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三國志戰略版鐘會怎么樣

更(geng)新日期(qi):2020-01-06 16:23:12來源:mop作(zuo)者:貓撲(pu)網

三國志戰略版鐘會怎么樣?有些小伙伴還是不太清楚,下面小編就為大家帶來三國志戰略版鐘會怎么(me)樣攻略,希望(wang)大家(jia)能夠喜(xi)歡哦。

三國志戰略版鐘會怎么樣

三國志戰略版鐘會怎么樣

三圍淺析(xi):

0.84的(de)攻(gong)擊(ji)成(cheng)長(chang)(chang)可(ke)有(you)可(ke)無,法(fa)(fa)師里不(bu)算低但是用處(chu)不(bu)大(da)。2.01的(de)智力成(cheng)長(chang)(chang),算是謀略輸出(chu)手的(de)下限,差強人意。1.88的(de)統率(lv)相當(dang)不(bu)錯,法(fa)(fa)師擁(yong)有(you)高統率(lv)就意味著物(wu)法(fa)(fa)雙抗都高,承(cheng)傷能力出(chu)眾。速度(du)1.26算是極快的(de)了,作為有(you)控制能力和傷害(hai)能力的(de)武將,高速度(du)算是不(bu)小的(de)優勢。

兵種方面(mian),僅有(you)弓S+智力成長不算(suan)特別高,作為一個主力輸出來看的話選(xuan)擇范圍不大。如果作為輔助控制那(nei)么槍騎(qi)也(ye)算(suan)是可以(yi)考(kao)慮。

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戰法分析:

45%的準備,我們可以(yi)從前(qian)文得出,其8回(hui)合模型下的釋放(fang)期望是2.27次,傷(shang)(shang)(shang)害期望為119%。僅(jin)從傷(shang)(shang)(shang)害端來看(kan),這也是個合格的輸出技能(neng)了。兩回(hui)合繳械可以(yi)算是附贈的。對比下隔壁游戲30%概率的同(tong)類(lei)技能(neng),鐘會可以(yi)說在傷(shang)(shang)(shang)害上略勝一籌,相(xiang)信各位都(dou)曾經被野地的鐘會教(jiao)育過,高傷(shang)(shang)(shang)+禁普攻導致(zhi)的己方(fang)輸出不足,很容易造(zao)成崩 盤。

但(dan)是(shi)(shi)這(zhe)技能(neng)也(ye)就僅(jin)此而已(yi)了(le),要(yao)說(shuo)傷害有多高,對比(bi)下程(cheng)昱顯(xian)然不是(shi)(shi)一(yi)個(ge)量級的(de)。要(yao)說(shuo)控制,繳械是(shi)(shi)所有控制中第二弱的(de)(最弱的(de)是(shi)(shi)嘲諷,但(dan)嘲諷有配合)。鐘會這(zhe)技能(neng)只能(neng)說(shuo),能(neng)看,能(neng)用(yong),但(dan)不夠(gou)imba。而一(yi)線隊伍往往是(shi)(shi)由一(yi)堆imba的(de)技能(neng)堆疊(die)起來的(de)。并(bing)且2.0的(de)智力成長也(ye)在一(yi)定程(cheng)度上限(xian)制了(le)鐘會,使其無法達到頂級輸出的(de)屬性(xing),只能(neng)作為一(yi)個(ge)補(bu)位選擇。

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陣(zhen)容推(tui)薦:

前文說了(le),鐘會(hui)技能主要在于傷害還可(ke)以(yi),控制效果一(yi)般(ban)。所(suo)以(yi)更多時候鐘會(hui)還是(shi)需(xu)要弓S的(de)(de)屬(shu)性去(qu)打(da)(da)傷害。但是(shi)對應的(de)(de)我(wo)們就會(hui)發現,魏(wei)國的(de)(de)S弓真(zhen)的(de)(de)乏善可(ke)陳。龐德也分析過了(le),真(zhen)的(de)(de)不堪一(yi)用。所(suo)以(yi)鐘會(hui)最終出路大(da)概(gai)就2條:1. 混進魏(wei)騎里補位打(da)(da)個控制 2. 去(qu)走混弓路線,尋求(qiu)弓系大(da)腿(如諸(zhu)葛(ge)(ge)亮)的(de)(de)庇護。總體而言(yan)算是(shi)偏雞肋的(de)(de)一(yi)個武(wu)將。S1我(wo)嘗試過諸(zhu)葛(ge)(ge)鐘會(hui)黃忠的(de)(de)混弓,強度(du)來說大(da)概(gai)T2水(shui)準,有種諸(zhu)葛(ge)(ge)一(yi)神帶兩坑的(de)(de)感覺。

拆技——文武雙全:

這技能(neng)(neng)很簡單也很好(hao)算(suan),疊(die)(die)滿150的(de)屬性(xing)。要注意(yi)的(de)是(shi)不(bu)要被慣性(xing)思維所限制(zhi),單疊(die)(die)武(wu)力(li)或者單疊(die)(die)智(zhi)力(li)事實上也是(shi)能(neng)(neng)用的(de),只(zhi)有如(ru)屠(tu)幾上肉(rou)等少數技能(neng)(neng),需(xu)要武(wu)力(li)智(zhi)力(li)雙圍(wei),大部分是(shi)單屬性(xing)決(jue)定,此(ci)時只(zhi)要疊(die)(die)一(yi)項150即可(ke)(ke)。另外從疊(die)(die)加難度上,武(wu)力(li)的(de)難度比智(zhi)力(li)低,因為普攻也能(neng)(neng)疊(die)(die)。智(zhi)力(li)依賴于(yu)謀略傷(shang)害,多數是(shi)主動,有可(ke)(ke)能(neng)(neng)不(bu)觸發。

這個技能最大的問(wen)題在于,疊滿的150到底有多(duo)少(shao)收益?

抱歉,我沒法直(zhi)接給出回答(da),關于這(zhe)個游戲(xi)的(de)(de)(de)屬性具(ju)(ju)體收益,目前還(huan)沒有明確的(de)(de)(de)計算公(gong)式(shi),能(neng)知道(dao)的(de)(de)(de)就是應該(gai)不是隔壁(200+攻(gong)擊)/(200+防御)的(de)(de)(de)那(nei)套公(gong)式(shi),具(ju)(ju)體的(de)(de)(de)有待測(ce)試。

總(zong)結(jie)

文(wen)武雙(shuang)全這(zhe)個技能目前屬(shu)于(yu)可(ke)考(kao)慮但不(bu)是不(bu)可(ke)或缺的(de)技能,武將(jiang)有多可(ke)以(yi)拆,畢竟(jing)鐘會(hui)鄧(deng)艾也不(bu)算事一線將(jiang)。

總結:傷害(hai)還行,幾率還行,控(kong)制一般,整體偏平庸的一個將,可用邊角料。

以(yi)上就是三國志戰略版鐘會強度分析(xi)的全部內容(rong),看完了(le)以(yi)后是不是弄(nong)明白(bai)該怎么辦(ban)了(le)呢(ni)?

剪刀小子游戲安卓版
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  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:32.76M
  • 游戲版本: v1.1.1
  • 開發商:互聯網
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