更新日期:2021-12-16 14:20:43來源:mop作者:干(gan)飯王
隨著Z世代成為移動互聯網的主力消費人群,該群體更偏好的陌生人社交成為(wei)剛需,“想(xiang)宅家獨處,又怕孤獨”的年輕(qing)人刺激了線上社(she)交產品的爆發式增長(chang)。
但(dan)是目(mu)前社(she)交(jiao)產品在玩(wan)法上仍(reng)普遍存在破(po)冰難(nan)、持(chi)續吸引力弱等(deng)現象,面對Z世代“多元化社(she)交(jiao)行為(wei)”,單一的、同質化的社(she)交(jiao)產品已經很難(nan)滿足其需求(qiu),隨之一種新社(she)交(jiao)形態的出現成為(wei)趨(qu)勢(shi)——游戲(xi)化社(she)交(jiao)。
游戲化或成為陌生人社交的(de)最大(da)機會
在TT語音與MobTech袤博科技發布(bu)《2021年網生(sheng)(sheng)代線上社交(jiao)行(xing)為洞察報告(gao)》中提到,73.6%的(de)(de)“網生(sheng)(sheng)代”在游(you)(you)戲(xi)中都有固定的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)玩(wan)伴,而玩(wan)伴有72.8%來源于游(you)(you)戲(xi)社交(jiao)平臺。邊(bian)玩(wan)游(you)(you)戲(xi)邊(bian)社交(jiao)的(de)(de)體(ti)驗(yan),使許多玩(wan)家持續在TT語(yu)音(yin)上與玩(wan)伴進行(xing)長(chang)時間交(jiao)流。
此(ci)外,在艾媒發布的《2020年中(zhong)國移動社交(jiao)用(yong)戶(hu)期待(dai)社交(jiao)移動應(ying)用(yong)加入新元(yuan)素調研》分析中(zhong),有34.8%的用(yong)戶(hu)期待(dai)在社交(jiao)APP中(zhong)加入互動小(xiao)游(you)戲。
分(fen)析其背(bei)后的(de)原因,與(yu)游戲所具(ju)備的(de)“強(qiang)話題性”密不可分(fen),話題是陌生人(ren)開啟關系建立的(de)基礎,讓陌生人(ren)之間可以低(di)門檻的(de)開始(shi)接觸(chu)和了解彼此,正是現階段陌生人(ren)社交的(de)核心(xin)需(xu)求。
社交(jiao)是剛需,游(you)戲(xi)是天然媒(mei)介,因此如何將社交(jiao)與(yu)游(you)戲(xi)進(jin)行(xing)更好的融合顯(xian)得尤為重要。
即構(gou)科技向企(qi)業(ye)提供融合(he)游(you)戲和社交的(de)通道
游(you)戲雖然是很好的(de)社交媒介,但因為技術、變現邏輯(ji)的(de)差異化,游(you)戲和社交領域一直(zhi)存在較大的(de)隔(ge)閡,所以一個既(ji)懂得(de)游(you)戲本(ben)身(shen),又(you)充分理解泛(fan)娛樂用(yong)戶特征的(de)融合方案(an)才(cai)能夠解決企業所需。
全球領先的實時音視頻服務商即構科技此前于11月18日推出「泛娛樂社交玩法2.0方案」,其方案提供符合泛娛樂行業需求升級背景下的多項創新服務,受到市場的極大關注。其中即構與游戲生態伙伴打造的“社交+小游戲”方案向企業提供了融合游戲和社交的通道,將小游戲與語聊房、秀場直播等場景進行深(shen)度(du)融合,提供(gong)了(le)更加貼近玩(wan)家需(xu)求的游(you)戲社交玩(wan)法(fa)。
據悉,方案具備多種(zhong)優(you)勢,一是(shi)開發(fa)成本(ben)低(di)(di)(di),對(dui)接一次sdk即可接入(ru)所有(you)游(you)戲(xi);二(er)是(shi)測(ce)試(shi)成本(ben)低(di)(di)(di),按照實際使用量付費,可靈活(huo)、低(di)(di)(di)成本(ben)測(ce)試(shi)出平臺(tai)爆(bao)款游(you)戲(xi);三(san)是(shi)基(ji)于小游(you)戲(xi)引擎開發(fa),顯示效果(guo)佳(jia),對(dui)手機資源占(zhan)用低(di)(di)(di),完美(mei)覆蓋千元機;
此外,在支持的游戲類型上,方案也涵蓋了豐富的游戲種類,如實時PVP類游戲/語音互動類游戲/秀場互動類游戲/桌游類等。以時下年輕人十分喜愛的桌游為例,即構“社交+小游戲”方案中就包含目前最火熱的劇本殺。企業可以快速在社交APP中集成劇本殺玩法,劇本殺玩家可以通過飾演劇本里的角色,圍繞劇情展開互動探討、推理,揭秘發現兇手,不僅可以激發玩家的表演欲,也能在沉浸式的場景中塑造一個高效的社交空間。此外,方案內還涵蓋狼人殺、太空狼人殺、天黑(hei)請閉眼(yan)、誰是臥底、UNO等多款熱(re)門(men)桌(zhuo)游(you)游(you)戲。
據即構科技透露,從已經上線的客戶反饋來看,在社交產品中融合小游戲對于提升用戶的留存、付費等數據均存在明顯的促進效應。此次社交+小游戲玩法,乃至整個泛娛樂2.0玩法創新概念的火爆,得益于即構科技對于市場的敏銳反應和不斷創新的意志。據悉,ZEGO 即構科技是全球領先的音視頻云服務商,團隊擁有 20 年行業技術經驗積累,在業務上全鏈路自研音視頻引擎與實時網絡,曾首創直播連麥,成(cheng)(cheng)立以來(lai)在海外部署了大量網絡節點,成(cheng)(cheng)為(wei) Uplive、LiveMe、StarMaker、Yalla 等眾多頭部出海企業(ye)的首選實時音視(shi)頻廠商。
即構CEO林友(you)堯表示(shi),“即構最愿(yuan)意做的(de)事(shi)就是對(dui)(dui)變化迅速反(fan)應,常常有些場(chang)(chang)景(jing)會“無人(ren)問津”,或因(yin)為場(chang)(chang)景(jing)的(de)市場(chang)(chang)空間過小,或因(yin)為未想(xiang)到(dao)創新方式,但即構始終愿(yuan)意嘗(chang)試,基于過去十幾(ji)年(nian)PaaS積(ji)累(lei)的(de)海量服(fu)務對(dui)(dui)新場(chang)(chang)景(jing)主動開拓(tuo),不(bu)斷創新解(jie)決方案,驅(qu)動核心技(ji)術落(luo)地,適應各類場(chang)(chang)景(jing)需要,真正讓音(yin)視頻技(ji)術深入各行(xing)各業(ye)。
如今,游戲(xi)化(hua)社(she)交(jiao)已(yi)成趨勢,但只有能直擊用戶需求的(de)(de)玩法(fa)才能引(yin)爆市(shi)場。隨著(zhu)未來(lai)游戲(xi)化(hua)的(de)(de)社(she)交(jiao)產品的(de)(de)不斷豐富和創新(xin),也(ye)期待更(geng)多像即構科技這(zhe)樣(yang)勇(yong)于(yu)創新(xin)的(de)(de)企業(ye),提出更(geng)創新(xin)的(de)(de)玩法(fa),共促行業(ye)向好(hao)發展。
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