拯救(jiu)小宇宙鬼滅(mie)中結(jie)識炭(tan)治(zhi)郎、禰豆(dou)子、我妻善逸等主角團(tuan),一(yi)起踏上修行旅程。在這里,將分為烈火(huo)、流水、風雷、血鬼四(si)個陣(zhen)容屬性(xing),搭配無(wu)限制(zhi),一(yi)起開發最強陣(zhen)容。特殊劇(ju)情副本,讓邊緣人物也能(neng)起到至關重要的作用(yong),合理的策略應用(yong)能(neng)讓游戲沖關更輕松。
拯救小宇宙鬼滅特色亮點
1、獎勵豐厚:玩家在游戲(xi)中可以獲(huo)得(de)各種豐厚獎勵,包括道具(ju)、裝備、金幣等(deng)。
2、游戲(xi)性(xing)高(gao):游戲(xi)有著(zhu)非常強的可玩性(xing)和刺激性(xing),玩家可以在(zai)游戲(xi)中追求(qiu)升級(ji)、挑(tiao)戰和競技的快感。
3、玩(wan)法樂趣:游戲(xi)(xi)有著精(jing)美的畫面和(he)獨特的游戲(xi)(xi)玩(wan)法,讓玩(wan)家(jia)享受到輕松愉快的游戲(xi)(xi)體驗(yan)。
4、社交(jiao)系(xi)統:玩(wan)(wan)家(jia)可以與全球(qiu)的其(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)進行PK和比(bi)賽,還可以在游戲(xi)中結交(jiao)游戲(xi)好(hao)友(you),共同探尋宇(yu)宙秘密。
5、游戲便(bian)捷性(xing):玩(wan)家可以隨時隨地進入游戲,免去了繁瑣的(de)下載和安(an)裝過程(cheng),玩(wan)家隨心所欲,體(ti)驗更流暢(chang)。
拯救小宇宙鬼滅玩法體驗
1、游戲共有(you)上百種(zhong)不同卡牌,充分滿足玩家收集和(he)使用的需求,涵(han)蓋各種(zhong)屬性和(he)技能特點。
2、游戲采用實時積分(fen)制,所有玩家(jia)免費參與比賽,并有機會獲得(de)更高排名和(he)更多的獎勵。
3、游戲(xi)支持自由(you)組合(he)卡牌,個(ge)性化陣容隨意選擇,構(gou)建個(ge)人最佳戰(zhan)斗模式。
拯救小宇宙鬼滅最強陣容推薦
1、最強陣容:銀發墮(duo)姬,猗窩座(zuo),妓夫(fu)太郎,燃血禰(ni)豆子,蝴(hu)蝶忍[學院]。
2、鬼系陣營(ying)(ying)獲取(qu)難度最高(gao),但相對也是最強陣營(ying)(ying),銀發墮姬和猗窩(wo)座是最強輸出英雄,搭配妓夫太郎降防(fang),燃血(xue)禰豆子和蝴蝶(die)忍[學(xue)院]回血(xue)增攻,能(neng)打能(neng)抗。
3、此次(ci)的推薦陣容綜合最(zui)強,但(dan)最(zui)強陣容沒有絕對的定式(shi),不同玩法需要特殊的搭配(pei),可以會收獲(huo)更強的效果,需要玩家們(men)在游(you)戲內(nei)體驗搭配(pei)。
拯救小宇宙鬼滅緣一木偶玩法
1、挑(tiao)(tiao)(tiao)戰緣(yuan)一木偶分(fen)為單服(fu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)與(yu)跨服(fu)模(mo)(mo)(mo)式(shi),單服(fu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)每(mei)(mei)周(zhou)(zhou)有(you)7期boss,周(zhou)(zhou)一10:00-20:00可進行挑(tiao)(tiao)(tiao)戰,周(zhou)(zhou)二至周(zhou)(zhou)日0:00-20:00可進行挑(tiao)(tiao)(tiao)戰,跨服(fu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)每(mei)(mei)周(zhou)(zhou)有(you)3期boss。分(fen)別在(zai)周(zhou)(zhou)一、周(zhou)(zhou)三(san)、周(zhou)(zhou)五進行挑(tiao)(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)(tiao)戰持續一天,每(mei)(mei)期boss挑(tiao)(tiao)(tiao)戰結束(shu)(shu)后可進行投(tou)擲,投(tou)擲結束(shu)(shu)后,可領(ling)取投(tou)擲獎勵。
2、挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)階段,每(mei)期boss有(you)5次(ci)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)會,取傷害最高的(de)一次(ci)進行(xing)排行(xing),挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)階段結(jie)束后根據(ju)排名發(fa)放(fang)郵件獎(jiang)勵(li),每(mei)次(ci)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)都(dou)會獲(huo)得(de)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)獎(jiang)勵(li),挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)獎(jiang)勵(li)的(de)掉落有(you)一定的(de)隨機(ji)性,戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中途退出不消耗挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)次(ci)數。
3、單服(fu)模(mo)式每期boss挑戰結(jie)束后可進行投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi),投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi)時間為20:00-24:00,參與過挑戰可獲(huo)得(de)1次(ci)投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi)機會,根據傷(shang)害(hai)排名可獲(huo)得(de)額(e)外投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi)次(ci)數,每個道具(ju)(ju)只能(neng)投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi)1次(ci)
,點數最高者獲(huo)得(de)具(ju)(ju)獎(jiang)(jiang)勵(li),未獲(huo)得(de)道具(ju)(ju)獎(jiang)(jiang)勵(li)的將點數按(an)照比例轉(zhuan)化(hua)為道具(ju)(ju)。投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi)結(jie)束后當(dang)日24:00結(jie)算(suan)投(tou)(tou)(tou)擲(zhi)(zhi)獎(jiang)(jiang)勵(li),獎(jiang)(jiang)勵(li)以件方式發放
4、跨服模(mo)式每期(qi)boss挑(tiao)戰(zhan)結束后(hou)次(ci)日可(ke)(ke)進行投擲(zhi)(zhi)(zhi),參與(yu)過挑(tiao)戰(zhan)可(ke)(ke)獲得(de)1次(ci)投擲(zhi)(zhi)(zhi)機會(hui)(hui),根(gen)據傷害排名可(ke)(ke)獲得(de)額(e)外投擲(zhi)(zhi)(zhi)次(ci)數,每個道(dao)具只(zhi)能(neng)投擲(zhi)(zhi)(zhi)1次(ci)
,點(dian)數最高者(zhe)獲得(de)道(dao)具獎(jiang)勵,未(wei)獲得(de)道(dao)具獎(jiang)勵的(de)將(jiang)點(dian)數按照比例轉化為道(dao)具。投擲(zhi)(zhi)(zhi)階段結束后(hou)次(ci)日可(ke)(ke)領取(qu)(qu)投擲(zhi)(zhi)(zhi)獎(jiang)勵,投擲(zhi)(zhi)(zhi)獎(jiang)勵未(wei)領取(qu)(qu)的(de)會(hui)(hui)通過郵件(jian)補發。
5、每周(zhou)一(yi)00:00-10:00為匹配階(jie)段,進(jin)行服務器分組,期間不能進(jin)行挑(tiao)戰(zhan)。
6、玩法開啟后(hou)兩周則進入跨(kua)服模式,若錯過匹配則繼續(xu)單服模式。