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三國志戰略版11月6日維護更新公告

更(geng)新日期:2019-11-06 14:48:11來源:mop作者(zhe):貓撲網

三國志戰略版手游中11月6日更新了哪些內容呢?在三國志戰略版手游(you)中的(de)更新內容可以說是不少玩家(jia)所關心(xin)的(de)呢(ni)!那么還等什么呢(ni)?接下來(lai)就來(lai)看一下吧!

 

各位主公,

本(ben)次(ci)更新我們開啟(qi)了「太守(shou)軍(jun)團(tuan)」玩法,同(tong)盟在攻占大(da)型(xing)城(cheng)池(chi)(郡城(cheng)/州府/洛陽)之后可以委任太守(shou)官職,同(tong)盟成(cheng)員可以將部隊(dui)集(ji)結至有太守(shou)的城(cheng)池(chi),太守(shou)可以將集(ji)結過來(lai)的軍(jun)隊(dui)編制成(cheng)為(wei)軍(jun)團(tuan)出征。

一方(fang)太守(shou),集千軍之士,共戰三國古戰場(chang),必(bi)定成為(wei)戰略中的中流砥(di)柱。

除了(le)玩法更新,我們還進行了(le)游(you)戲優化及調整(zheng),以(yi)下為調整(zheng)內容:

游戲優化

1、戰法點轉(zhuan)化界面(mian)中,增加(jia)篩選(xuan)已進階武將的選(xuan)項(xiang),現在(zai)需(xu)要勾(gou)選(xuan)該選(xuan)項(xiang),進階武將才會(hui)出現在(zai)篩選(xuan)列表中

2、強化(hua)了進行放棄分城操作時的二次確認(ren)

3、主(zhu)界(jie)面上(shang)增(zeng)加了當(dang)前網絡延遲的顯(xian)示

4、優化(hua)了(le)攻城戰(zhan)時(shi)的器械攻擊音(yin)效

5、優化了沙盤戰略建筑的操作菜單列表

6、優化了建造中的沙盤建(jian)筑和(he)分城的點擊反(fan)饋音效

7、優(you)化了(le)主界面部隊(dui)欄(lan)的部隊(dui)體力顯(xian)示

8、增加了地圖功能中,州內地圖的雙指操作縮放功能

9、優化了武將(jiang)(jiang)倉庫和武將(jiang)(jiang)上陣列表中的武將(jiang)(jiang)排序規則,現在(zai)(zai)相同條(tiao)件下(xia)高進階數的武將(jiang)(jiang)會排在(zai)(zai)前(qian)面

10、查看其(qi)它玩家(jia)個人詳情(qing)時(shi),增(zeng)加了(le)顯(xian)示該(gai)玩家(jia)同盟分組的(de)情(qing)況

11、優化了戰功(gong)獲取的規則,現在部分場景下(xia)所(suo)獲得的戰功(gong)會有所(suo)提升

12、優(you)化(hua)了(le)大量武將列傳

13、分享有主土(tu)地的坐標時,分享選擇的發送對(dui)象增加了(le)土(tu)地所有者(zhe)的選項(xiang)

14、優化了軍隊調動時(shi)的(de)急行軍動畫

數值平衡調整

1、步練(lian)師自帶戰法:細致(zhi)入微

改(gai)動前——武將委任為鍛(duan)造官時,鍛(duan)造消(xiao)耗降低1%→2%

改動后(hou)——武將(jiang)委任為鍛造(zao)官(guan)時,鍛造(zao)消(xiao)耗降低2%→4%

2、董(dong)卓自(zi)帶戰法:酒(jiu)池肉林

改動前——戰斗中,每回合(he)使自(zi)身(shen)兵(bing)(bing)力減(jian)少(1%×回合(he)數),同時每回合(he)獲(huo)得4%→8%倒(dao)戈(造成(cheng)(cheng)兵(bing)(bing)刃傷害(hai)時,恢(hui)復自(zi)身(shen)基于傷害(hai)量的一定兵(bing)(bing)力)及15點(dian)武力,自(zi)身(shen)為主將時,戰斗第5回合(he)對敵(di)我全體造成(cheng)(cheng)兵(bing)(bing)刃傷害(hai)(傷害(hai)率79%→158%)

改動后——戰斗(dou)中,每(mei)(mei)回(hui)(hui)合(he)使自(zi)身(shen)兵(bing)力減少(1%×回(hui)(hui)合(he)數(shu)),同時每(mei)(mei)回(hui)(hui)合(he)獲得(de)4%→8%倒戈(ge)(造成(cheng)兵(bing)刃傷(shang)害(hai)時,恢復自(zi)身(shen)基于傷(shang)害(hai)量的(de)一定兵(bing)力)及(ji)15點武力,自(zi)身(shen)為主將(jiang)時,戰斗(dou)第(di)5回(hui)(hui)合(he)起(qi),若我(wo)軍副將(jiang)存活,每(mei)(mei)回(hui)(hui)合(he)對敵我(wo)全體(ti)造成(cheng)兵(bing)刃傷(shang)害(hai)(傷(shang)害(hai)率(lv)30%→60%)

規則調整

1、現在撤退中的部隊不再(zai)提供視野

2、現在造幣廠、工坊、虎帳、倉(cang)庫(ku)、樂坊可以使用20金(jin)銖(zhu)立刻完(wan)成升(sheng)級

3、現在玩家脫離(li)俘虜狀態后,需要24小時(shi)的冷卻時(shi)間才(cai)能再次通(tong)過繳納資源(yuan)脫離(li)俘虜狀態(同樣適用于分(fen)城被占領(ling)的情況)

4、玩(wan)家(jia)被(bei)俘(fu)虜(lu)后,免戰(zhan)時間降低為8小(xiao)時

5、調整了玩(wan)家部隊在中立(li)城池(chi)、關卡(ka)、碼頭中同(tong)時可以(yi)(yi)使(shi)用(yong)的征兵隊列(lie),調整后為同(tong)時可以(yi)(yi)使(shi)用(yong)1個隊列(lie)

6、現(xian)在可(ke)以通過使(shi)用“鎮壓(ya)”指(zhi)令,使(shi)被友好同盟俘(fu)虜的玩家(jia)土地變為可(ke)連地狀(zhuang)態

BUG修正

1、修正了(le)化外(wai)之地也會刷出(chu)賊(zei)寇(kou)的問題(ti)

2、修(xiu)正了木(mu)牛(niu)流(liu)馬有(you)時候(hou)會刷到(dao)河對岸的問(wen)題

3、修正了部隊被(bei)拒馬攔截(jie)時,行軍線消失的問(wen)題

4、修復了呂布發動(dong)“天下無(wu)雙(shuang)”時,無(wu)法(fa)被援護作用的問題(ti)

剪刀小子游戲安卓版
剪(jian)刀小子(zi)游(you)戲安卓(zhuo)版(ban)
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:32.76M
  • 游戲版本: v1.1.1
  • 開發商:互聯網
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