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re0手游羅茲瓦爾怎么樣 羅茲瓦爾陣容搭配攻略

更(geng)新(xin)日期:2020-01-15 09:36:54來源:mop作者:小豆芽

re0手游中,羅茲瓦爾是很強力的英雄,那么在游戲中羅茲瓦爾的角色資料是什么樣的呢?這個角色到底厲不厲害呢?想必很多小伙伴們都不清楚。下面小編就給大家帶來了解答。希望大家會喜歡。

一、基本信息

1、角色介紹及立繪展示

re0手游羅茲瓦爾怎么樣 羅茲瓦爾陣容搭配攻略

露(lu)格尼卡王國貴族(zu),處在邊境伯立場的(de)權力者。

王國為數不多的魔法使,在王城以首席宮廷魔導士為人所知的人物。

裝扮(ban)如同小(xiao)丑(chou)般(ban),更被愛(ai)蜜莉(li)雅私下(xia)稱為變態。

說話(hua)時(shi)常用奇怪(guai)的唱腔 十足的紳士 (子安又配變態)。

每晚為拉姆補充魔力摸(mo)頭而已,另(ling)外(wai)與主角共浴(yu)過。

只(zhi)要領(ling)地發生(sheng)大事時,本人都(dou)剛(gang)好外出。 你以為真的只(zhi)是巧合嗎?

擁有魔法「火、風、地」屬性頂點的「赤、綠、黃」三個稱號(「青(qing)」為(wei)菲莉斯(si),陰(yin)陽則是空席)。

不(bu)怎么在王都拋頭露面,但幾乎不(bu)會(hui)缺(que)席(xi)任何一次哪怕不(bu)重(zhong)要的會(hui)議。

2、技能信息

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公測后大幅改動的技能,比原(yuan)先燃(ran)燒給自己回怒氣(qi)的被動不知(zhi)道強到哪里去了。

提升15%暴(bao)擊率不算雞(ji)肋(lei),至(zhi)少(shao)隊友可以多堆別(bie)的(de)加傷詞條。

最關鍵的是(shi)2破(po)后的新增效果(guo),暴擊時傷害的四大屬(shu)性(xing)對應著四種輔助性(xing)極強的BUFF。

風火水的效果(guo)都是偏(pian)向于(yu)輸出的,分別是連擊,暴擊和必殺三種(zhong)類型隊伍的增益。

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5級情況下,普攻刃風(feng)烈火可以提供50%連攜獎勵(li)、20%群(qun)體暴傷和1點AP

對比最泛用的(de)輔助,四(si)星庫(ku)珥修(xiu)·鎧甲的(de)英(ying)姿的(de)不屈的(de)意志,消耗(hao)1點AP為隊友提供30%攻擊力加成和(he)20%連攜獎勵

刃風烈火的直接加傷效果雖然不如不屈的意志,但是消耗1AP和增加1AP在組隊時(shi)就有巨大的差別(bie)。尤其是(shi)對于吃AP狂魔旗袍拉(la)姆(mu)

我認為這是RE0里最強的(de)普攻(gong),誰贊成(cheng)誰反(fan)對?

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滿級六段,可以(yi)減少敵(di)方群體1AP并為己方增(zeng)加(jia)250%怒氣(qi)且附贈浮空,這對于(yu)必殺型隊伍來說(shuo),極(ji)大地增(zeng)加(jia)了怒氣(qi)周轉的速度(du)。

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相比(bi)之下(xia),SP技能就(jiu)沒什么特色了,倍率(lv)還不(bu)錯,但是相比(bi)于(yu)其他暴力群體而(er)言(yan)有點不(bu)夠看。優點在于(yu)攜(xie)帶(dai)銀質假面的(de)情況下(xia),這個SP技能就(jiu)沒有CD了,可(ke)以無腦連(lian)發(fa)。

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450倍率的(de)偽(wei)群體,附帶燃燒(shao)(shao)效果,燃燒(shao)(shao)附加兩(liang)回合延(yan)遲50%的(de)傷害。因為(wei)是在敵方回合開始生效,所以這個(ge)技能實際上可以視作(zuo)

瞬間傷害(hai)675%倍(bei)率的技能,傷害(hai)十分可觀。但是同類(lei)型(xing)技能有萊傲天壓(ya)著,在感知上(shang)還是不如萊傲天的。

并且因為羅茲瓦爾除了(le)必(bi)殺(sha)(sha)外,缺乏對(dui)單體的(de)傷害。強行5級必(bi)殺(sha)(sha)成本太(tai)高(gao),我是(shi)不推薦大家升的(de)。

燃燒x1(剩(sheng)余2回(hui)(hui)合):回(hui)(hui)合開始時受到來源技能(neng)最終傷害50%的傷害

二、自身定位與陣容組成 TEAM

1、定位分析:

打手/輔助,群體技能,暴擊型,必殺型,爆發輸出,長線輸出,對單體弱

作(zuo)為打(da)手而(er)言,群體傷(shang)(shang)害(hai)有SP和必殺,傷(shang)(shang)害(hai)都差(cha)強(qiang)人意(yi),但是(shi)SP連發(fa)和必殺型只(zhi)(zhi)能(neng)二選(xuan)一。玩SP連發(fa)的(de)話(hua),需要帶銀質(zhi)假(jia)面,怒氣(qi)的(de)周(zhou)轉就(jiu)成了(le)問題(ti);帶石(shi)封之光玩必殺的(de)話(hua),SP技能(neng)就(jiu)不能(neng)減CD了(le)。不過羅茲(zi)瓦爾的(de)單體傷(shang)(shang)害(hai)只(zhi)(zhi)有魔導馬戲,倍(bei)率不高,有點不太夠格。

總體上(shang)我認為(wei)羅(luo)茲(zi)瓦爾是(shi)個(ge)不錯(cuo)的輸出,但是(shi)相(xiang)比于劍鬼劍圣這幾個(ge)可單可群(qun)的頂級(ji)輸出泛用性還(huan)是(shi)低了些,遇到單體有(you)點(dian)無力。

綜上(shang)作為打手我(wo)更推薦帶銀(yin)質假面,不僅是(shi)成本低,玩起來也無腦些(xie)。

作為輔(fu)助(zhu)而言(yan),羅茲瓦爾主要的輔(fu)助(zhu)性(xing)體現在普通攻(gong)擊刃風獵火和AP技能(neng)魔(mo)導(dao)馬戲上(shang)。

5級情況(kuang)下(xia),普攻刃風(feng)烈火可以提供(gong)50%連(lian)攜獎勵、20%群體暴(bao)傷(shang)和1點(dian)AP,輔助作用(yong)一(yi)流。尤其是(shi)(shi)在(zai)攜帶了(le)附靈(ling)之(zhi)戒的情況(kuang)下(xia),配合雙(shuang)拉姆實(shi)現了(le)旗袍拉姆開局(ju)6AP完全體爆發。但是(shi)(shi)這么做(zuo)的成本頗高(gao),因為作為一(yi)個輔助要把暴(bao)擊(ji)(ji)率堆(dui)到(dao)100%,必須要依靠魔(mo)法器(qi)和心之(zhi)器(qi)來提升暴(bao)擊(ji)(ji)率。羅茲瓦爾自帶15%,被動15%,某些魔(mo)法器(qi)的固(gu)(gu)定屬(shu)性也(ye)可以提供(gong)12%。而附靈(ling)之(zhi)戒本身(shen)的固(gu)(gu)定詞條是(shi)(shi)不(bu)加暴(bao)擊(ji)(ji)率的,還剩下(xia)58%的暴(bao)擊(ji)(ji)率需要從魔(mo)法器(qi)的隨機屬(shu)性和心之(zhi)器(qi)中(zhong)去(qu)尋找了(le)。

對(dui)于(yu)土豪而言,三件滿破心之器就能(neng)完美滿足要求;但是(shi)對(dui)于(yu)普通人而言,投(tou)資成本這么高(gao)還是(shi)用庫珥修(xiu)的(de)好。

AP技能(neng)魔導馬戲為怒氣周轉提(ti)供了相當(dang)強勁(jing)的(de)動力,滿級250的(de)群體回怒且可(ke)(ke)以連發,比庫(ku)珥修(xiu)周轉地(di)更快。并(bing)且自己(ji)的(de)必殺(sha)傷(shang)害(hai)也不俗,怒氣滿了也可(ke)(ke)以直接丟(diu)必殺(sha)補充傷(shang)害(hai),因此(ci)也可(ke)(ke)以走(zou)必殺(sha)隊。

2、陣容搭配

SP半輸出半輔助型

庫珥修·鎧甲的英姿+羅茲瓦爾+劍圣/劍鬼

中規中矩的隊(dui)(dui)伍,羅茲(zi)瓦爾(er)放在行動(dong)2上,通過被動(dong)的加(jia)暴(bao)(bao)擊率和暴(bao)(bao)擊傷害,在隊(dui)(dui)伍中充當(dang)半個(ge)打手(shou)+暴(bao)(bao)擊輔助。

純SP連(lian)發,不(bu)搶三(san)號位置打(da)手的AP點,在短線速刷(shua)中庫珥(er)修甚至(zhi)都不(bu)需要帶龍紋手杖(zhang)。

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普攻輔助型

羅茲瓦爾·夜闌已

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