《深淵旅人》行眾人所不(bu)行,與(yu)主流(liu)背道(dao)而馳,是一款非常獨特(te)的(de)(de)硬派CCG獨立游戲,游戲團隊(dui)由幾個游戲行業(ye)老(lao)兵兼(jian)骨(gu)灰玩家(jia)組成,所有(you)的(de)(de)設計(ji)和(he)制作都(dou)偏向克(ke)(ke)蘇魯,賽博朋(peng)克(ke)(ke)以及美(mei)式風格(ge),游戲同時具有(you)RogueLike冒(mao)險PVE模式與(yu)PVP匹(pi)配對戰(zhan)模式,并且(qie)在戰(zhan)斗系統上做了(le)革命性(xing)的(de)(de)創新:非回合半即時CCG戰(zhan)斗。
深淵旅人特色
1、獨特的(de)(de)(de)美(mei)術(shu)風格,《深淵旅人(ren)》開發(fa)團隊雖然都(dou)是(shi)純正的(de)(de)(de)國(guo)人(ren),但這款游戲的(de)(de)(de)美(mei)術(shu)風格是(shi)硬(ying)派的(de)(de)(de)美(mei)式(shi)漫畫暗(an)黑風,配(pei)合(he)發(fa)生在(zai)賽博朋克(ke)未來世界的(de)(de)(de)宏大故事,希(xi)望帶給(gei)大家完全(quan)不同的(de)(de)(de)體(ti)驗
2、原(yuan)創的(de)SRT-CCG戰斗(dou)系(xi)統(tong),團隊經過N次游(you)戲原(yuan)型的(de)測試與(yu)修(xiu)改,確定了現在這樣(yang)的(de)半即(ji)時CCG戰斗(dou)系(xi)統(tong),這種戰斗(dou)方式與(yu)傳統(tong)回合制戰斗(dou)最大(da)(da)的(de)區別就是:大(da)(da)大(da)(da)提升了戰斗(dou)的(de)興(xing)奮(fen)度與(yu)爽快感,不(bu)再昏(hun)昏(hun)欲睡
3、PVE世(shi)界冒(mao)險模(mo)式(shi)和PVP在(zai)(zai)線(xian)對戰模(mo)式(shi),單機還(huan)是和玩家對戰由你(ni)自(zi)己(ji)選(xuan)擇,點擊世(shi)界冒(mao)險就可(ke)以(yi)(yi)(yi)直接進入劇情(qing)(qing)世(shi)界,不斷推動劇情(qing)(qing),獲(huo)(huo)取(qu)更多的(de)(de)卡牌,以(yi)(yi)(yi)及獲(huo)(huo)得(de)卡牌升級(ji)所需要的(de)(de)資源。點擊在(zai)(zai)線(xian)對戰,可(ke)以(yi)(yi)(yi)匹配到(dao)此時也(ye)處于(yu)匹配狀態的(de)(de)其他(ta)玩家,進入戰斗后獲(huo)(huo)勝可(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)相應的(de)(de)資源獎勵
深淵旅人評測
每張(zhang)卡牌(pai)上(shang)場(chang)(chang)都需要(yao)消(xiao)耗一定數量的(de)“奧土結晶(jing)”,而結晶(jing)的(de)增長是(shi)隨(sui)(sui)時間(jian)慢(man)慢(man)流(liu)逝增長的(de),雙(shuang)(shuang)方(fang)(fang)結晶(jing)增長的(de)速度相(xiang)同,合理分配(pei)有限(xian)的(de)結晶(jing)是(shi)戰斗重要(yao)的(de)環節。戰場(chang)(chang)雙(shuang)(shuang)方(fang)(fang)各有五個空位(wei),最大可以上(shang)場(chang)(chang)5張(zhang)隨(sui)(sui)從牌(pai),雙(shuang)(shuang)方(fang)(fang)隨(sui)(sui)從會通過正前(qian)方(fang)(fang)的(de)空位(wei)直(zhi)接攻擊到(dao)對方(fang)(fang)主(zhu)將