更新日(ri)期:2020-04-03 13:20:36來源:mop作者:貓撲網
從零開始的異世界生活彩蛋拉(la)姆(mu)想(xiang)要(yao)用好(hao)的話還是非常(chang)需(xu)要(yao)技巧的,本(ben)身的技能需(xu)要(yao)有一(yi)個(ge)空位之后才能發揮出最(zui)大的威(wei)力,那么這個(ge)角色究竟(jing)該怎么使用?下面就為大家(jia)帶來(lai)從(cong)零(ling)開(kai)始的異世界生活手游彩蛋拉(la)姆(mu)實戰玩(wan)法,感興趣的小伙伴快來(lai)看(kan)看(kan)吧!
技(ji)能短評:
被動(dong)技能:釋(shi)放sp技能和終極(ji)技能會為生(sheng)命(ming)最(zui)低的角色添加護(hu)盾并增加375防御和25%免減防
短評(ping):單(dan)純的保(bao)護(hu)技能,在(zai)彩蛋祝福附加(jia)(jia)時會(hui)額外增加(jia)(jia)角色高(gao)額的防御力(li),如(ru)果自己(ji)生命最低防御加(jia)(jia)成(cheng)更提升(sheng)技能威力(li)
注:全體滿血時釋放技能后的護盾(dun)和防御(yu)力加成會默認加給一號位角色(訂正)
普通攻擊:單體4段hit,最多可恢(hui)復拉(la)姆105%的防御(yu)值(5級(ji)3蛋)
短(duan)評:3顆蛋才能(neng)恢復105%的防御值,為了達到(dao)收(shou)益(yi)付出是(shi)不(bu)成正比的,可忽略不(bu)計的屬性
ap技能:消耗(hao)1ap,群(qun)體共15段hit,群(qun)體判(pan)定,主目標(biao)額外造成(cheng)最(zui)高(gao)2次(ci)25%防御真實(shi)傷害(不計算(suan)箭頭的hit)
短評(ping):首先是消耗1ap,1消耗并(bing)且群體連攜連發技能(neng)這(zhe)是第一(yi)個,非(fei)常實用的連攜工(gong)具(ju)人,尤(you)其對(dui)沒幼年拉(la)姆(mu)的玩家來說,該(gai)技能(neng)會讓你有組(zu)更多陣容的可(ke)能(neng)性。防御額外的2次真實傷害(hai)倍(bei)率是在是略低(di),除非(fei)以后有特別(bie)高防御低(di)血(xue)量的怪物,否(fou)則(ze)就是蚊子腿傷害(hai)。
sp技(ji)能:持續三回(hui)合,有任意友方角(jiao)色受到致(zhi)命(ming)傷害(hai)時抵消(xiao)傷害(hai)并按(an)最高400%防御恢(hui)復生命(ming),若無人瀕死則給(gei)拉姆恢(hui)復400%防御的生命(ming)
短評:彩蛋拉姆保證(zheng)存活續航的(de)核(he)心技能,合理堆疊防御生(sheng)命能讓坦度大(da)大(da)提高,但是sp技能的(de)被動只能抵擋一次免死傷(shang)害,陶罐攻堅時還是有可(ke)能單回合暴斃(bi)。
終極技能(neng):試圖召喚(huan)一個無(wu)屬(shu)性的(de)蛋(dan),蛋(dan)受到傷害會濺射給其他所有敵(di)方(fang)單(dan)位(wei)(35%),當彩蛋(dan)破(po)碎/無(wu)空位(wei)召喚(huan)失(shi)敗時(shi)對(dui)敵(di)方(fang)全(quan)體(ti)造成(cheng)傷害,并減少對(dui)方(fang)攻擊(ji)力,蛋(dan)的(de)生命防御(yu)(yu)都正比例(li)集成(cheng)拉(la)姆的(de)防御(yu)(yu)
注:蛋(dan)(dan)(dan)(dan)拉的蛋(dan)(dan)(dan)(dan)受(shou)到最(zui)后一(yi)次使蛋(dan)(dan)(dan)(dan)破碎的傷(shang)(shang)害(hai)濺(jian)(jian)射(she)(she)后便再(zai)不濺(jian)(jian)射(she)(she),例(li):蛋(dan)(dan)(dan)(dan)8000血,風庫ap技能多段,中途(tu)蛋(dan)(dan)(dan)(dan)碎之后的所有傷(shang)(shang)害(hai)在蛋(dan)(dan)(dan)(dan)上(shang)會(hui)(hui)顯示,但(dan)不再(zai)濺(jian)(jian)射(she)(she),即(ji)濺(jian)(jian)射(she)(she)8000+半段破蛋(dan)(dan)(dan)(dan)傷(shang)(shang)害(hai)hit;但(dan)女劍圣(sheng),大招為單體在蛋(dan)(dan)(dan)(dan)上(shang),單段把蛋(dan)(dan)(dan)(dan)砸碎,該段傷(shang)(shang)害(hai)無論高(gao)出(chu)蛋(dan)(dan)(dan)(dan)生命值多少都會(hui)(hui)完整濺(jian)(jian)射(she)(she)
短(duan)評:輸(shu)出向,炸蛋的(de)(de)(de)傷害略低先不考慮,該技(ji)能有(you)自相(xiang)矛盾的(de)(de)(de)屬性在里(li)面(可能是為了平衡(heng))1.拉姆(mu)防御高,則蛋的(de)(de)(de)血(xue)量(liang)高,容(rong)易(yi)堆疊(die)40層的(de)(de)(de)傷害減免debuff,但(dan)蛋的(de)(de)(de)防御非常高;2.拉姆(mu)防御低,則蛋的(de)(de)(de)防御低,血(xue)量(liang)低,不容(rong)易(yi)堆疊(die)40層的(de)(de)(de)傷害減免,不過(guo)因為蛋防御也低也有(you)收益(yi)。
筆者的理解是策劃這個角色這個大招想做偏連擊隊攻堅的,如果連擊隊群體傷害打掉了血少的角色只剩大怪,群體傷害會虧,但防高血高的蛋召喚出來,就會讓蛋多存在一陣(堆疊40層需要時間),最后可以用連擊角色的大招(蛋雷群體?)一錘定音,正好蛋也完美發揮余熱。防御(yu)則對應下面(mian)防御(yu)向。
但因(yin)為種種原因(yin),大(da)家沖(chong)著(zhu)鬼雷(lei)姆(mu)大(da)招(zhao)去(qu)玩該角色的非常多,上面的玩法鬼雷(lei)其實也可以用(yong),但鬼雷(lei)尤(you)其對很多大(da)佬來說,是不想(xiang)消(xiao)耗幾個回合去(qu)換這些收益的,于是就有了防低(di)血低(di)的蛋(dan)拉,甚(shen)至(zhi)帶胸(xiong)針(zhen)一(yi)級送死(si),上個蛋(dan)算(suan)完(wan)成任(ren)務,鬼雷(lei)大(da)招(zhao)清(qing)場。
輸出方面最可惜的是蛋沒有屬性,則也不存在偵探變(bian)屬(shu)性來(lai)創造極限(xian)傷害(hai)的(de)可能性了(le),上限(xian)大幅度降(jiang)低(di),這也是(shi)(shi)蛋拉不(bu)是(shi)(shi)很(hen)受歡迎(ying)的(de)核心原因之一。
防御(yu)(yu)向,蛋(dan)碎之后會減(jian)少敵方(fang)攻(gong)擊(ji)(ji)(按蛋(dan)拉自身防御(yu)(yu)計(ji)算(suan)),無(wu)論(lun)蛋(dan)成功釋(shi)放(有格(ge)子)與(yu)否(fou),減(jian)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)力是一樣的(de),而且數值可(ke)觀(黃怒50%防御(yu)(yu)),攻(gong)堅時(shi)是非常實用的(de)技(ji)能。
角色短評(ping):
攻堅(jian)向,挺強力的肉盾輔助(zhu)角色(se),能(neng)(neng)肉能(neng)(neng)奶能(neng)(neng)加輸出能(neng)(neng)減(jian)攻甚至能(neng)(neng)打連攜,和怠(dai)惰比雖自身(shen)狗命能(neng)(neng)力差蛋更(geng)全(quan)能(neng)(neng),沒有肉缺肉盾的非(fei)常建議練(lian)個滿級蛋拉。
日常向(xiang)(ap),1點藍耗(hao)對應60連攜(箭頭),陣容有需(xu)要就可以練。
極(ji)限(xian)向(xiang)(蛋):肉蛋脆蛋極(ji)限(xian)方面(mian)目前有(you)待開(kai)發(fa)與實踐,尤(you)其是脆蛋(一級一破(po)),理論上睡衣的ap傷害可能(neng)不(bu)會碎掉窗拉防御極(ji)低生(sheng)命(ming)極(ji)低的蛋,觸發(fa)金器,鬼雷爆炸傷害,不(bu)過怎(zen)么用,就算只能(neng)用于極(ji)限(xian)板子(zi)怎(zen)么插,還(huan)需要時間(jian)。
裝備搭配:
推薦魔法器:陶(tao)罐(肉(rou)坦,部位盡量堆(dui)疊防御,注(zhu)意有一回合(he)真空期)/箭頭(保證(zheng)連擊盡量堆(dui)疊防御)
總評:全面攻堅向輔助,輸出加成向有待發掘。
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