三國(guo)志戰略版是(shi)一(yi)款戰爭策略游(you)戲,游(you)戲中(zhong)玩家可以通過(guo)招募三國(guo)中(zhong)的(de)(de)將(jiang)領(ling)(ling)來為自己效力,這些將(jiang)領(ling)(ling)將(jiang)會有符合三國(guo)演義中(zhong)的(de)(de)經歷的(de)(de)技能(neng)(neng),游(you)戲還加入了統兵技能(neng)(neng)等特殊(shu)技能(neng)(neng),讓玩家可以更好(hao)的(de)(de)發揮自己的(de)(de)策略。
三國志戰略版3D特色
全新3D畫面(mian)不僅讓真實戰場的細節纖(xian)毫畢現,強化了戰場的氛圍(wei)表現。
玩家可以在3D版本中欣賞三(san)國地圖的每一個(ge)角落,每一個(ge)角落都會是一幅壯美(mei)的風景。
四(si)季和二十四(si)節(jie)氣的更替,讓三國戰場更真實,季節(jie)會影響調兵速度、練馬(ma)經驗、偵察時間、資(zi)源(yuan)產量等。
三國志戰略版3D亮點
上百(bai)位武(wu)將,玩家(jia)在游戲中可以(yi)使用(yong)這些武(wu)將進行(xing)戰斗。
你可以(yi)在這自由推(tui)演戰局(ju),創造屬于自己的全新三國(guo)歷史。
光榮(rong)頂(ding)級畫師再(zai)次(ci)沿襲三國志經典畫風,再(zai)現三國上百(bai)位(wei)武將、城(cheng)池、地形等歷史風貌。
三國志戰略版3D評測
作為一款戰爭(zheng)策略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi),三國志戰略(lve)版(ban)這(zhe)款游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)戰爭(zheng)場面十分宏大,玩(wan)家可以在游(you)(you)(you)戲(xi)中通過(guo)各式各樣的(de)(de)策略(lve)來(lai)和其他(ta)玩(wan)家進行(xing)戰爭(zheng),每個軍團在游(you)(you)(you)戲(xi)中都會有自(zi)己的(de)(de)地盤(pan),幫助你的(de)(de)軍團一統天下(xia)才(cai)是游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)正途。
三國志戰略版3D兵戰四時最強陣容分享
1.前期(qi)T0陣(zhen)容:淵(yuan)騎,關關張,藤甲盾
前期騎(qi)(qi)兵特別多,甚(shen)至可以說基本上(shang)都是突擊隊伍,因(yin)此槍兵和藤甲兵非常吃(chi)香,目前玩家第一隊如果能出(chu)克制騎(qi)(qi)兵或者(zhe)兵刃輸出(chu)的陣容,那(nei)么你們會很(hen)吃(chi)香。
2.中期T0陣(zhen)容:吳槍,社稷(ji)弓,五謀騎,天公(gong)盾,漢(han)中盾
中(zhong)期就(jiu)是獲得了(le)兵種(zhong)寶物可(ke)以搭(da)配出各種(zhong)強力陣容(rong)(rong)(rong),那么(me)吳(wu)槍開始統治中(zhong)期戰場,因此玩家可(ke)以選擇玩吳(wu)槍作為第十天(tian)的(de)陣容(rong)(rong)(rong),只要不碰到弓(gong)兵基(ji)本上是無腦打戰功的(de)陣容(rong)(rong)(rong)。
3.后期T0陣容:太尉(wei)盾,三勢陣呂布,魏法(fa)盾,
后(hou)期開始玩法就(jiu)多(duo)樣(yang)了,但是打戰功比較強力的其實就(jiu)這么幾隊,玩家可以根據(ju)自己(ji)的需(xu)求進行(xing)選擇。畢(bi)竟后(hou)期更多(duo)是看克(ke)制,因此玩家需(xu)要考慮共存搭(da)配會多(duo)一些(xie)。
三國志戰略版3D叛逃機制解析
首先講講叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)是(shi)(shi)什么(me)東西,從文字(zi)描述我們可以(yi)知道是(shi)(shi)以(yi)武將的(de)優(you)勢(shi)屬(shu)性來計算的(de)一(yi)種持續性傷(shang)害(hai)(hai)(hai),這(zhe)里所說(shuo)的(de)優(you)勢(shi)屬(shu)性就(jiu)是(shi)(shi)取(qu)智力(li)或武力(li)最高的(de)一(yi)項來計算,也(ye)是(shi)(shi)叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)的(de)一(yi)個(ge)(ge)特點(dian)。那么(me)這(zhe)里的(de)問題(ti)就(jiu)要(yao)延伸一(yi)下了(le),這(zhe)個(ge)(ge)叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)屬(shu)于(yu)哪個(ge)(ge)類(lei)型的(de)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)?其(qi)實(shi)兩(liang)種傷(shang)害(hai)(hai)(hai)都有,取(qu)決于(yu)你使用(yong)(yong)哪種屬(shu)性,用(yong)(yong)武力(li)的(de)叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)就(jiu)是(shi)(shi)兵刃傷(shang)害(hai)(hai)(hai),用(yong)(yong)智力(li)的(de)叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)就(jiu)是(shi)(shi)謀略傷(shang)害(hai)(hai)(hai),因為在(zai)試煉中測試后(hou)發(fa)現呂(lv)玲綺的(de)武力(li)叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)可以(yi)吃到(dao)會(hui)心(xin)加成,而朱儁的(de)智力(li)叛(pan)(pan)逃(tao)(tao)則吃不到(dao)會(hui)心(xin)加成,但可以(yi)受(shou)到(dao)奇謀影響。
接下來是(shi)第(di)(di)二個(ge)(ge)問題,什么(me)是(shi)快照機(ji)制(zhi)?快照機(ji)制(zhi)其(qi)實是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)非常(chang)常(chang)見的(de)游(you)戲(xi)機(ji)制(zhi),大多數用(yong)于持續(xu)性(xing)傷(shang)(shang)害(hai)中(zhong),早期是(shi)為(wei)了方便計(ji)算(suan)而(er)誕(dan)生的(de)算(suan)法,比(bi)如第(di)(di)一(yi)(yi)回(hui)合(he)陸遜上了一(yi)(yi)個(ge)(ge)持續(xu)三(san)回(hui)合(he)的(de)灼(zhuo)(zhuo)燒,第(di)(di)二回(hui)合(he)被奪魄屬性(xing)降低,第(di)(di)三(san)回(hui)合(he)發動凈化(hua)驅散了奪魄的(de)減(jian)屬性(xing),反而(er)還加了幾(ji)點(dian)屬性(xing),那么(me)這(zhe)里灼(zhuo)(zhuo)燒三(san)回(hui)合(he)就(jiu)有三(san)個(ge)(ge)屬性(xing)的(de)計(ji)算(suan),因為(wei)其(qi)中(zhong)變動了兩三(san)次,相對(dui)于灼(zhuo)(zhuo)燒傷(shang)(shang)害(hai)也(ye)會變動,于是(shi)為(wei)了減(jian)少(shao)負擔,持續(xu)性(xing)狀態將(jiang)在釋放(fang)時將(jiang)屬性(xing)進行拍照,以此傷(shang)(shang)害(hai)作為(wei)本(ben)次持續(xu)性(xing)傷(shang)(shang)害(hai)的(de)每跳傷(shang)(shang)害(hai),或(huo)許不再更改,只需(xu)要計(ji)算(suan)一(yi)(yi)次即可,也(ye)就(jiu)是(shi)我們(men)常(chang)說的(de)在準備(bei)回(hui)合(he)就(jiu)生效(xiao)。
第三個問題兩(liang)種屬性的叛逃吃不吃各自的增傷減傷?答案是(shi)吃的,叛逃僅為無(wu)視防御,并(bing)非無(wu)視減傷,所以(yi)對方上了暫避、御敵都(dou)是(shi)會被影響的。