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《仙劍世界》問劍測試圓滿結束 國風仙俠開放世界期待值拉滿

更新日期:2023-12-28 10:25:39來源:網絡作者:網友(you)

12月22日,國民級IP“仙劍奇俠傳”的全新開放世界大(da)作——《仙劍(jian)世界(jie)》圓滿(man)結束了(le)“問劍(jian)測試(shi)”。

經過半年時間的閉關研發,《仙劍世界》在本次“問劍測試”中帶來了諸多關鍵性的游戲品質變革升級,包括游戲畫質、視覺交互、開放大世界探索玩(wan)(wan)法(fa)等(deng),讓關注或參與二測(ce)的(de)(de)玩(wan)(wan)家大呼驚(jing)艷。測(ce)試玩(wan)(wan)家的(de)(de)好評,正是對(dui)《仙(xian)劍世界》游戲品質(zhi)與未來(lai)期待值(zhi)的(de)(de)真切(qie)體(ti)現。

身臨其境 御劍體驗立體大世界

經(jing)過為(wei)期(qi)半年的閉(bi)關研發,《仙(xian)劍(jian)世界》帶(dai)來(lai)的全新跨越式大幅(fu)度美術品質(zhi)迭代升(sheng)級,是本次二測期(qi)間玩(wan)家印象最深(shen),滿意度最高的游戲內容(rong)之(zhi)一(yi)。相比首測,《仙(xian)劍(jian)世界》的“問劍(jian)測試”版本進行了幾乎所(suo)有場景(jing)的材質(zhi)建(jian)模品質(zhi)升(sheng)級,不僅是位(wei)于玩(wan)家視覺焦點區域(yu)的新手村、主城(cheng)、地面(mian)、人物光影等近景(jing)元素得到了顯(xian)著的美術表現加強,包括植被、天空、云(yun)彩等遠景(jing)環境的畫面(mian)內容(rong)也明(ming)顯(xian)更有質(zhi)感(gan)。

同時,為了進一步呈現擬真、生動的國風仙俠大世界,開發組還向玩家提供了大量的擬真自然環境視覺交互。當角色踏過草地、雨天地板,或是風吹樹林,無一例外都會有相應的真實環境交互效果。除了自然元素,開發組也為游戲NPC設計了諸(zhu)多(duo)擬真(zhen)環境(jing)(jing)交互(hu)(hu)的(de)(de)動(dong)態設計,雨天(tian)晴天(tian)皆有不同的(de)(de)煙火(huo)氣息,幾乎所有的(de)(de)交互(hu)(hu)都有高度參照真(zhen)實世界(jie)的(de)(de)機(ji)制設計與視覺效(xiao)果引入,讓每(mei)一位玩家都能感(gan)受到滿足想(xiang)象、身(shen)臨其境(jing)(jing)的(de)(de)國風仙俠無縫大(da)世界(jie)。

步步驚喜 自由探索仙俠大世界

作為目前為數不多的國民級IP國風仙俠開放世界游戲,《仙劍世界》植根于仙劍IP特色又進行了很多創新性的嘗試,比如二測版本能體驗到的世界觀劇情、開放性(xing)的(de)探索玩法和特色(se)戰(zhan)斗系(xi)統(tong)等,也是本次“問劍測試”廣(guang)受(shou)好評的(de)內容。

《仙劍世界》的大世界探索玩法有獨特的仙俠味、立體感與隨機感。玩家可以御劍飛行,可以無體力限制、無時間限制地穿梭天地間,體驗空中各種奧秘與彩蛋。大世界的每一處探索都充滿隨機與新奇,玩家可能會突然遇到神奇的浮空石,打開浮空石的機關,穿過石門,就能瞬間解鎖意料之外的全新天地,那可能是考驗走位策略的(de)機關(guan)迷圖、也可(ke)能是要拯(zheng)救前方某個強力妖靈。在探索與解(jie)密之前,你永遠不會知道前方還能有(you)多少意料之外(wai)的(de)驚(jing)喜。這也是《仙劍世界》獨有(you)的(de)仙劍風格的(de)“地靈洞天”,給予了(le)玩家滿滿的(de)自由探索與隨機樂(le)趣(qu)。

作為仙劍IP的全新誠意之作,《仙劍世界》的劇情與戰斗設計也在串聯原作各系列設定的基礎上,展開了創新與延展。《仙劍世界》的主線展開于仙劍歷的33年,《仙劍二》與《仙劍五》之間,玩家終于能親歷見證凌波、林月如、王小虎、李逍遙等經典IP角色各自最鼎盛也最美好的一段人生年華,與他們一同展開全新的冒險劇情。此外,《仙劍世界》還在繼承仙劍IP脈絡的基礎上推出全新的原創角色。例如,在《仙劍世界》的原創副本“鏡靈幻境”中跟隨原創卡角“塵”的心路歷程,重溫仙劍經典情感糾葛、對抗宿命(ming)的(de)主(zhu)題,深(shen)刻感(gan)受人(ren)與鏡靈的(de)全(quan)新感(gan)人(ren)篇章。

伴隨著經(jing)典(dian)仙劍(jian)(jian)味的(de)(de)劇情,《仙劍(jian)(jian)世界》開發組也將五靈生(sheng)克機制(zhi)、喚(huan)神技(ji)和(he)合體技(ji)等(deng)仙劍(jian)(jian)經(jing)典(dian)戰斗(dou)策(ce)略玩(wan)法融入到了即(ji)時(shi)制(zhi)的(de)(de)戰斗(dou)模式中,給玩(wan)家提供多角色(se)即(ji)時(shi)操作(zuo)、無縫(feng)(feng)切(qie)換角色(se)打出華麗技(ji)能(neng)策(ce)略Combo的(de)(de)新(xin)鮮樂趣。本次“問劍(jian)(jian)測試”期間,不(bu)同的(de)(de)五靈法術Build組合、無縫(feng)(feng)切(qie)人、完美閃避(bi)等(deng)戰斗(dou)樂趣也獲得了不(bu)少(shao)玩(wan)家的(de)(de)集中好評。

舊事新憶 《仙劍世界》的期待值已拉滿

《仙劍世界》“問劍測試”已在12月22日圓滿結束,亦是邁向“國風仙俠開放世界大作”目標的新開始。二測期間,開發組收到了3000+的反饋建議,并與部分玩家做了深入的交流溝通與復盤,未來還會就玩法深度、探索豐富性、戰斗動作視覺效果等做(zuo)進一(yi)步的(de)優化與精益求精的(de)升級。

問(wen)劍測試全方(fang)位的(de)優化調整(zheng),開(kai)發(fa)組誠意的(de)高(gao)頻(pin)溝通,以(yi)及他們(men)真正能(neng)落到實際(ji)行動的(de)態度和結果(guo),都讓更(geng)多(duo)玩家對《仙(xian)劍世(shi)(shi)界》抱(bao)以(yi)更(geng)高(gao)的(de)期待(dai)。隨著游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)進度的(de)深入(ru)及游(you)(you)戲(xi)內容的(de)不(bu)斷完(wan)善(shan)和擴充,有理由相信,《仙(xian)劍世(shi)(shi)界》還能(neng)在未(wei)來帶來更(geng)多(duo)的(de)驚艷效果(guo)與(yu)探(tan)索(suo)樂趣。歷經二測的(de)《仙(xian)劍世(shi)(shi)界》已經朝(chao)著玩家所(suo)期待(dai)的(de)“國(guo)風仙(xian)俠(xia)開(kai)放(fang)世(shi)(shi)界大作(zuo)”邁(mai)出了堅(jian)實的(de)一步(bu),這款(kuan)跨界國(guo)民級仙(xian)俠(xia)IP大作(zuo)初露鋒芒(mang),未(wei)來可(ke)期。

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