更新(xin)日期(qi):2023-12-29 10:24:05來源:網絡作者:網友
今年4月,伽馬數據發布的《2023年1-3月游戲產業報告》中披露了一組品類流水分布數據,從圖表可以看出,目前角色扮演(MMO)和射擊(FPS)仍是最頭部的(de)兩大賽(sai)道,但(dan)同樣對比去(qu)年數據來說,二者的(de)走勢(shi)卻(que)出現了明顯的(de)背離(li):
在TOP50移動游戲中,FPS游戲流水較去(qu)年同期占比上升(sheng)約5%,MMO占比則同比下降了近10%。
這一現象的成因并不復雜,一方面,近年來FPS品類一直都有廠商沿著戰術競技、SOC兩條細分賽道探索,持續拓展著該品類的內容邊(bian)際;另一(yi)方面,MMO在(zai)蓬(peng)勃發展多年后,內容同質(zhi)化的問(wen)題一(yi)直無法得到妥(tuo)善解決。
雖(sui)然兩(liang)條(tiao)賽道的(de)現狀與趨勢(shi)各有不同,但(dan)在GameRes看(kan)來,它們都面(mian)臨著(zhu)不同的(de)機遇與挑戰。
而就在今天(tian),隨著由祖龍(long)娛樂自研自發,主打FPS+MMO融合(he)創新(xin)體(ti)驗的(de)新(xin)品《阿(a)凡達(da):重返(fan)潘多拉》(下文(wen)簡稱:阿(a)凡達(da)手游(you))正(zheng)式開啟預約,以及(ji)預計明年(nian)1月開啟國(guo)內首測的(de)消息曝光(guang),我們(men)似乎看(kan)到(dao)了由其引(yin)領FPS、MMO賽道(dao)雙雙革新(xin)的(de)可能性。
頂級電影IP的移動端新生,阿凡達手游為何值得期待?
作為全球第一部全3D特效電影,2009年上映的《阿凡達》可謂享譽全球,且至今仍穩坐“全球影史票房冠軍”寶座,而阿凡達手游就是這樣一款頂著IP光環,還獲得了卡梅隆工作室與迪士尼正版IP授權的人氣新品。
著眼于更具體的產品層面,雖然該作目前曝光的內容并不算多,但結合官方此前公開發布的概念PV、實機PV,以及海外小規模測試時流出的玩家試玩視頻來(lai)看,我們其實不難從中(zhong)一窺其競爭力。
首先,對手游(you)來說(shuo),頂級(ji)影(ying)視IP的(de)加(jia)持某(mou)種意義上(shang)是(shi)一柄“雙刃劍”,一方面IP用(yong)戶(hu)的(de)關(guan)注與(yu)涌入,天然(ran)就會使之擁有更龐大(da)的(de)用(yong)戶(hu)基本(ben)盤(pan);但另一方面,同樣也(ye)需要它(ta)提供更高的(de)IP還原度,更純(chun)粹(cui)的(de)IP沉浸感去滿足這(zhe)批(pi)泛娛樂用(yong)戶(hu)的(de)需求。
但令人驚喜的是,在UE4引擎的研發支撐下,我們不僅能從實機PV中看到過硬的畫面品質,還能看到其對“潘多拉星球”的誠意還原。
不論是(shi)“哈利(li)路亞山”“家(jia)園樹”等(deng)出自電(dian)影的豐富地形地貌,還(huan)是(shi)由“陰影菌”、“螺旋葉”等(deng)特色(se)植物(wu)構筑的植被生(sheng)態,亦(yi)或是(shi)“閃(shan)雷(lei)獸(shou)”、“錘(chui)頭雷(lei)獸(shou)”等(deng)異(yi)星生(sheng)物(wu)的還(huan)原與(yu)呈現,都能讓我們(men)看(kan)到該作對視聽品質(zhi)打磨(mo)的重視,以(yi)及(ji)對阿凡達IP的尊(zun)重與(yu)還(huan)原。
除此之外,為了讓玩家更有IP代入感,該作還搭載了完善的捏臉系統,玩家不僅可以自定義臉型、發型、五官、油彩、生物熒光等面部細節,還能借助各類時裝及裝飾自定義身體外觀,這意味著玩家可以化身理想中的阿凡達形象,在潘多拉星球探索與戰斗,甚至馴服各種奇珍異獸當坐騎等等,享(xiang)受到更沉浸式的體驗。
置身于(yu)全(quan)球玩家審美持續(xu)升級的(de)當下,有著頂級IP+高品質協同共振的(de)阿凡達手游(you),在日進FPS、MMO雙(shuang)賽道上,至(zhi)少具備了脫穎(ying)而出的(de)“硬實力”。
當(dang)然,更重要(yao)的(de)還是其巧借(jie)FPS+MMO品(pin)類融(rong)合(he)思路(lu),在(zai)內容玩法(fa)上做出的(de)一系列差異(yi)化革新。
宏觀角度而言,當下(xia)FPS品類的(de)潛(qian)在機遇(yu)在于近年來由個別頭(tou)部爆款所(suo)驅動的(de)用(yong)戶基本盤擴容,這意(yi)味著一(yi)旦有基于FPS體(ti)驗的(de)創新玩(wan)法催化,很容易就能吸引(yin)到大(da)量玩(wan)家的(de)關注。
反(fan)觀MMO賽(sai)道,其優勢(shi)是歷(li)經多年沉(chen)淀(dian),早已形成了(le)一套大眾認(ren)知度(du)高,且體系成熟的內容(rong)(rong)框架,只不過這些(xie)年受內容(rong)(rong)同(tong)質化困擾,導致了(le)品(pin)類增(zeng)(zeng)量用戶不足,許多存量用戶也難以喚醒,進而陷(xian)入(ru)了(le)增(zeng)(zeng)長(chang)滯緩的瓶頸(jing)期。
基于這一(yi)邏輯,不難發(fa)現,在阿(a)凡達手游推(tui)進FPS+MMO融合(he)后(hou),可以說在為FPS品類開辟了一(yi)條有吸引(yin)力的增(zeng)量新細分賽(sai)道之余,也巧妙推(tui)動MMO完成了內容(rong)煥新,有望借勢“MMO成熟體系+FPS增(zeng)量紅利”催生(sheng)出的發(fa)展(zhan)潛力,同(tong)時為雙(shuang)賽(sai)道發(fa)展(zhan)注入更(geng)多活力。
從目前的公開信息來看,該作在養成線上,為玩家提供了四種職業選(xuan)擇,不同職業都有(you)(you)各自的(de)定位及技(ji)能(neng)。同時,游(you)戲內也有(you)(you)各種(zhong)各樣的(de)武(wu)器(qi)、槍械,玩家甚至可(ke)以(yi)收集(ji)與定制更(geng)契合自己的(de)武(wu)器(qi)。
由此可見,玩家間以職業為基準的裝備收集養成,以及社交性較強的組隊戰(zhan)斗(dou),依然(ran)會是該作(zuo)的核心體(ti)驗。
在玩法線上,實機PV中分別對PVE團本和多人PVP玩法進行了展示,據悉玩家還可以自行組建公會進行GVG對抗。
GameRes認為(wei),與傳統MMO更多(duo)只考驗(yan)玩家間職業、技能配合不同的是,在引入FPS作為(wei)主要戰(zhan)斗方(fang)式后,射擊(ji)準度、走位微操等變量(liang)也(ye)隨(sui)之加入,這將使整個戰(zhan)斗過(guo)程(cheng)充滿更多(duo)隨(sui)機(ji)性,體驗(yan)也(ye)會更加緊張刺激。
可以(yi)(yi)看出(chu),不論(lun)是(shi)在畫(hua)面(mian)品質這(zhe)樣的“硬(ying)實力”層面(mian),亦或是(shi)基(ji)于(yu)IP對(dui)潘(pan)多拉星球的構建(jian),以(yi)(yi)及FPS+MMO融合思路(lu)催生(sheng)出(chu)的玩法特色這(zhe)種(zhong)“軟實力”層面(mian),其(qi)實都折射出(chu)了祖龍過硬(ying)的研發實力。
相信(xin)在持續(xu)調優下(xia),該作有可能(neng)讓行業與玩家看到FPS+MMO這一創新思(si)路的發展空間,也由此為FPS、MMO雙賽(sai)道都帶來更多增(zeng)長點。
阿凡達手游有望成為祖龍全球化發行里程碑?
如果2022年對(dui)阿凡達手游有所關注的(de)(de)話,應該(gai)都知道彼時負責全(quan)(quan)球發(fa)行的(de)(de)是騰訊,但就在11月底,祖龍(long)發(fa)布了“業務更新自(zi)愿公告”公告,表示基于產品(pin)特點和對(dui)當(dang)前市(shi)場情況(kuang)的(de)(de)綜合(he)考(kao)量,此(ci)后該(gai)產品(pin)將以祖龍(long)自(zi)主(zhu)發(fa)行的(de)(de)方(fang)式在全(quan)(quan)球推出。
該解約事件(jian)的出現雖說有些令人意外,但(dan)卻(que)透露出了一個(ge)重要信息:
祖龍(long)對操(cao)刀(dao)重(zhong)磅自研產(chan)品全球發行有足夠的(de)(de)信心,而這一切的(de)(de)底氣,本質(zhi)上源于其近年來在(zai)全球化發行維(wei)度取得的(de)(de)成績(ji)。
過去幾年里,祖龍一直在全球化發行這條路上不斷摸索前行,迄今為止,其已先后在海外發行過《萬王之王》《龍族幻想》《諾亞之心》《以閃亮之名》《Madtale: Idle RPG》等多款游戲,成績斐然(ran)。
其中,據財(cai)報顯示(shi),截(jie)至2023年上(shang)半年,2020年全(quan)球上(shang)線的MMO游戲(xi)《龍族(zu)幻想(xiang)》累(lei)計(ji)流水已超過(guo)43億元,全(quan)球累(lei)計(ji)注冊(ce)用(yong)戶數超過(guo)4300萬(wan);
而從2022年開始陸續登陸海外市場的女性向大作《以閃亮之名》,也在東南亞、日本等地區一路高歌猛進,并且不久前在PC版上線Steam平臺和Epic 游戲商城后,又掀起了新一輪熱潮(chao)。
值得注(zhu)意的是(shi),《以閃亮之名(ming)》的優異成績并不止于(yu)海外市(shi)場,其(qi)同樣是(shi)近年來國內(nei)女性(xing)向市(shi)場少(shao)有的一款高人氣(qi)精(jing)品。
自今年3月上線以來,短短9個月時間里,該作已先后推出過十余個版本,在長線用高頻、高質量的內容豐富玩家游戲體驗之余,官方在小紅書、微博等社媒的持續活躍,以及通過推出“閃亮姐妹的日常”表情包等創新嘗試,也在(zai)發行(xing)運營側不斷深化(hua)著與玩家的(de)情感羈絆。
也正得益于此,其在iOS暢銷榜(bang)的(de)排名也呈(cheng)間(jian)歇性脈(mo)沖的(de)態(tai)勢,幾乎每逢版更都能躋(ji)身TOP10之列(lie)。
以一(yi)(yi)系列自發(fa)(fa)(fa)行產(chan)品在全(quan)球(qiu)市場上愈發(fa)(fa)(fa)優異的表現為錨,可(ke)以看出(chu),祖龍的全(quan)球(qiu)自發(fa)(fa)(fa)行戰略已愈發(fa)(fa)(fa)明朗,其也一(yi)(yi)步步完成了從“精(jing)品研(yan)發(fa)(fa)(fa)商”朝“全(quan)球(qiu)研(yan)運一(yi)(yi)體化廠(chang)商”的過渡。
而在積累(lei)了(le)足夠全(quan)球(qiu)發(fa)行經驗后(hou),可以預期的(de)(de)是(shi),在操(cao)刀阿凡達(da)手游(you)全(quan)球(qiu)發(fa)行的(de)(de)過程(cheng)中也會更(geng)加(jia)游(you)刃有余,該(gai)作(zuo)也有望在玩家(jia)的(de)(de)簇(cu)擁下,成為其全(quan)球(qiu)化發(fa)行道路(lu)上的(de)(de)一個(ge)新里程(cheng)碑(bei)。
去年首(shou)曝PV國內發(fa)布后,就已有大量玩家在(zai)視頻(pin)評論區期待游戲上(shang)線
結語
在GameRes看(kan)來(lai),阿凡達手(shou)游的誕生,是祖龍繼《以閃亮之(zhi)名(ming)》破圈(quan)女性向(xiang)賽(sai)道后,進一步朝FPS領域展(zhan)開探(tan)索,謀求多品類突破的一個標(biao)志,體現了其希望通過與全球級電(dian)影IP合(he)作,依托與迪士尼在技術(shu)層面的合(he)作,進一步深化全球研運(yun)布局,強(qiang)化全球精(jing)品化戰略的決心(xin)。
而值得注意的(de)是,哪怕(pa)游戲還未正式上線,但其(qi)在(zai)全球(qiu)范(fan)圍內已凝聚起(qi)了不小的(de)影響力(li),比如(ru)IGN此前就對(dui)其(qi)概(gai)念PV、實機PV都(dou)有過(guo)跟(gen)進報道(dao)。
在(zai)此基礎上,不(bu)少(shao)海外(wai)玩家(jia)也在(zai)看過實機PV或(huo)其他用(yong)戶發(fa)布的試玩視頻后(hou),在(zai)YouTube、X等平臺表達了對該作的肯定。
包(bao)括在今日預約開(kai)啟后,我們也能(neng)在國內一眾社媒平臺上(shang),看到更多玩家表達著對該作明(ming)年(nian)1月(yue)測試的期待。
種種跡象都表明(ming),同時享有“頭部IP+頂(ding)級視聽(ting)品(pin)質+創(chuang)新(xin)內容”加持的(de)(de)阿凡達(da)手游,有望在祖龍全球化發行打法助(zhu)推下(xia),成為2024年(nian)全球游戲市場中(zhong)的(de)(de)一匹“黑(hei)馬”,也給MMO、FPS賽道指明(ming)一條新(xin)的(de)(de)發展方(fang)向。

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