月圓之夜全新推出鏡(jing)中(zhong)對決模(mo)式(shi),趣味(wei)的PVP自走(zou)棋模(mo)式(shi)等(deng)你來(lai)進行體驗(yan),目前游戲模(mo)式(shi)還在測試的過(guo)程中(zhong),玩家只能通過(guo)測試版本游玩月圓之夜自走(zou)棋模(mo)式(shi)。游戲中(zhong)將會為各種不同的陣營、裝備和咒術卡,玩家需要合理(li)搭配組(zu)合,打造最(zui)強的自走(zou)棋陣容。目前游戲還在測試中(zhong),趕快搶先下載(zai)進行體驗(yan)試玩吧(ba)!
月圓之夜自走棋模式介紹
鏡中(zhong)(zhong)對決(jue)模(mo)式(shi)是(shi)基于《月圓之夜》的(de)「鏡中(zhong)(zhong)記憶」自走棋模(mo)式(shi)開(kai)發的(de)PVP聯(lian)(lian)機(ji)玩(wan)(wan)法。這(zhe)也是(shi)《月圓之夜》首次提供具有(you)聯(lian)(lian)網功(gong)能的(de)玩(wan)(wan)法模(mo)式(shi)。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)在該(gai)模(mo)式(shi)下與其(qi)他(ta)線上玩(wan)(wan)家自由匹配、開(kai)設房間來進(jin)行挑戰(zhan)比(bi)賽。每輪比(bi)賽共(gong)同登場8名(ming)玩(wan)(wan)家,通過一(yi)輪一(yi)輪的(de)對戰(zhan)淘汰最(zui)終決(jue)出名(ming)次。《月圓之夜》鏡中(zhong)(zhong)對決(jue)模(mo)式(shi)將于2023年(nian)8月31日上線!
月圓之夜自走棋規則
1、選擇(ze)種(zhong)族(zu)(zu):在開(kai)局(ju)的時候選擇(ze)種(zhong)族(zu)(zu),然后進入游戲之后商店就會(hui)刷新相應種(zhong)族(zu)(zu)的棋子。
2、棋(qi)子(zi)(zi)升(sheng)級(ji):購買(mai)三個一(yi)星的棋(qi)子(zi)(zi)可以升(sheng)至二星,二星棋(qi)子(zi)(zi)擁有更高的生命和輸出。
3、佩(pei)戴裝備(bei):商店會(hui)刷出不同(tong)的(de)裝備(bei),我(wo)們可以購買然后給我(wo)們的(de)棋子帶上增加不同(tong)的(de)效果。
4、法術效果(guo):購買了法術卡可(ke)以在任意等待(dai)時(shi)間使(shi)用(yong),可(ke)以對場上的(de)(de)棋子有不同(tong)的(de)(de)效果(guo)。
月圓之(zhi)夜自走棋最(zui)強套路
月圓之夜自走棋模式中(zhong)最強的套路(lu)莫過(guo)(guo)于無(wu)限成(cheng)(cheng)長流派了(le),通過(guo)(guo)各種(zhong)成(cheng)(cheng)長屬(shu)性(xing)加成(cheng)(cheng)的卡(ka)(ka)牌,例如自然族(zu)的蘑菇長老(lao)、幽(you)靈(ling)族(zu)的幽(you)靈(ling)船長,龍族(zu)的雌火龍等(deng),通過(guo)(guo)成(cheng)(cheng)長效果讓你的卡(ka)(ka)牌屬(shu)性(xing)在不斷增長的同時得以保留,后(hou)期將(jiang)能(neng)夠到(dao)達(da)幾十萬的夸張離譜數值(zhi)。



唯一懼怕的就(jiu)是(shi)傀儡陷阱和魔女,傀儡陷阱的效果是(shi)遺言:使消滅該隨從的單位生命值(zhi)變為1;魔女的效果是(shi)攻(gong)擊(ji)時,將(jiang)該隨從和對方一并移除。


當然也(ye)有(you)反制手段,玩(wan)家(jia)可以(yi)養一只狂戰斧(fu)卡牌(具有(you)橫掃效果的卡牌,如地(di)獄三頭(tou)犬)前置(zhi),將其消(xiao)滅,杜絕后患(huan)。

月圓之夜自(zi)走棋流派
一、擊殺流

擊(ji)殺流(liu)的核心(xin)是(shi)(shi)獻祭者和靈魂祭祀(si)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)及(ji)一名擊(ji)殺隨從,靈魂祭祀(si)必須升(sheng)金,金色(se)和白(bai)色(se)的戰力天壤(rang)之別,所(suo)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)要(yao)(yao)擊(ji)殺流(liu)幽靈族是(shi)(shi)一定要(yao)(yao)選的,其他的我比較推薦(jian)戰士(shi)和野獸(shou),因為要(yao)(yao)擊(ji)殺敵人才(cai)能(neng)觸(chu)發擊(ji)殺,中(zhong)期陣容不成型很容易出現攻(gong)擊(ji)力沒(mei)有(you)(you)對面血(xue)高的情況,戰士(shi)族的隊長可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)解決這個(ge)問題,而(er)野獸(shou)大多有(you)(you)多頻(pin)傷,可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)破(po)盾,擊(ji)殺流(liu)很怕盾,龍族的水之獸(shou)可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)加倍先(xian)手也很適合,僅僅是(shi)(shi)推薦(jian)不是(shi)(shi)必須。
這個套路的優點是很容易成(cheng)型,強(qiang)度(du)也很高,而且還(huan)有各種擊殺裝備,比如潛行者手套,可以刷錢,媽(ma)媽(ma)再也不用(yong)擔心我扣扣搜(sou)搜(sou)不敢刷新商店了。缺點是中期(qi)陣容不成(cheng)型時(shi)極(ji)其難受,尤其當對面(mian)有護盾(dun)時(shi),簡直要了親(qin)命了,這時(shi)候可以把擊殺隨從放在四(si)號位(wei),讓(rang)前(qian)排(pai)把護盾(dun)消耗掉再去(qu)收割。
比(bi)較(jiao)常(chang)用的擊殺隨從有幽(you)靈族的收(shou)割者和(he)靈魂(hun)褻(xie)瀆者,但是我打(da)的這套(tao)卻主(zhu)打(da)了龍(long)族的幽(you)龍(long),幽(you)龍(long)的擊殺效果是觸發(fa)遺言,這時候(hou)玩法(fa)就比(bi)較(jiao)多樣(yang),屬于一種(zhong)結合流派(pai)了。
二、遺(yi)言流
遺言隨從主要集中在野獸(shou),機械和幽(you)靈以及龍,效果分為(wei)三類,打傷害,增屬性,和召喚。想用什(shen)么方法觸發哪(na)種遺言,決定了選(xuan)什(shen)么種族(zu)

比如(ru)這個,就是靠擊殺(sha)觸發怒(nu)熊和蝴蝶(die)看(kan)守(shou)的遺(yi)言打傷。核心在(zai)于擊殺(sha)流和幽龍

而這(zhe)個,是靠普攻觸發遺(yi)言,核心在(zai)于提升瘋狂和回(hui)收機(ji)器人。

亦(yi)或者只要你(ni)遺言(yan)夠強,什么(me)套路都(dou)不需要,就拿(na)個墓碑先(xian)手觸發(fa)就行

亦或者增(zeng)屬性,但是遺(yi)言增(zeng)屬性往(wang)往(wang)只能用來中期(qi)過(guo)渡,因為遺(yi)言增(zeng)屬性大多單增(zeng),群增(zeng)增(zeng)得很(hen)少,萬一其他隨從掛了(le)也(ye)白搭(da),這基(ji)本(ben)屬于(yu)玩花活的騷套路了(le)。
而遺言(yan)召(zhao)喚(huan),要(yao)么(me)反(fan)復(fu)召(zhao)喚(huan),用(yong)(yong)充能炮干(gan)掉對(dui)面(mian),或者反(fan)復(fu)召(zhao)喚(huan)的怪(guai)有(you)遺言(yan)打傷害,要(yao)么(me)用(yong)(yong)召(zhao)喚(huan)來養船長(chang),讓船長(chang)變成數值怪(guai)。這里面(mian)有(you)幾只(zhi)怪(guai)比較有(you)操作(zuo)空間,機械套娃,噬(shi)魂(hun)之龍,災厄,亡魂(hun)的死神。注意幽靈(ling)的亡魂(hun)是可以提升屬性的

關于強襲機(ji)甲這(zhe)張卡,就是(shi)這(zhe)回合把遺(yi)言(yan)(yan)隨從賣掉,再入(ru)場強襲機(ji)甲,強襲機(ji)甲就會(hui)獲得賣掉隨從的遺(yi)言(yan)(yan),可以先入(ru)場白的,升級金的再入(ru)場來多次獲得,但是(shi)它雖然(ran)能(neng)獲得套娃的召(zhao)喚,它卻沒有吃隨從,所以什么(me)都召(zhao)喚不出來,直接理解(jie)成強襲機(ji)甲對套娃無效(xiao)
三、瘋(feng)狂流
一次(ci)打(da)不死的怪,打(da)兩(liang)(liang)次(ci)就行,兩(liang)(liang)次(ci)不行,我打(da)兩(liang)(liang)百次(ci)

瘋(feng)(feng)狂(kuang)流(liu)主(zhu)要(yao)靠(kao)戰士(shi)和幽(you)靈,核(he)(he)心是瘋(feng)(feng)狂(kuang)裝備,戰士(shi)有武器(qi)大師,幽(you)靈有黑暗之(zhi)影,都可以給核(he)(he)心多(duo)種裝備效(xiao)果。瘋(feng)(feng)狂(kuang)流(liu)的(de)難點(dian)是打敵(di)人自己(ji)也會掉血(xue),所以需要(yao)裝備吸(xi)血(xue)劍,或(huo)者光劍,來保證隨從攻(gong)擊這(zhe)么多(duo)次(ci)不會掛掉,適合(he)瘋(feng)(feng)狂(kuang)流(liu)的(de)隨從非常(chang)多(duo),比如醉鬼,強襲(xi)飛龍,影魔,玩這(zhe)個流(liu)派一(yi)定要(yao)多(duo)拿裝備。不過瘋(feng)(feng)狂(kuang)流(liu)很(hen)怕奸商。

四、護盾流

戰士的(de)基礎玩法,非常(chang)適合高(gao)傷人物(wu),他(ta)強任他(ta)強,我盾(dun)疊(die)(die)得狂(kuang),缺點是(shi)能(neng)給(gei)別人疊(die)(die)盾(dun)的(de)都不能(neng)給(gei)自己疊(die)(die),給(gei)自己疊(die)(die)盾(dun)的(de)不能(neng)給(gei)別人疊(die)(die),解(jie)決方(fang)法,給(gei)別人疊(die)(die)盾(dun)的(de)上(shang)陣倆互相(xiang)疊(die)(die),給(gei)自己疊(die)(die)盾(dun)上(shang)瘋狂(kuang)讓他(ta)一(yi)個(ge)人單挑對面一(yi)群。
戰士有(you)提升(sheng)隨(sui)從攻擊的能力,養高傷隨(sui)從帶戰士。
五、入場流
野獸特有(you),貓(mao)頭(tou)鷹(ying)(ying),幼兔,尋寶狗頭(tou)人(ren),三件套,上(shang)場(chang)(chang)狗頭(tou)人(ren)后(hou),入場(chang)(chang)貓(mao)頭(tou)鷹(ying)(ying),再入場(chang)(chang)兔子(zi)反復(fu)刷(shua)(shua)貓(mao)頭(tou)鷹(ying)(ying)的入場(chang)(chang)效果(guo),可(ke)以無限刷(shua)(shua)隨從,注意前期不要(yao)觸發別的入場(chang)(chang)效果(guo),讓(rang)兔子(zi)專(zhuan)心刷(shua)(shua)起來。
六(liu)、自傷流
自然特有,通(tong)過(guo)自己讓(rang)自己掉(diao)血觸發效(xiao)果(guo)。

南瓜王,小樹精,復(fu)仇樹精,黑玫(mei)瑰,刺猬(wei),欲望泥潭,都可以用
七、販賣流
自然特有,夢境之樹,自然蘑菇,通過賣隨(sui)從(cong)獲得屬性,但是吧,原本應該是蘑菇國王一回合(he)給(gei)一兩張隨(sui)從(cong)賣,這(zhe)個隨(sui)從(cong)獲得能力被入(ru)場流暴打,使得這(zhe)個流派(pai)特別雞肋
自然有提升隨從生命(ming)的(de)能力,養(yang)坦克隨從帶自然。
八、先手流
龍族(zu)特長,水之獸可(ke)(ke)以觸發兩次(ci)先(xian)手(shou),龍族(zu)專有裝備龍之寶珠還可(ke)(ke)以多次(ci)觸發先(xian)手(shou),地龍還能通過(guo)先(xian)手(shou)養數值,就是(shi)每次(ci)想養地龍總(zong)是(shi)碰不到。

飽食龍,暗影龍的(de)先手比較(jiao)適(shi)合玩花活。
九(jiu)、附(fu)著流
比(bi)較好用的(de)附著,戰士的(de)增(zeng)加裝備欄,野獸的(de)增(zeng)成長(chang),自然的(de)寄生蘑(mo)菇,幽靈(ling)的(de)瘋(feng)狂,機(ji)械的(de)鋼(gang)鐵之(zhi)(zhi)軀,注意鋼(gang)鐵之(zhi)(zhi)軀不能(neng)重復觸發鋼(gang)鐵之(zhi)(zhi)軀,兔子觸發鋼(gang)鐵之(zhi)(zhi)軀的(de)效果也(ye)是一(yi)樣,只是次數增(zeng)多,而不能(neng)連續遞增(zeng)。
附著(zhu)流除(chu)非玩兔(tu)子刷入場,否則基本沒(mei)用。
十(shi)、數值流
有(you)時候(hou),就是(shi)需要簡(jian)簡(jian)單(dan)單(dan)樸實無華的戰斗(dou)

刷(shua)(shua)數(shu)值(zhi)無非(fei)三(san)個辦法,一是養成,比(bi)如(ru)船長,地龍,星辰龍,夢境之樹等都(dou)算此(ci)類,一點點慢(man)慢(man)養。二是入場(chang),兔(tu)子(zi)一刷(shua)(shua)誰都(dou)不愛,比(bi)如(ru)收(shou)祝(zhu)福(fu)的(de)戰士(shi),輕輕松松刷(shua)(shua)到兩億上限(xian)。第三(san)就比(bi)較特(te)別,依靠隨從技能戰斗(dou)中刷(shua)(shua)數(shu)值(zhi)

比如(ru)依靠(kao)噬魂(hun)之龍和裝備戰(zhan)斗號角,隨(sui)從遺言召喚(huan),遺言隨(sui)從死掉,噬魂(hun)之龍得到它(ta)的(de)屬性,再把這個(ge)屬性刷(shua)給(gei)新(xin)召喚(huan)出來的(de)隨(sui)從,如(ru)此反復,噬魂(hun)之龍得到的(de)屬性越來越高,召喚(huan)出來的(de)隨(sui)從也越來越強,一本(ben)萬利,和套娃絕配。
賜福者,古堡(bao)幽靈,災(zai)厄都(dou)可以拿來刷。
十一(yi)、強化流
強化流要(yao)么靠裝(zhuang)備要(yao)么靠入場,正常打適合充能炮,怒熊,多重先手,裝(zhuang)備火把(ba)或者自然族自傷(shang)流這種高頻率傷(shang)害。
而兔子刷入(ru)場可以強化到(dao)幾百,看(kan)著沒什么屬(shu)性,殊不知(zhi)人(ren)家一下三四百,屬(shu)于外(wai)干內強
