,總的(de)(de)來說,妖(yao)精(jing)的(de)(de)尾巴(ba)激(ji)(ji)斗(dou)是(shi)一(yi)款非(fei)常刺激(ji)(ji)和(he)有趣的(de)(de)游戲(xi)(xi),對于(yu)喜(xi)歡妖(yao)精(jing)的(de)(de)尾巴(ba)激(ji)(ji)斗(dou)的(de)(de)玩家,是(shi)一(yi)個絕(jue)對不能(neng)錯過的(de)(de)選擇。
妖精的尾巴(ba)激斗(dou)游戲兌換(huan)碼
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妖精的尾巴激斗游(you)戲(xi)如何快速上手戰斗
游戲采用(yong)典型的ARPG自由(you)視角戰斗模式。你可以通(tong)過左手(shou)搖桿(gan)控制魔(mo)導士的走位,而右側(ce)則是四個技能按(an)鈕(niu)和普(pu)攻鍵。
1、魔導士角色
每位魔導士都有獨特(te)且精細的(de)建模,遵循“無廢(fei)將”的(de)理念,具備四個不(bu)同的(de)主動技能和各自(zi)特(te)色(se)的(de)被(bei)動技能。同時,克制系統的(de)多樣(yang)性(xing)為(wei)角色(se)增(zeng)添了深(shen)度。
以超(chao)人氣主角(jiao)納茲為例(li),作(zuo)為力(li)量型角(jiao)色,他的普(pu)攻連(lian)招由四段組(zu)成,左右勾拳連(lian)段后(hou)接上(shang)強力(li)飛踢(ti),最(zui)后(hou)以回旋踢(ti)收尾。這樣(yang)的連(lian)招連(lian)貫流暢,充分利用普(pu)攻可以打出(chu)高額(e)輸出(chu)。
2、技能與連招
每位魔導士都有四個獨(du)特的主動(dong)技能(neng)(neng),最終技能(neng)(neng)需通過培養(yang)達(da)到(dao)一(yi)定(ding)星級后解(jie)鎖。在戰斗中,根據敵人的不同使用(yong)各種技能(neng)(neng)組合(he),可以(yi)有效(xiao)規避傷害并打(da)出強力輸出。
3、小隊(dui)召(zhao)喚
左上(shang)角的(de)小隊(dui)頭像可(ke)以召喚新魔導士,特別是在面對精英BOSS時(shi)。被召喚的(de)角色將替代隊(dui)長成為新的(de)可(ke)控(kong)角色。在大多數(shu)戰(zhan)斗中(zhong),場上(shang)只會(hui)出現一(yi)名魔導士。合理利用換人(ren)系統可(ke)以大大增強(qiang)戰(zhan)斗效果:通過換人(ren)來規(gui)避(bi)傷(shang)害(hai)、保留主力血量,或是“拖CD”都是不錯(cuo)的(de)策略。被替換的(de)魔導士會(hui)慢慢恢復技(ji)能(neng)冷卻(que),可(ke)以通過輪流上(shang)場實現瞬(shun)間打出多個技(ji)能(neng)的(de)爆炸輸出。
4、培(pei)養(yang)與成(cheng)長(chang)
無論初(chu)始品質(zhi)如何,所(suo)有(you)魔(mo)(mo)導士都能通過培養成長為頂(ding)級魔(mo)(mo)導士。大膽培養你(ni)喜(xi)歡的(de)角色,打造你(ni)的(de)強大陣容吧!
通過(guo)這些技巧,你將(jiang)能更快上手《妖精的尾巴:激斗(dou)(dou)》,享受魔法戰(zhan)斗(dou)(dou)的魅力。
妖精的尾(wei)巴激斗游戲最強陣容搭配
第一套:極致輸出流(liu)
角色搭配:納茲 + 露西 + 格雷
這(zhe)套(tao)組合(he)完美還原了動(dong)漫中的主角三人(ren)組,情懷滿滿,同時這(zhe)三名(ming)角色在(zai)游戲初期(qi)即(ji)可獲得,容易升星。
1、納茲:以近戰攻擊為(wei)主,操作(zuo)簡單,輸出(chu)強勁(jing),尤其在對(dui)付火屬性BOSS時表現出(chu)色(se),成(cheng)為(wei)BOSS戰的克星。
2、格雷:大(da)多數技能(neng)(neng)附(fu)帶控制效(xiao)果,使用冰魔法時可暈眩敵人或降低(di)其移速(su),并能(neng)(neng)造成大(da)范圍的(de)AOE傷害(hai),適(shi)合清理小(xiao)兵眾多的(de)副本。
3、露西:能(neng)(neng)召(zhao)喚(huan)塔(ta)羅(luo)斯等星神協助(zhu)作戰,還具備(bei)飛踢和繩附術(shu)等技能(neng)(neng),是輸出和輔助(zhu)兼備(bei)的全能(neng)(neng)角色。
第(di)二(er)套:萬金油
角色搭配:納茲 + 格雷 + 艾露莎
將露西替換為艾露莎后,形(xing)成一個平民友好的陣容(rong)。
1、納茲與格雷:繼續(xu)擔(dan)當輸出和控制(zhi),各(ge)有(you)特色(se)。
2、艾露莎:她的魔(mo)法劍技能附帶不動和霸體效果,承擔(dan)坦(tan)克角(jiao)色,使整個(ge)陣(zhen)容(rong)更加平(ping)衡(heng),形成(cheng)堅固的鐵(tie)三角(jiao)。
第三套:臟水控制流
角色搭配:杰拉爾 + 米斯頓葛 + 朱畢安
1、杰拉爾:擅長幻術和強(qiang)力的(de)睡眠(mian)魔法(fa),他的(de)【黑暗(an)觸手】能使范圍(wei)內的(de)敵(di)人(ren)禁(jin)錮,無(wu)法(fa)行動。
2、米斯頓葛:以睡(shui)眠魔法著稱,其【隼擊】技(ji)能也(ye)附帶睡(shui)眠效果,能讓敵方(fang)無法施展技(ji)能。
3、朱畢安:為(wei)控(kong)制提供額(e)外支持,增(zeng)強整體控(kong)制能力(li)。
這套組合是純粹的(de)控(kong)制型(xing)搭配,適合喜歡控(kong)制玩法的(de)玩家,雖然角色獲取難度較(jiao)高,但非常值得嘗試(shi)。
妖精的尾巴激斗游戲幽鬼入侵玩法攻略
一、挑戰(zhan)次數(shu)與(yu)重置(zhi)
1、每位魔導士每天可以(yi)挑戰(zhan)幽鬼入侵2次,挑戰(zhan)次數會在每日5點重置。
2、根據你(ni)的隊伍配置,選擇適(shi)合的難度。難度越高,獲得(de)的獎勵也(ye)越豐(feng)厚(hou)。
3、注意:必須通(tong)關前一難(nan)(nan)度才(cai)能(neng)解鎖下一難(nan)(nan)度的挑戰(zhan)。
二、額外挑戰(zhan)次數
1、如果急(ji)需大量經驗書,可以(yi)選擇購買(mai)額外(wai)的(de)挑(tiao)戰次數。每天最(zui)多(duo)可購買(mai)2次,分別消耗50和100鉆石。
2、有需要(yao)的魔(mo)導士們(men)不要(yao)錯過這(zhe)個機(ji)會(hui),合(he)理利用(yong)額外挑戰次數(shu),以快(kuai)速提升(sheng)等級和經驗。
三、小貼士
1、根據你(ni)的(de)隊伍強度,合理選(xuan)擇(ze)難度,以(yi)確保挑戰成功。
2、記得利用好每天的(de)挑戰(zhan)機會(hui),獲取(qu)豐厚的(de)獎勵和經驗(yan)。
妖精的尾巴激斗簡介
1、妖(yao)精的(de)尾巴激斗官服(fu)是(shi)一款采用最新引擎的(de)動(dong)(dong)作(zuo)冒險類(lei)RPG手游(you),作(zuo)為(wei)第一款由講談社授(shou)權,打(da)造的(de)首款3D動(dong)(dong)作(zuo)游(you)戲,玩家可以親自的(de)使用著妖(yao)精尾巴中的(de)強大角(jiao)色,像(xiang)是(shi)滅龍導(dao)士(shi)納茲、變裝魔導(dao)士(shi)艾露莎等等。感興趣的(de)小(xiao)伙伴們,趕緊下載體驗吧。
2、妖(yao)精的(de)(de)尾巴(ba)激(ji)斗官(guan)服(fu)還原了原作的(de)(de)經典劇情,讓玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)(you)玩(wan)中也(ye)可以感(gan)受到(dao)王(wang)道的(de)(de)氣(qi)息(xi)。游(you)(you)戲的(de)(de)玩(wan)法動作類二游(you)(you)一(yi)樣,采用小隊(dui)(dui)制。玩(wan)家(jia)操作著一(yi)名(ming)角(jiao)色(se),可以進行切(qie)換作戰。玩(wan)家(jia)在(zai)進行搭配隊(dui)(dui)伍時一(yi)定要注意魔導士的(de)(de)屬性(xing),讓角(jiao)色(se)可以發揮出更加大(da)的(de)(de)能力。
妖精的尾巴激斗玩法
1、以動漫為主題(ti)的格(ge)(ge)斗游戲,選擇多個動漫人(ren)物(wu)進行格(ge)(ge)斗。
2、擁(yong)有大量的技能(neng)和戰斗模式,讓玩(wan)家在戰斗中更加自由隨意。
3、包(bao)括故(gu)事模(mo)式和競技模(mo)式,玩家可以(yi)根據自己的需要進行選擇。
妖精的尾巴激斗優勢
1、一款非常(chang)好的格斗游(you)戲(xi),充(chong)滿(man)了挑戰和樂趣(qu)。
2、內容非(fei)常豐富(fu),在每種模(mo)式下都能獲得(de)不同的體驗。
3、各種任務,并與其(qi)他(ta)玩家組隊完成任務,獲(huo)得獎勵和聲(sheng)望。
妖精的尾巴激斗特色
1、每個角色(se)的技能和(he)屬性,合(he)理搭配,才能在戰斗中取勝。
2、收集裝備(bei)和(he)稀有道具來提高你(ni)的力量和(he)戰斗能力。
3、對手的屬性(xing)選擇(ze)合(he)適(shi)的地精(jing)和技(ji)能(neng)進行(xing)匹配,提高勝(sheng)率。
妖精的尾巴激斗測評
1、作(zuo)(zuo)為(wei)妖(yao)尾(wei)(wei)(wei)的粉絲,我(wo)每次看到海(hai)賊和火(huo)影的粉絲都(dou)非(fei)(fei)常(chang)的羨慕,因為(wei)火(huo)影和海(hai)賊都(dou)有改的非(fei)(fei)常(chang)好(hao)的游戲,而(er)妖(yao)尾(wei)(wei)(wei)的游戲都(dou)那(nei)種(zhong)制(zhi)作(zuo)(zuo)非(fei)(fei)常(chang)差的游戲,現在終于有了一款新的妖(yao)尾(wei)(wei)(wei)ip的游戲我(wo)還是蠻期(qi)待的。
2、妖尾的世界(jie)是(shi)我(wo)(wo)十分喜歡(huan)且(qie)向往的世界(jie),熱(re)血的同時如家人(ren)般溫暖、相(xiang)互扶持的公(gong)會,性格各異、令人(ren)印象深刻的角色(se)(se),豐富多樣的炫(xuan)酷(ku)魔法(fa),這些(xie)都是(shi)我(wo)(wo)喜歡(huan)它(ta)的原因。游(you)戲是(shi)動作ARPG,算是(shi)中(zhong)規中(zhong)矩,不能說是(shi)很好,但也說不上差(cha)吧(ba)!戰斗的整個質感提升了。畢竟3D的品(pin)質在(zai)那(nei)里(li)。希望游(you)戲公(gong)測職業能做到平衡(heng),角色(se)(se)立繪和畫面感都挺(ting)好的,看了論壇的pv,技能華麗打擊感比較真實(shi),期待游(you)戲能有原創角色(se)(se)。
妖精的尾巴激斗編輯評分:(10分)
游(you)戲畫面:7.8
游戲(xi)劇(ju)情:8.3
游戲音效:8.5
玩法豐富度:8.7
活(huo)動福利:7.3
任務日常:9.3
游戲優(you)化:8.5
妖精的尾巴激斗游戲更新日志
【v1.5.0.0版本】
1、調(diao)整限定(ding)魔導(dao)士挑戰活動的開啟邏輯(ji),調(diao)整后(hou)活動開啟時間不(bu)會(hui)受時區(qu)影(ying)響。
2、優化魔導士賽跑比賽結束成績界面(mian)。
3、修復(fu)buff傷害只(zhi)造成百分比傷害時,受傷目標顯(xian)示“免(mian)疫”效果字(zi)樣的(de)問題。
4、修復在部分情況下會出現巔峰競技(ji)場戰(zhan)斗校驗失敗的(de)問題。
【v1.4.0.0版本】
1、新增主(zhu)線和冒險關(guan)卡
1.1、主線關卡(ka)由14章新增至20章
1.2、精英(ying)關卡由14章(zhang)新(xin)增至20章(zhang)
1.3、冒險關卡由35章新增至53章
2、新(xin)增六魔將軍關卡(ka)
2.1、利薩(sa)通關極限由10層擴展到100層
2.2、首腦通關極(ji)限由10層擴展到100層
3、奈落宮關卡擴展和調整
3.1、奈落宮關卡由500層擴展(zhan)至1000層
3.2、奈(nai)落(luo)宮新增(zeng)敵方(fang)狀態(疲乏、狂怒等),跟隨(sui)開服天數的增(zeng)加,敵方(fang)狀態(挑戰(zhan)難度)也(ye)會(hui)隨(sui)之變化(hua)
4、魔導士養成調整
4.1、擴(kuo)展魔導士角色等級(ji)上限至(zhi)80級(ji),60級(ji)之(zhi)后升級(ji)需(xu)要(yao)消耗新材料(liao)
4.2、魔導士(shi)開源(yuan)之后新增突破功能,突破后可獲得新的屬性(突破不(bu)需要消(xiao)耗魔導士(shi)碎片(pian))
5、新增裝(zhuang)備(bei)(bei)淬(cui)煉功能,裝(zhuang)備(bei)(bei)達到紅(hong)色品(pin)質后(hou)可(ke)開(kai)啟淬(cui)煉功能
【功能優化】
1、去掉冥王之戰第1階段挑(tiao)戰
2、擴展(zhan)公(gong)會(hui)挑(tiao)戰的極(ji)限分數(shu),最(zui)高可達1500萬
3、新增屬(shu)性類(lei)型:穿透抵(di)(di)抗(kang),暴傷抵(di)(di)抗(kang),眩暈抵(di)(di)抗(kang),冰凍抵(di)(di)抗(kang),石化(hua)抵(di)(di)抗(kang),睡(shui)眠抵(di)(di)抗(kang),沉(chen)默抵(di)(di)抗(kang),禁錮抵(di)(di)抗(kang),恐懼抵(di)(di)抗(kang)
4、六(liu)魔將軍20層之后(hou)的(de)掉(diao)落新增拉克里瑪石獎勵(li)
【v1.3.0.0版本】
1、新增公會爭霸玩法(fa)
2、新增公會任務系(xi)統(具體開啟時間(jian)另(ling)行(xing)通(tong)知)
【功能優化】
1、將魔導(dao)士考試挑戰(zhan)首層關(guan)底boss同歸于盡后則無法進入(ru)下一(yi)層的設定調整為按(an)勝利(li)結算
2、優化夏日賽跑開賽提示(shi):已押(ya)注(zhu)的(de)比賽會在開賽前30秒(miao)彈出開賽提示(shi)
【魔(mo)導士調(diao)整和修復】
1、納茲魔(mo)法源(yuan)被(bei)動二調整:添加(jia)灼(zhuo)燒buff時不(bu)會再(zai)添加(jia)層(ceng)數而是刷新原(yuan)本該被(bei)動造成的灼(zhuo)燒buff時間
2、修復柯(ke)布拉(la)魔法源被動給敵方添加的洞察狀態效(xiao)果有誤的問題
【問題修(xiu)復】
1、修復賬號切換(huan)異(yi)常問題
2、修復伏魔殿邀請信息未顯(xian)示邀請人名(ming)稱(cheng)的問題
3、修(xiu)復競(jing)技場(chang)等3V3功(gong)能結(jie)算(suan)時偶(ou)現界面異常(chang)的問題(ti)