更新(xin)日期:2022-07-04 10:46:24來源:mop作者(zhe):干(gan)飯王
6月29日,3D橫版格斗手游《時空獵人3》正式開啟了全平臺公測,在2022年的盛夏之初,掀起了一場火熱的橫版格斗狂潮,作為一名橫版格斗游戲的狂熱愛好者,小編很想知道這款游戲,到底能不能成為當下橫版格斗領域的新標桿,于是在第一時間進入游戲進行體驗。
幾天的游戲體驗下來,可以說《時空獵人3》并沒有讓我失望,作為經典IP《時空獵人》的正統續作,《時空獵人3》成功做到完美蝶變、破繭重生,在這個全新的阿達拉星球上(shang),《時(shi)空獵人(ren)3》將情懷(huai)與創新完美(mei)融(rong)合,稱得上(shang)是(shi)一款高質量的誠意新作。
平行宇宙設定,打破次元的聯動
《時空獵人3》的故事仍然發生在阿達拉星球上,但是作為初代的平行宇宙,世界觀、人物都和前作天差地別,新宇宙中重啟的時空裂隙帶來的零點星能,迅速污染了全世界,因星能污染而變異的融核體破壞占領了人類絕大部分生存空間,迫使人類退守最后的要塞都市“蒼炬”。
新的故事基調明確了這是一個科幻世界,因此《時空獵人3》是一款3D科幻畫風的橫版格斗手游,這是很討巧的設計,畫面表現(xian)更加年輕(qing)化,也更符合當下玩(wan)家的審美,特別是高顏值的人物立繪和(he)實機建模(mo),都堪稱現(xian)階段手游中的美術頂(ding)流。
如果(guo)只到(dao)這里,那《時(shi)空獵(lie)人(ren)3》優秀歸(gui)優秀,但(dan)和(he)前(qian)作(zuo)關系不大(da),因(yin)此(ci)游(you)(you)(you)戲(xi)選擇(ze)通過(guo)平(ping)行(xing)宇(yu)宙時(shi)空穿(chuan)梭的(de)設定,與前(qian)作(zuo)經(jing)典獵(lie)人(ren)復刻(ke)聯動,這是小編最(zui)(zui)滿意的(de)地(di)方,玩家可以在新游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)見到(dao)曾經(jing)最(zui)(zui)喜愛(ai)的(de)角色,但(dan)是獲得的(de)是全新的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)體(ti)驗,作(zuo)為回歸(gui)的(de)老玩家,小編感覺自(zi)己(ji)真正得到(dao)了尊重,和(he)有(you)些割韭菜的(de)續作(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)相比,《時(shi)空獵(lie)人(ren)3》確實很有(you)誠意。
出色的畫面表現,搭配創新格斗體驗
作為采用3D引擎開(kai)發(fa)的(de)新游(you)戲(xi)(xi),拋(pao)開(kai)上述和前作的(de)聯系,事實上《時空獵人(ren)3》就是(shi)一款很有(you)創意的(de)科幻風橫版格斗手游(you),游(you)戲(xi)(xi)一開(kai)始用高質量的(de)CG為玩家揭開(kai)了整個(ge)故(gu)事的(de)序幕,隨后玩家們能在游(you)戲(xi)(xi)過程(cheng)中,觀賞(shang)到(dao)風格各異的(de)星球風貌,與千奇百(bai)怪(guai)的(de)敵人(ren)進(jin)行戰斗,直至尋找到(dao)真相,消滅幕后黑手。
在這個過程中,出色的畫面表現力為《時空獵人3》加了不少分,我們一開始會出生在近未來的科幻要塞都市,第一章我們穿梭在紅葉滿天的泰爾森林,第二章進入一片廢墟的現代城市中戰斗,第三章則是在疾馳的雪原列車上奔行,隨著游戲任務的推進,玩家看到的、接觸到的世界將越來越光怪陸離,電影化敘事手法帶給我(wo)們神(shen)奇的游戲體驗。
與(yu)有(you)趣的(de)(de)故事和(he)精美(mei)的(de)(de)畫面交相輝映的(de)(de),則是《時空獵人3》在(zai)前作基(ji)礎上全面進化的(de)(de)戰斗體驗,3D引擎加強了(le)技能效(xiao)(xiao)果,技能粒子特效(xiao)(xiao)更加華麗,游戲(xi)打(da)擊(ji)感和(he)受擊(ji)反饋也有(you)了(le)巨(ju)大的(de)(de)提(ti)高,而新增的(de)(de)浮空連擊(ji)和(he)有(you)著(zhu)固定演出動畫的(de)(de)終結技設定,讓玩家無論是在(zai)PVE模式還(huan)是PVP模式下,都能獲得更加出色的(de)(de)暴爽格(ge)斗體驗。
經典創新完美融合,豐富的碎片化內容玩法
如果說(shuo)上面這些特色,搭起了(le)一款高品質橫版格斗手游的核心(xin)框架(jia),那更契合(he)這個時代玩家主流喜好(hao)的玩法內容(rong)則讓《時空獵人3》徹底羽翼豐滿起來。
作為一款新時代的橫版格斗手游,《時空獵人3》順應當下手游體驗碎片化的潮流,在保證經(jing)典(dian)游(you)(you)戲(xi)玩法還原度(du)和(he)多樣游(you)(you)戲(xi)玩法豐(feng)富度(du)的情況下,對(dui)游(you)(you)戲(xi)的方方面面都進行(xing)了優化。
譬如,《時空獵人3》中有橫版格斗游戲最經典的深淵、高難度boss挑戰本和競技場PK等(deng)玩法(fa),也有創新的(de)(de)融核(he)體(ti)入侵、獵核(he)行動和無盡塔等(deng)玩法(fa),但是多(duo)數(shu)(shu)玩法(fa)的(de)(de)獎(jiang)勵都是限定次數(shu)(shu)的(de)(de),這些(xie)舉措極大的(de)(de)減(jian)輕了游戲肝度(du),幫助玩家(jia)進行減(jian)負。
游戲的日常委托系統可以說是小編近年來見過的,完成難度最低的,這些措施既保證了玩家的角色、裝備的養成進(jin)度不(bu)(bu)會(hui)因(yin)為游戲時(shi)間不(bu)(bu)足而落后于(yu)人,同時(shi)也保證了玩家等級的成長速度不(bu)(bu)會(hui)跟(gen)不(bu)(bu)上主流玩家群體,可(ke)以說非常人性化。
所以乍一看,游戲中存在深淵、獵核、星能災變、無盡塔等多種PVE玩法,又有天梯、爭霸和融核體入侵等PVP玩法,還有裝備、武器、芯片等六種養成系統,仿佛一天都要撲在游戲上,實際上大多數玩家不到半小時就可以完成所有日常內容,隨后開開心心的去PK,去組隊打boss,享受(shou)自由自在的游戲樂趣(qu)。
總結
總的(de)來說,《時(shi)空獵人(ren)3》無(wu)論是(shi)視(shi)覺層(ceng)面(mian)(mian)還(huan)是(shi)內(nei)容層(ceng)面(mian)(mian),都(dou)是(shi)一款超出當前市場上大多數橫版(ban)格斗(dou)手游產(chan)品的(de)力(li)作(zuo),既(ji)保(bao)留經典,又開拓創新(xin),如果游戲在今后保(bao)證(zheng)內(nei)容的(de)不斷迭代,相(xiang)信(xin)會逐漸留下(xia)屬于自己的(de)橫版(ban)格斗(dou)游戲忠實粉絲,成為這個時(shi)代橫版(ban)格斗(dou)游戲領域一顆閃耀的(de)新(xin)星。
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