更新日期:2020-01-15 09:14:13來源:mop作(zuo)者:小(xiao)豆芽
荒山之下,掩藏無盡財富。礦洞之內,深埋驚人秘密!網易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》即將迎來重磅更新,全新地圖“閃金石窟”正式登場,復雜的地形,層疊的構造,多樣的交互將倍增追逐的趣味性和策略性,更(geng)有中(zhong)立生物首度(du)亮相,無(wu)差別攻擊(ji)會為雙(shuang)方帶來怎樣的結(jie)局?
埋金之地,希望與絕望共生
對于(yu)黃(huang)金(jin)(jin)的(de)(de)向往和貪婪,似乎(hu)是人類與生俱來(lai)的(de)(de)天性(xing)。因此(ci),當這座曾(ceng)經人煙罕至(zhi)的(de)(de)荒(huang)山,被傳言溪(xi)流中流淌有(you)金(jin)(jin)沙(sha)后(hou),滿懷(huai)期待的(de)(de)掘金(jin)(jin)者們便(bian)蜂(feng)擁而至(zhi),哪怕無人知曉究竟是誰發現了第(di)一塊(kuai)黃(huang)金(jin)(jin)。
荒山的真正主人巴利爾伯爵很快便下令封鎖了進山通道,并在山中建設了采礦場和木制豎井,礦工們日夜挖掘不斷深入,只圖發現那山底的埋金之地。但一場突如其來的塌方事故中斷了這一工程,荒山逐漸重歸沉寂,只剩下那深入地下數百米,四處蔓延的礦洞,和地面上破敗的建筑。
洞中穿梭,刺(ci)激(ji)與危機并存
遺留在采礦場內的眾多采礦設備,成為了監管者和求生者追逐(zhu)中十(shi)分重要(yao)的(de)交通工具(ju)(ju),它們(men)獨(du)特的(de)交互方(fang)式(shi)和(he)(he)效果會(hui)讓你倍感新奇,但也(ye)可能成(cheng)為你遺憾(han)落(luo)敗的(de)導(dao)火索。閃(shan)金石窟(ku)由(you)多達三(san)(san)層場景組成(cheng),想要(yao)在不同樓層間快速的(de)移動,你必須(xu)學(xue)會(hui)借助“豎井”、“礦車”和(he)(he)“樓梯”三(san)(san)種(zhong)交通工具(ju)(ju)。
豎井可(ke)根據玩(wan)家(jia)的指令在(zai)相近樓(lou)層間(jian)上下移動,還可(ke)響應呼(hu)叫(jiao)前往玩(wan)家(jia)所處樓(lou)層,但啟(qi)動、呼(hu)叫(jiao)都會導致一定(ding)的冷卻時間(jian),且最多只能承載2名玩(wan)家(jia)。
礦(kuang)車可搭(da)載1名玩(wan)家沿著兩(liang)條不(bu)同路(lu)徑在礦(kuang)洞(dong)內行駛,玩(wan)家可控制(zhi)其行駛速度(du),但在幾處下坡路(lu)段,礦(kuang)車會自動升至(zhi)極速,礦(kuang)車超(chao)過危(wei)險速度(du)后,玩(wan)家將無(wu)法下車,撞到其他角(jiao)色將觸(chu)發倒地或(huo)眩暈效(xiao)果。
樓(lou)(lou)(lou)梯(ti)搭建在樓(lou)(lou)(lou)層(ceng)(ceng)間的洞口處,助玩家前(qian)往上一樓(lou)(lou)(lou)層(ceng)(ceng),爬樓(lou)(lou)(lou)梯(ti)需消耗(hao)體力,體力不(bu)足時將無法與(yu)樓(lou)(lou)(lou)梯(ti)交互。求生(sheng)者最多只能連續與(yu)樓(lou)(lou)(lou)梯(ti)交互2次,且體力恢復速(su)度遠低于(yu)監管者。
求(qiu)生(sheng)者(zhe)在豎(shu)井(jing)和礦車中受到監管者(zhe)普通(tong)攻擊(ji)時,均會觸發“恐懼震(zhen)懾”,在樓梯(ti)上(shang)被攻擊(ji)雖不(bu)會觸發該效果(guo),但(dan)會消耗體力值。三種交通(tong)工(gong)具各有妙(miao)用(yong),也各有缺點,如何運用(yong)好它(ta)們(men),將決定(ding)你在閃金石窟中的戰績!
小心身后!注(zhu)視與(yu)侵(qin)擾同(tong)在
幽暗的地底,存活著許多罕為人知的生物,當人類足跡踏入,它們有的選擇躲避,有的卻選擇反擊(ji)!在閃金石(shi)窟內,活躍著“食(shi)尸鬼”和“毒蟻群”兩種無差(cha)別(bie)攻擊(ji)的中立生(sheng)物,它們(men)將給所有闖入礦洞(dong)的玩(wan)家帶(dai)來考驗。
食(shi)尸(shi)鬼(gui)僅(jin)有2只,巡(xun)邏于地下二層,一(yi)旦發現進入攻擊觸發區(qu)域的(de)玩家,它(ta)們便會在預警后向觸發區(qu)域投擲水晶塊(kuai),被砸中(zhong)者(zhe)將(jiang)眩暈一(yi)小段時間(jian)。監管(guan)者(zhe)可攻擊食(shi)尸(shi)鬼(gui),被攻擊后食(shi)尸(shi)鬼(gui)將(jiang)會消失。多個毒蟻群散布(bu)在礦(kuang)洞各處,它(ta)們會向附近的(de)玩家噴射蟻酸,被噴中(zhong)的(de)玩家將(jiang)短暫減速(su)。
由于中立生(sheng)物不認陣營,只(zhi)認觸(chu)發區域。因此,玩家(jia)們在避(bi)其鋒(feng)芒,以免被對手趁虛而入的(de)同時,也可大(da)膽(dan)設置陷阱(jing),將對手引至(zhi)中立生(sheng)物附(fu)近,給他制(zhi)造大(da)麻煩,為己(ji)方(fang)增加(jia)勝率。
對黃金的渴望(wang),令荒(huang)山(shan)一度喧囂(xiao),但(dan)落(luo)幕(mu)之后卻是加(jia)倍的冷寂幽(you)靜。追逐(zhu)的開啟,又為(wei)荒(huang)山(shan)帶(dai)來了幾分繁鬧,但(dan)最(zui)終(zhong)誰能(neng)夠從礦洞中安然走出?網易(yi)首款1V4非對稱競技(ji)手(shou)游《第五人(ren)格》全(quan)新地圖“閃(shan)金石窟”正式上線,即刻登(deng)錄(lu)游戲(xi),體驗三層立(li)體空間(jian),豐富交通工具和(he)神秘中立(li)生物的競技(ji)樂趣!
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