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芒果TV布局小游戲賽道!《向往的生活》空降TOP10,情況如何?

更新日期:2025-11-04 10:09:33來源:網絡作者:網友

最近,小游戲賽道又有新的變化:

模擬經營游戲《向往的生活》在近期市場表現出色——空降微信小游戲人氣榜TOP10,暢銷榜排名也在持續攀升。

據了解,該游戲改編自同名綜藝《向往的生活》。而該綜藝首季在2017年就已經開播。數據顯示,最新一季(第八季)的總播放量突破了15億。

 在大IP的加持下,小游戲《向往的生活》在產品端和營銷端層面上有什么特點?背后又展現了怎樣的產品思路?

今天,DataEye研究院就對《向往的生活》深入觀察、剖析。

一、市場&產品觀察

 從市場表現來看,《向往的生活》上線熱度高,但吸金表現中規中矩。數據顯示,《向往的生活》在10月23日首次進入微信小游戲人氣榜,并空降至榜單第8名,后續排名表現穩定。

 暢銷榜方面,《向往的生活》在10月24日也進入了微信小游戲暢銷榜,不過上榜首日排名僅有85名。而后該游戲在暢銷榜排名攀升速度較快,4天后(10月29日)已經升至第43名。

綜合觀察認為,《向往的生活》在吸金層面上并不算特別突出,但當前小游戲模擬經營賽道固化嚴重,《向往的生活》作為賽道新血液,算是展現了不俗的市場表現。

從產品層面來看,《向往的生活》強調對IP內容的還原。小游戲《向往的生活》采用“二合玩法”作為產品的核心游戲元素,同時游戲還原了綜藝IP的多個場景和元素,例如“蘑菇屋”的場景、節目劇情以及角色元素等。

 畫風上,《向往的生活》的美術風格多采用米色、草綠、天藍等低飽和、暖色調的顏色,以減少視覺上的刺激,突出平和溫暖的氛圍,進一步體現IP本身的“慢節奏”。

綜合觀察發現, 《向往的生活》特點明顯:

其一,強IP還原是產品的核心競爭力。游戲高度復刻了綜藝中的經典場景、角色形象與互動模式。本質上是希望通過IP的獨特性形成產品辨識度,并且通過IP影響力在產品初期吸引到更多IP用戶的關注,進而保證產品初期的活躍,提升市場競爭力。

 其二,IP與模擬經營玩法高度契合。綜藝節目《向往的生活》本身定位就是一部側重生活體驗的真人秀節目,以至于節目內容就有“模擬經營”屬性,因此該IP本身與模擬經營品類游戲有著極高的契合度。

同時官方數據顯示,小游戲《向往的生活》在目標用戶維度上,女性占比偏高,同時覆蓋青年至中年各年齡層,核心集中在20-30歲。城市分布數據顯示,“新一線”用戶占比會更高。

DataEye研究院認為,在保證IP用戶基本盤的情況下,小游戲《向往的生活》項目組瞄準了一線城市生活工作的年輕女性和綜藝節目愛好者。這部分用戶既是模擬經營品類的核心人群,也是綜藝節目的主要受眾。在游戲需求方面也不追求競技對抗或深度策略,而注重輕松休閑的游戲體驗。

二、買量&創意觀察

 DataEye-ADX投放數據顯示,小游戲《向往的生活》在7-10月期間一直保持著較低的素材投放量,但日均投放素材量不超過10條。隨著產品進入微信小游戲暢銷榜,素材投放量持續提升。10月26日達到投放峰值,單日投放素材量接近1000條,隨后出現投放素材量的下滑。

而在視頻素材層面上,DataEye研究院觀察發現,《向往的生活》在創意思路上側重對“IP+代入感+輕量化”的內容進行刻畫,進而形成三個思路方向:

 一是強化綜藝IP聯動,主打“綜藝同款體驗”。這類素材核心是通過蘑菇屋、嘉賓互動等經典元素吸引IP用戶的關注度。同時素材內容通過玩法展示,突出綜藝IP中“無內耗”等核心價值觀,增加用戶的認同感。

二是傳遞治愈感,強調輕松代入感。這類素材側重表現游戲本身的輕松治愈感,突出“遠離城市喧囂”的核心主張,強調代入感,契合用戶對休閑解壓的需求。

 三是展示玩法輕量化。這類素材側重對玩法內容的展示,例如“指尖合成”和“無壓力經營”的游戲元素,本質上就是向玩家傳遞操作簡單、輕松不內耗不攀比的游戲內容,同時適配小游戲用戶的使用習慣。

觀察認為,《向往的生活》小游戲在買量層面上表現“低調”,主要是產品是IP影響力足夠大,且目標用戶明確,所以項目組希望通過“短平快”的買量策略,快速完成初始用戶積累。后續《向往的生活》小游戲依靠IP本身的號召進行社交裂變傳播,項目組則可以適量降低素材投放量。

 在創意素材層面上,我們發現《向往的生活》的素材內容品質極高,畫面表現和內容質量都相當上乘,這體現出項目組對產品口碑和平穩落地的重視。

 可是《向往的生活》的創意核心始終圍繞IP內容,這或許會讓產品在創意層面上難以破圈,導致游戲在競品擠壓下快速失去流量競爭力。因此在后續創意素材維度上,視頻IP本身可能存在的大量破圈素材,或許就是改善現有創意短板的突破口。

三、視頻平臺賦能小游戲觀察

 DataEye研究院認為,當面對高度內卷的小游戲市場以及賽道同質化嚴重情況下,如何維持用戶長期留存,是當前所有小游戲廠商都需要面對的問題。

 而隨著《向往的生活》這樣的綜藝IP小游戲的出現,可能意味著一個全新行業的趨勢正悄然到來——視頻平臺賦能小游戲。

 近年來,長視頻平臺難以突破流量瓶頸,也有用戶增長見頂、廣告收入波動等實際問題。而視頻平臺加碼小游戲賽道,表面上是看重小游戲持續擴大的市場價值,期望給長視頻平臺帶來新的流量。

 事實上,視頻平臺看重的是小游戲開發成本低、周期短、可以快速將自家平臺的大量IP資源轉化為實際收益。同時視頻平臺可以實現“看IP內容+玩IP小游戲”的場景聯動,讓相關IP小游戲反哺視頻平臺,進而延長用戶停留時間,帶動用戶留存需求和相關IP價值的深化。

以《向往的生活》背后的芒果TV為例。旗下小游戲聚合平臺“芒好玩”就是視頻平臺打造“IP+小游戲”的代表。“芒好玩”并非單純的小游戲分發平臺,而更像是一個用戶互動的場景。例如,用戶在觀看《歌手2025》時,可以開啟小游戲《鵝是歌手特別版》,為喜愛的舞臺助力;也可以在觀看《乘風2025》,在小游戲《乘風回響》里當“見習助理”解鎖姐姐養成計劃。

 這樣的生態環境下,IP小游戲可以借力IP的特色,形成獨特的游戲風格與核心競爭力,也可以利用IP的知名度降低獲客成本。從平臺角度看,視頻平臺的IP節目也不再單調,用戶互動性強,用戶黏性也變得更強。

盡管核心優勢明顯,但視頻平臺賦能小游戲仍存在明顯的短板:

 一方面是產品應對市場不確定性,相關IP小游戲玩法方面突破性不大,這會讓產品陷入同質化嚴重的局面,用戶審美逐漸疲勞,長線運營難度高。目前來說,《向往的生活》通過高品質內容應對玩法創新不足問題,但長遠來看,IP小游戲產品的創新仍需廠商進一步解決;

 而另一方面小游戲的熱度高度綁定IP本身,若IP熱度衰退,用戶也會快速流失。因此優質視頻IP將變得更加重要,但這關乎到視頻平臺本身的實力。

DataEye研究院認為,視頻平臺賦能小游戲是長視頻行業探索“內容+互動” 新模式的重要嘗試,也是小游戲進入高度內卷時代后,小游戲廠商的重要突破口之一。從目前來看,視頻平臺需突破“IP依賴癥”與“玩法同質化”,視頻平臺的IP小游戲才能從“短期流量變現工具”,升級為“IP生態深化的核心載體”。

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