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SLG題材破圈者《代號:魔法與策略》更名《荒野國度》

更新日期:2024-07-25 11:34:40來源:網絡作者:網友

7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戲《代號:魔法策略》宣(xuan)布(bu)即將由儒意(yi)景(jing)秀代理(li),并(bing)更名為《荒野國度》。在制作人親自發布(bu)的帖(tie)子中(zhong)表(biao)示產品即將在7.25日正式開啟預約(yue),同(tong)時對(dui)一直以(yi)來支持《代魔》的玩家表(biao)達衷心(xin)感謝。

近年來,賽季制SLG游戲可謂誕生了“井噴潮”,而同樣是SLG玩法,《荒野國度》卻另辟蹊徑,沒有采用大眾熟知的三國或真實歷史題材,而是創造了一個充滿“擬人動物”的魔幻世界。當戰爭策略這樣硬核玩法,遇(yu)上了充滿魔法的(de)奇幻世界(jie)會有(you)什么奇妙(miao)的(de)化學反(fan)應?筆者(zhe)十(shi)分期待。

(《代號:魔法與策(ce)略》游戲獨特的畫(hua)風和耐玩(wan)性收(shou)獲(huo)了玩(wan)家的好評,并(bing)在TapTap上(shang)收(shou)獲(huo)了8.9評分(fen)的高分(fen)。)

值(zhi)得(de)一提的(de)是,在制(zhi)作人(ren)信(xin)中提及(ji)到的(de)游(you)(you)戲發(fa)行(xing)商(shang)(shang)“儒意(yi)景秀(xiu)”也是近期熱門(men)新游(you)(you)——文明(ming)IP授權合(he)作的(de)SLG《世界啟元(yuan)》的(de)游(you)(you)戲發(fa)行(xing)商(shang)(shang)。《世界啟元(yuan)》在上(shang)線當(dang)天(tian)登上(shang)免費榜(bang)榜(bang)首,其主(zhu)打的(de)“降肝減氪”直戳品類痛點(dian),讓人(ren)們看到了(le)(le)不一樣的(de)SLG,在行(xing)業內掀(xian)起了(le)(le)不小(xiao)波瀾。可見,儒意(yi)景秀(xiu)作為游(you)(you)戲發(fa)行(xing)商(shang)(shang),在產品選擇上(shang)眼光相當(dang)敏銳。

早前,儒(ru)意景秀(xiu)已宣布(bu)收購老牌(pai)策略游戲(xi)(xi)研發公司——有(you)愛(ai)互娛。而時(shi)隔不(bu)久,儒(ru)意景秀(xiu)再次官宣代(dai)理SLG產(chan)品,可(ke)見(jian)其(qi)在策略游戲(xi)(xi)領域的(de)布(bu)局逐漸(jian)加(jia)深。而《荒野國(guo)度》作(zuo)為賽季制SLG產(chan)品的(de)新銳,到底有(you)何特色讓(rang)儒(ru)意景秀(xiu)與(yu)其(qi)深度合作(zuo)呢?筆者嘗試一探(tan)究竟。

打造又一個爆款,SLG+MOBA+自走棋,玩出新境界!

在《荒野(ye)國度》的魔(mo)幻世(shi)界(jie)中,SLG似乎也變(bian)得沒有那么死板(ban)了,玩家能在游戲中發現諸多(duo)本不屬于SLG的變(bian)化,帶(dai)來驚(jing)喜的同時為(wei)游戲賦(fu)予全(quan)新的境界(jie)。

游(you)戲中(zhong)的(de)(de)進階(jie)機制就是驚(jing)喜之一,玩家(jia)使用三張(zhang)藍(lan)卡(ka)(ka)(ka)即可讓英雄完成從藍(lan)卡(ka)(ka)(ka)到紫卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de)突(tu)破,是不是頗有一絲自(zi)走棋“升(sheng)星”的(de)(de)意(yi)味在(zai)其中(zhong)?重復上述操作,還(huan)可以(yi)將紫卡(ka)(ka)(ka)升(sheng)級為(wei)最(zui)高階(jie)的(de)(de)金卡(ka)(ka)(ka)。在(zai)自(zi)走棋中(zhong),最(zui)強的(de)(de)卡(ka)(ka)(ka)叫做五費卡(ka)(ka)(ka),而《荒野國度》每張(zhang)卡(ka)(ka)(ka)都是“無廢卡(ka)(ka)(ka)”游(you)戲所有英雄都可以(yi)通過突(tu)破成為(wei)最(zui)強的(de)(de)金卡(ka)(ka)(ka),對玩家(jia)相當(dang)友(you)好(hao)。

對于熟悉MOBA游戲的玩家來說,《荒野國度》中的戰斗節奏你一定也不會陌生,游戲采用1v1陣營對抗+攻城的對戰模式,特別像是MOBA中經常強調的“對線”。大家可以試著將游戲里的一個賽季看成一場比賽,地圖上的建筑類比為防御(yu)塔,玩(wan)家要做的(de)(de)就(jiu)(jiu)是不停(ting)地拆建(jian)筑(推塔)直到拆到另一方的(de)(de)老巢,基本就(jiu)(jiu)確(que)定了(le)勝利(li),整體節奏(zou)像(xiang)極了(le)一個慢速的(de)(de)MOBA。這就(jiu)(jiu)讓游(you)戲有著策略游(you)戲博弈感的(de)(de)同(tong)時,還(huan)有著MOBA的(de)(de)對抗性(xing)和激烈性(xing),所有玩(wan)家都能(neng)在《荒(huang)野(ye)國度》中(zhong)找到自己喜歡的(de)(de)游(you)戲模式。

動物擬人,題材奇幻,這款SLG還“怪”好玩

《荒野國度》并不是一個大家認知中的那個冷兵器時代、古代戰場的SLG。在這款游戲,擬人化的動物是玩家并肩戰斗的伙伴,而每個《荒野國度》的英雄,都有著現實中對應的動物原型,比如玫瑰騎士——佩羅,它(ta)的(de)原型就是大家(jia)非常常見橘貓,可愛(ai)(ai)貓貓與中世(shi)紀騎士巧妙(miao)結合,讓它(ta)在保留了可愛(ai)(ai)的(de)同(tong)時又(you)增加了一絲英氣。

還有無畏戰車——拿破侖,它則是一只開著戰車的可愛倉鼠,通過指揮時的動作,武(wu)器的火炮(pao),以及(ji)幾乎明牌的名字(zi),大家也能看(kan)出(chu)它(ta)與哪位歷史人物有些(xie)淵源。

《荒野國度》的英雄不是簡單的魔改,他們各個都是有參考、有想法的獨特設計,正(zheng)是(shi)這樣(yang)的(de)設計,讓每個(ge)英雄都擁(yong)有極高的(de)辨識度,大家總能在(zai)游戲中找到(dao)自己喜歡的(de)那款英雄。

(游戲中的英(ying)雄阿什拉、杰西卡和亞當(dang)與原型藪貓、帝王蝎和德國篤(du)賓犬對比,處(chu)處(chu)體現著(zhu)角色(se)設計(ji)的細節(jie))

創新不(bu)(bu)只在(zai)英雄(xiong)(xiong),在(zai)游戲(xi)內容中,《荒野國度》也同樣標新立異(yi)。相較于(yu)傳統的(de)(de)(de)秒(miao)出戰(zhan)報式的(de)(de)(de)SLG,《荒野國度》在(zai)此基礎上增加了戰(zhan)斗(dou)(dou)中的(de)(de)(de)動畫演示,玩家可以完(wan)整地觀看英雄(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)過程,更直觀地研(yan)究戰(zhan)斗(dou)(dou)中的(de)(de)(de)技(ji)能效果和英雄(xiong)(xiong)活動順序。在(zai)酷炫戰(zhan)斗(dou)(dou)畫風的(de)(de)(de)加持下,玩家不(bu)(bu)用再局(ju)限于(yu)“秒(miao)出戰(zhan)報看數(shu)值(zhi)的(de)(de)(de)”單調(diao)戰(zhan)斗(dou)(dou)體驗(yan),這樣的(de)(de)(de)游戲(xi)氛圍更具(ju)沉(chen)浸式,玩家與(yu)英雄(xiong)(xiong)間也更像是同甘共苦的(de)(de)(de)伙伴(ban)。

增強玩家體驗,降低SLG門檻,這個“荒野”很溫柔

一直以來,提到(dao)SLG很(hen)多人都會望而生(sheng)畏,該(gai)類游戲(xi)門檻(jian)高,難上手的(de)(de)印象似乎已經根(gen)深(shen)蒂(di)固。但《荒野(ye)國度(du)》獨(du)到(dao)的(de)(de)玩法設計理念,似乎與(yu)整個圈(quan)子“格(ge)格(ge)不入”,游戲(xi)省去了一系列復雜的(de)(de)SLG機(ji)制,內容(rong)簡單(dan)輕度(du),說是(shi)上手0成本(ben)都不為過。

前(qian)面已(yi)經提到過(guo)“無廢卡(ka)”的玩(wan)(wan)法,接下來(lai)再來(lai)談談“無廢卡(ka)”的好處。該機制除了帶(dai)給玩(wan)(wan)家(jia)(jia)驚喜和(he)滿足,同時(shi)還解決了SLG里“鎖卡(ka)”“二等一”等令玩(wan)(wan)家(jia)(jia)詬病的問(wen)題,搭建隊伍的過(guo)程會變(bian)得(de)前(qian)所未有地輕松(song)。并(bing)且,藍(lan)色(se)(se)英雄(xiong)和(he)金(jin)色(se)(se)英雄(xiong)相差的只(zhi)有屬(shu)性,技能的倍(bei)率(lv)和(he)效果完全相同,可以說(shuo),在(zai)特定的隊伍,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)甚至不用(yong)將(jiang)英雄(xiong)進階(jie)到金(jin)卡(ka),使用(yong)藍(lan)卡(ka)一樣能打。

另外(wai),在(zai)隊(dui)(dui)伍(wu)組建上,游戲(xi)沒有“兵種(zhong)”、“費”等設定,玩家(jia)可以(yi)隨意進行隊(dui)(dui)伍(wu)組建,強度(du)黨(dang)、XP黨(dang)、亂玩黨(dang),都(dou)能在(zai)游戲(xi)中(zhong)找(zhao)到自(zi)己的(de)陣容,豐富的(de)自(zi)由(you)度(du)為玩家(jia)帶(dai)來了更多選擇,同時(shi)也增加了戰場的(de)多樣(yang)性。

只有組建隊伍(wu)(wu)輕(qing)松了,玩家的(de)(de)(de)策略才真(zhen)正(zheng)的(de)(de)(de)會有的(de)(de)(de)放矢,伴隨著一系列戰(zhan)斗玩法的(de)(de)(de)加持,《荒野國度》的(de)(de)(de)戰(zhan)場不再是(shi)單純(chun)的(de)(de)(de)進行(xing)紅度/數(shu)值比拼,隊伍(wu)(wu)理(li)解,游戲想象力才是(shi)真(zhen)正(zheng)比拼的(de)(de)(de)內容。

比(bi)如游戲中各種元素的(de)(de)(de)克制機制,讓游戲不是簡(jian)單(dan)僅靠(kao)一(yi)支T0隊(dui)伍(wu)就能(neng)隨便“亂(luan)殺”,巧用不同元素間相(xiang)互克制的(de)(de)(de)關系(xi),方(fang)可激發陣容的(de)(de)(de)潛力。

圍繞(rao)元素(su),游戲還構建了“元素(su)技(ji)”這一機制,不同(tong)元素(su)的隊(dui)伍(wu)可以釋放專屬“元素(su)技(ji)”,元素(su)技(ji)可以施加負面效(xiao)果、造成傷害(hai),怎么釋放元素(su)技(ji),何(he)時釋放也(ye)是戰斗中需要思(si)考的一環。

記住,在魔法世界,動腦永遠是優(you)于蠻力(li)的問題最優(you)解。

奇幻世界,主打一個好玩不累

除了(le)在(zai)玩(wan)法(fa)(fa)上做文章,《荒野國度(du)》還(huan)針對(dui)SLG“勞神傷身”這一缺點進行優化(hua)(hua),讓游(you)戲在(zai)保證(zheng)好(hao)玩(wan)的同(tong)時還(huan)兼顧了(le)輕松,通(tong)過在(zai)玩(wan)法(fa)(fa)上的減負(fu)和(he)差(cha)異化(hua)(hua)設置,能(neng)讓更多類型的玩(wan)家無縫上手(shou)這款游(you)戲。

首先在《荒(huang)野國度(du)》里(li),玩家(jia)不(bu)需(xu)要(yao)每打一塊地(di)都要(yao)時刻盯著手(shou)機,再鋪(pu)上幾十(shi)分鐘的路。這(zhe)里(li)并沒有鋪(pu)路的這(zhe)種煩(fan)惱,玩家(jia)在自(zi)己控制(zhi)的領(ling)域(yu)范圍附近,不(bu)需(xu)要(yao)有連(lian)接(jie)地(di)也可占領(ling)地(di)塊,既節省(sheng)了一塊塊鋪(pu)路消耗(hao)的時間,又可減少鋪(pu)路帶來的體力(li)消耗(hao),讓玩家(jia)能更快地(di)度(du)過開荒(huang)期,盡(jin)早感(gan)受(shou)游(you)戲其他部分。

在土地獲取問題解決后,英雄升級同樣也不能落下。在《荒野國度》中,英雄等級有著多樣的提升方式,比如游戲提供的“砥礪同行”效果,所有英雄等級共享,只要1個英雄升級,手上的所有英雄都將會獲得相同的等級經驗。與“砥礪同行”一同助力玩家發展的還有遺跡冒險中(zhong)的(de)(de)(de)“經(jing)(jing)驗儲存”機制,遺跡會生(sheng)產經(jing)(jing)驗并儲存,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)利用儲存的(de)(de)(de)經(jing)(jing)驗進(jin)行英(ying)雄(xiong)等級提(ti)(ti)升,避免了(le)SLG中(zhong)繁瑣的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)培(pei)(pei)養(yang)過程。等級提(ti)(ti)升得快可(ke)以(yi)(yi)讓玩(wan)家擁有更(geng)多(duo)組建隊(dui)伍的(de)(de)(de)空(kong)間,如果發現隊(dui)伍里的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)不是(shi)當(dang)前配隊(dui)的(de)(de)(de)最優解(jie),立馬可(ke)以(yi)(yi)培(pei)(pei)養(yang)下一個英(ying)雄(xiong)再去嘗試(shi),為玩(wan)家試(shi)錯降低了(le)成本,鼓勵玩(wan)家做更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)嘗試(shi)。

在解決了個人發育上的難題后,《荒野國度》也注意到,傳統SLG游戲其實在社交上也給予了(le)玩(wan)家(jia)很大(da)(da)的(de)(de)(de)壓(ya)力,各個大(da)(da)州之(zhi)間人員組成復雜,溝通(tong)困難不(bu)(bu)說,還(huan)經常(chang)會(hui)有盟友(you)反水(shui),一旦(dan)出現這(zhe)種局面,就有可能(neng)(neng)讓(rang)整個賽季(ji)付之(zhi)流(liu)水(shui),這(zhe)顯(xian)然不(bu)(bu)是玩(wan)家(jia)想獲得(de)的(de)(de)(de)游戲體驗(yan)。而《荒野國度》徹底打消(xiao)了(le)這(zhe)層顧(gu)慮(lv),游戲【自由】和【征服】兩大(da)(da)陣營合理(li)地分布在整片(pian)大(da)(da)陸,既能(neng)(neng)保證每名玩(wan)家(jia)都有發育空間,還(huan)能(neng)(neng)讓(rang)外(wai)交變得(de)不(bu)(bu)再(zai)爾虞(yu)我詐,大(da)(da)家(jia)可以一致對(dui)外(wai),全身心(xin)地投入(ru)戰(zhan)斗,不(bu)(bu)用防著對(dui)手的(de)(de)(de)同時還(huan)要防著隊友(you)。這(zhe)樣的(de)(de)(de)設計,讓(rang)佛系玩(wan)家(jia)也能(neng)(neng)快速融入(ru)游戲,避免了(le)玩(wan)家(jia)看不(bu)(bu)清楚形式,成為(wei)“無(wu)頭(tou)蒼蠅”的(de)(de)(de)窘境(jing)。

而玩SLG還有另一件煩心事,那就是每逢打城,無論在什么時間,都需要上線攻打,就算是睡覺時間,也得定個鬧鐘強制自己起(qi)來。這讓玩(wan)家頭疼的(de)攻城(cheng)問題(ti),《荒野國度(du)》也著手進行了優化,陣營君主只要(yao)在(zai)攻城(cheng)前設置“集(ji)結(jie)(jie)石”,玩(wan)家的(de)集(ji)結(jie)(jie)部隊就會(hui)在(zai)到點時自動開始攻城(cheng)。再也不用(yong)為了攻城(cheng)在(zai)游戲“被迫(po)加班(ban)”簡直(zhi)是(shi)省事又省心。

“荒野”的背后,是另一片星辰大海

《荒野國(guo)度》受到(dao)玩家喜歡的原因,就是因為它是一(yi)款站在玩家角度來制(zhi)作(zuo)的游(you)戲,制(zhi)作(zuo)組懂得SLG游(you)戲都(dou)有哪些痛點,同(tong)時也懂得怎(zen)么在不改變大框架(jia)的前提(ti)下優化游(you)戲,增(zeng)添新(xin)穎的內容。能恰如其分地做好(hao)以上(shang)改變,除了游(you)戲制(zhi)作(zuo)組的功勞(lao)外(wai),公開信中屢次提(ti)到(dao)的儒意景(jing)秀也是其中的重要一(yi)環。

實際上,“儒意景秀”正是在電影界久負盛名的(de)“中(zhong)國儒意”的(de)游戲(xi)發行品牌。而(er)中(zhong)國儒意可謂近年來(lai)電影界最活躍的(de)電影出品方之一,歷年來(lai)出品的(de)電影不乏既(ji)叫好亦(yi)叫座的(de)產品。《你好,李(li)煥(huan)英》、《送(song)你一朵小紅花(hua)》等影視(shi)作品紛紛口碑票房雙豐收(shou)。

就連近期熱映的電影《抓娃娃》,背后(hou)也有(you)中國(guo)(guo)(guo)儒意(yi)投資的(de)(de)身影(ying)。儒意(yi)景(jing)秀作(zuo)為(wei)中國(guo)(guo)(guo)儒意(yi)的(de)(de)游(you)(you)戲發行品(pin)牌,在(zai)游(you)(you)戲領域的(de)(de)合作(zuo)上也有(you)非常(chang)獨到(dao)的(de)(de)眼光。除(chu)了(le)上文提到(dao)的(de)(de)《世界啟元》、《荒(huang)野(ye)國(guo)(guo)(guo)度》外,目前正在(zai)測試階段的(de)(de)《排球少年(nian):新(xin)的(de)(de)征程(cheng)》,國(guo)(guo)(guo)內首款緝毒題材互(hu)動影(ying)像作(zuo)品(pin)《晨昏線》也是可(ke)圈可(ke)點。

而《荒(huang)野國度》作為最(zui)新官宣代理發行(xing)的(de)(de)SLG產品,到底會有什么樣的(de)(de)表現呢?如果你也想在(zai)西式的(de)(de)奇幻大陸(lu)結識形(xing)(xing)形(xing)(xing)色色的(de)(de)擬人動(dong)物朋友,那就(jiu)在(zai)7月(yue)25日,跟(gen)隨預約的(de)(de)指引,準備開啟冒險吧。

荒野國度
荒野國度
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:140.60M
  • 游戲版本: v1.2.1
  • 開發商:互聯網
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豎屏游戲
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