更新日期:2023-12-29 10:14:30來源:網絡作(zuo)者:網友
這(zhe)時我(wo)發現了這(zhe)么一(yi)款以阿凡達為(wei)主(zhu)題的MMO手游:《Avatar Reckoning》,嗯?這(zhe)是啥游戲?
上(shang)面也(ye)說游(you)(you)戲made in China,那也(ye)不得不提(ti)一嘴游(you)(you)戲的(de)研(yan)發(fa)和發(fa)行公司(si):祖(zu)龍娛樂(le)。他們的(de)上(shang)一款游(you)(you)戲《以閃(shan)亮之名》上(shang)線國服后,官方宣布大陸地區全(quan)渠道預約人數達1500萬,霸(ba)榜免費榜多日的(de)同時(shi)也(ye)沖(chong)到(dao)了暢銷榜高位,出色的(de)畫(hua)面表(biao)現也(ye)展(zhan)現出祖(zu)龍的(de)高技術力(li)。
而這(zhe)(zhe)(zhe)次的(de)(de)《阿(a)(a)凡達(da):重(zhong)(zhong)返潘多拉》成為(wei)(wei)了(le)國內第(di)一個拿到了(le)迪士尼(ni)的(de)(de)正版阿(a)(a)凡達(da)IP授權的(de)(de)手游(you),相對(dui)(dui)的(de)(de),祖龍作為(wei)(wei)中國最(zui)早接觸并熟練(lian)使用虛(xu)幻引擎的(de)(de)團隊之一,也是(shi)拿出了(le)虛(xu)幻4引擎來(lai)駕(jia)馭《阿(a)(a)凡達(da):重(zhong)(zhong)返潘多拉》的(de)(de)開(kai)發,看來(lai)是(shi)不敢(gan)怠慢,這(zhe)(zhe)(zhe)就(jiu)不禁讓我好奇起(qi)了(le),游(you)戲質量如(ru)何,是(shi)否能夠(gou)對(dui)(dui)得起(qi)阿(a)(a)凡達(da)這(zhe)(zhe)(zhe)塊招(zhao)牌(pai)。從外網的流出的視頻不難看出,《阿凡達:重返潘多拉》會是一款以射擊玩法為主的免費MMO手游,玩家主角將探索這顆神秘的星球,自然地,一個阿凡達的化身是必不可少。這里也是發揮本作MMO屬性的一個要點,豐富的自定義角色以及角色養成是不可或缺的環節,從性別,五官細節,身體輪廓,面部和全身都有的油彩/生物熒光、發型等方面的捏人選項,尤其是面部彩繪的加入和電影中的展(zhan)現基本一致代入(ru)感更強。
而關于裝備和武器的獲取,除了故事任務中贈送的,副本的PVE玩法也是MMO中常見的設定。從國外玩家的內測錄屏不難看出,游戲將分為四個職業,像《無主之地》以及《命運》系列那樣組隊下本(ben),不同職業各司其(qi)職挑戰(zhan)副本(ben)和BOSS機制也(ye)是PVE的(de)主(zhu)要樂趣。
那么問題來了,這(zhe)是否就是玩(wan)家期待已久(jiu)的那款阿凡達IP移動平臺游戲?
首先,阿凡達是怎樣一個IP?想必當年每一個走入電影院看過《阿凡達》的觀眾,都會被其領先業界的特效以及優秀的劇本深深震撼。也因此,《阿凡達》電影上映后便拿下電影歷史上的最高票房,這個記錄至今無人(ren)打破(po),而其獲得的(de)(de)大(da)小獎(jiang)項更(geng)是(shi)數不勝數,其影(ying)響(xiang)力之深遠,即(ji)便有人(ren)沒有看過《阿凡(fan)達》,卻也不會對阿凡(fan)達的(de)(de)名字感到陌生,這就是(shi)阿凡(fan)達IP的(de)(de)含金量。
也(ye)就是(shi)在《阿凡(fan)達(da)》首映的2009年,導(dao)演詹姆斯·卡梅隆就已經用(yong)實際行動(dong)告訴過粉絲(si),《阿凡(fan)達(da)》IP宇宙絕(jue)不只是(shi)電(dian)影那么簡單,因為比起電(dian)影的首映,阿凡(fan)達(da)游戲的發售日(ri)期甚至還要更早個一兩周。
但(dan)回(hui)顧(gu)這些年,真正能給你留(liu)下深刻印(yin)象的阿(a)凡達(da)游戲(xi)作(zuo)品又有多(duo)少呢?大(da)概率是(shi)一個手掌數得過來。比起(qi)其它票房不(bu)如(ru)自身,但(dan)游戲(xi)卻(que)層出不(bu)窮(qiong)的IP,阿(a)凡達(da)在(zai)游戲(xi)方面的衍生(sheng)作(zuo)品可以說是(shi)相當稀(xi)缺的。
而從另外一(yi)個角度(du)(du)去(qu)思考(kao)(kao),要去(qu)制(zhi)作一(yi)款阿(a)凡達IP的游戲,尤其是手游,可參考(kao)(kao)的范例有(you)限,很多方面都(dou)要開發(fa)團隊自行摸索,其開發(fa)難度(du)(du)也可想而知。
而此次負責(ze)研(yan)(yan)發(fa)(fa)的祖龍,在技術上和研(yan)(yan)發(fa)(fa)經驗的積(ji)累上是具有相當(dang)的水平,作(zuo)為最(zui)早(zao)接觸并熟練使用虛幻(huan)引擎的團隊之(zhi)一,旗下就(jiu)有多款(kuan)游戲展(zhan)現了祖龍對于(yu)虛幻(huan)引擎的深耕(geng)。
比如祖龍的《鴻圖之下》不僅成為國內首款由虛幻4引擎打造的SLG手游,游戲在次年的虛幻引擎技術開放日還獲得了“虛幻引擎中國年度最佳游戲作品”的殊榮,成為當年活動中唯一一款獲獎的大型手游;女性向換裝手游(you)《以閃(shan)亮之名》同樣使用虛幻(huan)4引擎,打(da)造了30萬面的(de)高精度(du)人(ren)物建(jian)模,多(duo)項技術的(de)針對性研發(fa)和引入,實現(xian)了角色(se)更加細膩的(de)肌膚,自(zi)然(ran)的(de)頭發(fa)質感(gan)以及逼真(zhen)的(de)服飾呈現(xian)。
可以說不(bu)論是游(you)(you)戲(xi)品類的多樣性,還是對于游(you)(you)戲(xi)研發的經(jing)驗,祖(zu)龍都(dou)(dou)都(dou)(dou)有(you)其優勢。
而此次的(de)《阿凡達:重返潘(pan)多拉(la)》作為在《以閃亮(liang)之名》之后(hou),祖(zu)龍的(de)下一(yi)款研(yan)運一(yi)體的(de)手(shou)游,同樣采用了祖(zu)龍拿(na)手(shou)的(de)虛幻4引擎(qing)來進(jin)行打造,確保了團(tuan)隊多年來在技術方面的(de)積累沉(chen)淀得以發揮(hui)。
同樣的,祖龍也完美(mei)適配(pei)《阿(a)凡(fan)達(da)》系列對移動端覆蓋(gai)面的需(xu)求,移動端游(you)戲(xi)免費游(you)玩,且游(you)玩方式更(geng)便利,可以(yi)覆蓋(gai)更(geng)多用(yong)戶和更(geng)多的影視粉(fen),勢必也能拉上一批從未接觸過電影的玩家(jia)入坑阿(a)凡(fan)達(da),填補(bu)之(zhi)前IP在端游(you)/衍生品類等細分領域的同時,也能讓路人對阿(a)凡(fan)達(da)的IP產生類似的感受(shou)。
其次,對(dui)于阿凡達的(de)粉(fen)(fen)絲而(er)言,電(dian)(dian)影(ying)第二部(bu)(bu)《阿凡達:水之(zhi)道》已在22年(nian)(nian)年(nian)(nian)底(di)(di)上映,但(dan)即便如此,彼時(shi)的(de)粉(fen)(fen)絲也暌(kui)違(wei)了《阿凡達》電(dian)(dian)影(ying)第一部(bu)(bu)13年(nian)(nian)之(zhi)久,對(dui)于電(dian)(dian)影(ying)的(de)第三部(bu)(bu),即便不延期,根據之(zhi)前(qian)的(de)情報,那也得到2025年(nian)(nian)年(nian)(nian)底(di)(di),望眼欲穿,也得再等近2年(nian)(nian)。粉(fen)(fen)絲對(dui)IP的(de)熱情自然需要(yao)得到釋(shi)放,而(er)IP衍生作(zuo)品則提供了這樣一個釋(shi)放途徑(jing)。
細化到《阿凡達:重返潘多拉》上,給阿凡達粉絲帶來全新的故事,讓玩家能夠以不一樣的視角和角色,親身參與在潘多拉星球上的冒險,也(ye)正是IP衍生游戲(xi)才(cai)能帶給玩(wan)家的醍醐味。
另(ling)外,射擊(ji)類MMO的選擇不僅更貼合阿(a)凡達(da)的世界觀,也是(shi)最符合當下市場環境的選擇。
其實就目前的手游市場來看,RPG手游大全'>MMORPG賽道(dao)十分擁(yong)擠(ji),射擊類手游更是一(yi)片紅海,但(dan)換個思(si)路想(xiang)想(xiang),這(zhe)些賽道(dao)的(de)擁(yong)擠(ji)也就(jiu)證(zheng)明了玩(wan)家(jia)的(de)基(ji)數(shu)龐大,如果《阿凡(fan)達:重返(fan)潘多拉》能夠(gou)獲得流(liu)量流(liu),勢必能夠(gou)帶來(lai)市場利潤(run);同時,MMORPG加(jia)上射擊相(xiang)結合的(de)玩(wan)法不(bu)僅能夠(gou)同時滿足兩類玩(wan)家(jia)的(de)需求,還能跳出原(yuan)來(lai)品類的(de)賽道(dao),形(xing)成差異化(hua)來(lai)爭(zheng)取更多市場的(de)空間。
另外,其實你也不難發現,目前國內手游市場在角色外形上的審美較為趨同,大部分產品主打帥哥靚女,要么就是二次元和卡通Q版。而阿凡達這樣大眼睛寬鼻子,藍莓色皮膚,四肢苗條的人設,可以說是獨特得不能再獨特了,在手游市場上絕對的獨一份,也讓《阿凡達:重返潘多拉》在差異化的道路上更進一步。再來,其實(shi)MMO加(jia)射擊(ji)的玩法很能體現阿(a)凡達的IP優(you)勢(shi)。
在阿凡達的世界里,人類、潘多拉原住民部族、潘多拉的生物以及主角的阿凡達多方之間合作與沖突十分貼合既有PVE又有PVP的屬性賣點,比如在官方的演示視頻里,我們就能看到主角阿凡達與巨型機械戰斗的畫面,可以合理猜測這便是阿凡達對抗RDA部隊的場景,結(jie)合玩(wan)家錄像中在(zai)副本對抗野生動物的錄像,以及PVP的視頻,可以說在(zai)題材上,阿凡達(da)的IP在(zai)與射(she)擊(ji)類MMO的玩(wan)法(fa)融合得十分自然。
此外,相信對于阿凡達粉絲而言,瑰麗神秘的潘多拉星球總是那么令人向往,高聳入云的古樹,懸浮在空中的巨石,如含羞草一般碰到人就閉合縮小的植物,成群翱翔的斑溪獸,這些宣傳片以及錄像中的熟悉景觀想必能夠勾起阿凡達粉絲的回憶,而作為一款MMORPG,《阿凡達:重返潘多拉》中開闊的地圖就可以盡可能地(di)為玩家呈現潘多拉星球的生態(tai)環(huan)境以及獨特的地(di)貌(mao),同時(shi)能讓玩家親(qin)自在這片土(tu)地(di)上冒險。
不僅如此,除(chu)了粉絲們熟(shu)悉(xi)的(de)濕(shi)地、雨(yu)林(lin)和海洋(yang),《阿(a)凡達:重返潘(pan)多拉(la)》作為(wei)一款長(chang)線運營的(de)手(shou)游,或許會還加(jia)入電影(ying)中從未出現的(de)自然景觀以及其(qi)它內容。
根據官(guan)方的消息,《阿(a)凡(fan)達:重(zhong)返潘(pan)多拉》即將在12月28日在全網(wang)開(kai)啟(qi)(qi)安卓平(ping)臺預約(yue),并將在24年(nian)開(kai)啟(qi)(qi)計費刪檔測試,一般(ban)手游(you)(you)的計費刪檔測試距離正(zheng)式(shi)公測較為接近(jin),算上(shang)海外(wai)的兩次內測,估(gu)摸(mo)著游(you)(you)戲24年(nian)上(shang)半年(nian)就有可能開(kai)啟(qi)(qi)公測。
總(zong)之如果你(ni)對(dui)阿凡達(da)的IP感興趣,或者單(dan)純地想(xiang)體驗一個畫風(feng)較為獨特(te)的射(she)擊類MMO手游,那么(me)不妨(fang)去預約看看,至于《阿凡達(da):重(zhong)返潘多拉》究竟能靠著自身的差異化掀起(qi)一陣多大的風(feng)浪(lang),還是讓我(wo)們(men)拭目以待(dai)。
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