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《萌龍進化論》登陸國服,能否再續海外三消的統治力?

更新日期:2021-11-23 16:24:57來源:mop作者:貓撲網(wang)

三消游戲相信大家都不陌生,作為休閑游戲(xi)中的(de)熱門(men)品類,國內(nei)外(wai)的(de)榜單(dan)上,總能(neng)看到它們的(de)身影。

對于三消游戲,絕大多數人給予的評價都是——簡單,游戲的核心玩法確實非常容易理解上手,玩家只需要將三個相同圖形湊到一塊就行了。也正因為簡單,它才成為了人們快節奏、碎片化生活(huo)下(xia)的選擇。但如何基于簡單(dan)的玩法之(zhi)上,給玩家(jia)帶來更(geng)多游(you)戲(xi)體(ti)驗,是一件不那么容易(yi)的事情。

從簡到繁,三消游戲創新之路

三消游戲的出現,其實靈感都來自于遠古時期的俄羅斯方塊,在此基礎上不斷創新,有了后來的三消游戲,再后來才出現了三消RPG、三消模擬經營的(de)組合。通過不斷給游(you)(you)戲(xi)做加法,融入更多種(zhong)類的(de)游(you)(you)戲(xi)玩法,三消(xiao)游(you)(you)戲(xi)逐漸(jian)成(cheng)為了當今休(xiu)閑游(you)(you)戲(xi)中的(de)熱門。

聊到三消游戲(xi),就(jiu)不得不提到一家休閑游戲(xi)公(gong)司——POPCAP,這家公(gong)司從某種程度來(lai)說(shuo),算得上是第(di)一家世界(jie)級的(de)休閑游戲(xi)公(gong)司。大家童年玩過的(de)《寶石迷(mi)陣》、《祖瑪(ma)》都(dou)出自他們(men)家,也(ye)正因為他們(men)一系列(lie)的(de)三消類產品,這個品類在當時才(cai)獲得了越來(lai)越多人(ren)的(de)關注。

但(dan)關注的(de)(de)人越多(duo)(duo),競爭也就越大,壓力也會隨之增(zeng)大。在(zai)《寶石迷陣》系(xi)列(lie)的(de)(de)發展中其實我們可以窺探到一(yi)部分(fen)三(san)消游戲(xi)的(de)(de)走向趨勢。《寶石迷陣》的(de)(de)每一(yi)代續作都(dou)在(zai)前作的(de)(de)基(ji)礎(chu)上(shang)進行了諸多(duo)(duo)的(de)(de)創新改進,不僅體(ti)現在(zai)美術風格和畫面(mian)上(shang),更多(duo)(duo)的(de)(de)是體(ti)現在(zai)游戲(xi)模式的(de)(de)增(zeng)加上(shang)。

在《寶石迷陣3》中,POPCAP增加了全新的4種模式——分別是冰暴、撲克、蝴蝶、探尋,更(geng)為夸(kua)張的是(shi),在探尋模式中(zhong)居然(ran)擁有了11個(ge)迷你(ni)小(xiao)游(you)戲(xi)。由(you)此可(ke)見,在當時單一的三(san)消玩法已經(jing)很難(nan)滿足玩家的口味了。

從玩法來看,消除類游戲的核心玩法大致歸為4類——交換、點消、設計、連線,4種(zhong)玩(wan)法也成為(wei)產品(pin)之(zhi)間形成差異化的第一(yi)道(dao)門檻。在此基礎(chu)上,各產品(pin)為(wei)了形成自身的競爭壁壘(lei),都(dou)開(kai)始在游(you)(you)戲機制上進(jin)行創新。比(bi)如《Best Fiends》首(shou)次在游(you)(you)戲機制上增加了RPG升級系統,《Fishdom》加入了魚缸模式(shi)的概念(nian)。

再然后,隨著(zhu)市場不斷(duan)發展(zhan),當(dang)下三消(xiao)市場幾(ji)乎被(bei)Zynga、Playrix、King這(zhe)三家海外大(da)廠(chang)壟斷(duan),這(zhe)幾(ji)家大(da)廠(chang)在消(xiao)除游戲領域(yu)基本上都(dou)耕耘了(le)(le)三四年的(de)時(shi)間。根據(ju)數據(ju)顯(xian)示,2020年三消(xiao)游戲市場已(yi)經占據(ju)了(le)(le)美國(guo)iOS游戲市場的(de)21%,成為了(le)(le)占比(bi)最大(da)的(de)品類。

在這樣的情況下,有不少人認為三消游戲市場已然是一片紅海,產品整體趨于飽和。但與此同時,三消游戲產品的數量仍然在逐年增加,只不過現在基本都是三消+的產品(如:模擬經營、RPG、養成等玩法的融合),給整(zheng)個三消賽道帶(dai)來了更多的發展方向。

三消合成的開山鼻祖,Gram Games到底什么來頭?

Gram Games成立于2012年,并且在英國倫敦與土耳其伊斯坦布爾等地都有工作室,2018年被Zynga收購。有意思的是,Gram Games是一家比較“另類”的公司,在絕大多數大廠都探索深度游(you)(you)(you)戲模(mo)式,想以此(ci)留(liu)住玩家的(de)(de)同時(shi),Gram Games卻一(yi)直(zhi)專注于超休閑游(you)(you)(you)戲——尤其(qi)是三(san)消合成領域(yu)。他(ta)們認(ren)為玩家喜(xi)歡的(de)(de)不是所(suo)謂持久(jiu)耐玩的(de)(de)游(you)(you)(you)戲,而是有(you)趣的(de)(de)游(you)(you)(you)戲模(mo)式。他(ta)們認(ren)為即(ji)使是即(ji)時(shi)性(xing)的(de)(de)三(san)消游(you)(you)(you)戲,只(zhi)要(yao)游(you)(you)(you)戲足夠有(you)趣,同樣可以保證游(you)(you)(you)戲的(de)(de)玩家留(liu)存。

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Gram Games工作人員合照

作(zuo)為三(san)消合成類玩法的(de)開創者(zhe),Gram Games不(bu)僅給游(you)戲做加法,還(huan)改變了(le)大家對于三(san)消游(you)戲中“消”的(de)概念,將其核心玩法變成了(le)“合”。Gram Games一直以來都將重心放在(zai)了(le)三(san)消合成領域,旗下有一半(ban)以上的(de)游(you)戲全都是(shi)該品類,之前的(de)《1010》、《Merge Magic》在(zai)國(guo)外更(geng)是(shi)長期霸榜。

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Gram Games旗下產品有一半以上是三消合成類

Gram Games在(zai)三消(xiao)合成(cheng)領域(yu)的(de)成(cheng)功(gong),也使(shi)得他們在(zai)2018年就吸(xi)引(yin)了(le)手游巨(ju)頭Zynga的(de)投資,后者以2.5億美(mei)元的(de)價(jia)格完成(cheng)了(le)對Gram Games 的(de)收(shou)購。Zynga對于Gram Games的(de)《Merge Dragons》抱有很高的(de)期待,并且認為該游戲能在(zai)全球市場(chang)上取(qu)得非(fei)常大的(de)成(cheng)功(gong)。

Zynga的(de)(de)CEO Gibeau更是(shi)公(gong)開(kai)表示:“Gram Games是(shi)一個非常(chang)(chang)有才華的(de)(de)團隊(dui),我非常(chang)(chang)喜歡(huan)《Merge Dragons》這款游戲,我們認為(wei)隨(sui)著(zhu)時間推移,《Merge Dragons》將成為(wei)一個長久(jiu)經營的(de)(de)系列。”

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果不(bu)其然,最后事實證明Zynga的(de)(de)眼光是(shi)十分準(zhun)確(que)的(de)(de)。Zynga在完成收(shou)購不(bu)久后,立馬看到了(le)回報。根據(ju)(ju)數據(ju)(ju)顯示,2019年第三季度的(de)(de)財(cai)報,Zynga移(yi)動游戲收(shou)入就達到了(le)2.66億美元,同步增(zeng)長(chang)了(le)78%,這其中(zhong)《Merge Dragons》的(de)(de)表現更(geng)是(shi)功不(bu)可沒。

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《Merge Dragons》當下美服排行情況

而且更讓人眼前一(yi)亮(liang)的是(shi),《Merge Dragons》的表現并不是(shi)曇花(hua)一(yi)現。《Merge Dragons》作為Gram Games旗下(xia)重點產品,雖(sui)然早(zao)在2017年便在海(hai)外上(shang)線,但直到(dao)現在游(you)(you)戲都長期穩居(ju)游(you)(you)戲暢銷榜(bang)TOP80,家庭聚會暢銷榜(bang)TOP5,可見實力(li)一(yi)斑。那它到(dao)底是(shi)一(yi)款怎樣(yang)的游(you)(you)戲呢(ni)?

畫風可愛的神秘大陸,合成是唯一出路

游戲的背景(jing)設(she)定在一個云(yun)朵之間的神(shen)秘萌龍(long)世界,這(zhe)里曾(ceng)經繁榮(rong)昌(chang)盛,但被僵(jiang)(jiang)尸席卷過后,這(zhe)里變成了荒蕪(wu)大地(di),玩家(jia)需要通過合成各種(zhong)生(sheng)物,孵化龍(long)蛋,拯救(jiu)這(zhe)片土地(di)。神(shen)龍(long)、僵(jiang)(jiang)尸、神(shen)秘大地(di)——這(zhe)些設(she)定是(shi)不是(shi)聽上(shang)去非(fei)常克蘇魯,但如果你(ni)這(zhe)么(me)想那就錯了。

從美術風格來看,游戲整體畫風比較卡通,設計(ji)的(de)(de)場(chang)景、生(sheng)物(wu)都(dou)(dou)非(fei)常(chang)可(ke)愛(ai),但就是(shi)這(zhe)樣一群可(ke)愛(ai)的(de)(de)生(sheng)物(wu),他們被(bei)寄予了復蘇(su)整(zheng)個荒蕪(wu)大(da)地的(de)(de)厚望。畫風(feng)雖然可(ke)愛(ai),但游戲的(de)(de)整(zheng)體風(feng)格(ge)還(huan)是(shi)相對比較(jiao)歐美,不管是(shi)游戲的(de)(de)UI還(huan)是(shi)立繪,都(dou)(dou)沿(yan)用了歐美粗(cu)線(xian)條的(de)(de)貫用風(feng)格(ge)。

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游戲的玩法比較簡單,玩家只需要不斷地將三(san)個(ge)及三(san)個(ge)以(yi)上相(xiang)同的生物合并(bing),形成更高級的物種——比如5個(ge)朽木(mu)堆合成2房子,3個(ge)幼苗合成灌木(mu)叢(cong)。

每(mei)位玩家進(jin)入游戲(xi)后,都將擁有(you)自(zi)己的(de)一塊(kuai)小領地(di),需(xu)要通(tong)過(guo)不斷合成來產出更多的(de)資源和生(sheng)命精華,只有(you)使用精華才能讓昏暗(an)的(de)大地(di)恢復(fu)生(sheng)機(ji)。剛開始的(de)領地(di)面(mian)積(ji)都非常有(you)限,玩家需(xu)要通(tong)過(guo)合成生(sheng)物來獲取生(sheng)命精華和巨(ju)龍之(zhi)力,想(xiang)要擴充自(zi)己的(de)領土,就需(xu)要消耗一定的(de)巨(ju)龍之(zhi)力。

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另外,《Merge Dragons》同樣保留了三消游戲傳統的關卡設定,關卡的玩法和領地的玩法一樣,但每個關卡都加入了被詛咒的蓋亞雕像,玩家需要通過不斷合成治愈被污染(ran)的大地(di),然后匹配蓋(gai)亞(ya)雕像,才能順利通關。

通關之后(hou),玩家(jia)可以(yi)選(xuan)擇免費的獎(jiang)勵,也(ye)可以(yi)消(xiao)耗紫色晶(jing)石購買額外的獎(jiang)勵,但(dan)游戲前期(qi)建議還是將紫色晶(jing)石保留,后(hou)期(qi)可以(yi)獲取更高的資源。

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游戲(xi)內的(de)龍(long)(long)是非常關鍵的(de)生(sheng)物(wu),龍(long)(long)窩里能隨機產出龍(long)(long)蛋,或(huo)者(zhe)通過將龍(long)(long)蛋合成,可(ke)以為(wei)(wei)你(ni)的(de)領地(di)帶來小龍(long)(long),孵出來的(de)小龍(long)(long)可(ke)以在領地(di)里為(wei)(wei)你(ni)采(cai)集資源(yuan)和生(sheng)命精華(hua)。但值得注意的(de)是,龍(long)(long)幫(bang)忙采(cai)集資源(yuan)需要消耗體力,所以各位最好充分利用好自己(ji)的(de)龍(long)(long)。

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游戲的整體節奏相對比較緩慢,基本就是領地+關卡的玩法結合。首先我們的重點肯定是自己的那一畝三分地,在領地內的龍可以行動的時候,盡可能的進行資源采集、領土擴充,等到所有龍都進入休息模式后,這個時候可以將重心放到關卡,充分利用時間獲取資源和獎勵。領地和關卡的設定,正好完美對應了三消游戲的“休閑+策略”需求,玩(wan)家可(ke)以選擇肝關卡拿(na)資源,也可(ke)以選擇每天上線(xian)打理下(xia)領地就下(xia)線(xian)。

游(you)戲的(de)(de)整體設(she)計一(yi)(yi)環接一(yi)(yi)環,雖然領地、關卡的(de)(de)操作(zuo)設(she)定(ding)都(dou)非常簡單,但想要將每一(yi)(yi)環都(dou)緊密(mi)聯(lian)系,確(que)實需要花費一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)時間,但也正因為如此,相比于傳統的(de)(de)三消(xiao)游(you)戲,《Merge Dragons》為大家提供了(le)更多的(de)(de)可(ke)能性(xing)。

那么《Merge Dragons》的成功到底是偶然,還是必然?

《Merge Dragons》的成功(gong)并非偶然(ran),首先在游戲平衡方面,游戲通過關卡、領地系統已經平衡了兩種不同類型(xing)的玩家(jia),其次(ci)游戲的資源、晶石、巨龍之力也相(xiang)對比較(jiao)平衡,肝和氪(ke)總有(you)一個(ge)是適(shi)合(he)你(ni)的。

另一方面(mian),游戲給(gei)予了玩(wan)家極高(gao)的(de)自(zi)由度。領(ling)地的(de)物品擺放,游戲的(de)視野大小,玩(wan)家都可(ke)以根據自(zi)身喜好進(jin)行調(diao)試。整體試玩(wan)下來的(de)感覺就(jiu)是(shi),你會覺得這塊被僵尸污染的(de)大地,以前確實是(shi)個自(zi)由自(zi)在的(de)烏托邦。

而(er)且(qie)更為重要(yao)的(de)是(shi)(shi),《Merge Dragons》不僅打(da)破了(le)傳統三(san)消的(de)模式(shi),將(jiang)合成作(zuo)為游戲的(de)核(he)心,還在游戲中(zhong)加入了(le)模擬(ni)經營(ying)、養成的(de)設定,并(bing)且(qie)它們之間的(de)聯系非常(chang)緊密。比如你(ni)通過合并(bing)得到了(le)一(yi)朵(duo)花,那么你(ni)可以讓你(ni)的(de)龍去花上采(cai)集生命精華,然后(hou)用來治愈大地(di)。這一(yi)連串的(de)操(cao)作(zuo),有時會讓人(ren)(ren)覺得自(zi)己是(shi)(shi)不是(shi)(shi)“車間工(gong)人(ren)(ren)”,每一(yi)道工(gong)序都極(ji)其講(jiang)究。

如果僅僅只有這些,那肯定還是不夠的,游戲內的社交系(xi)(xi)統(tong)同樣讓人(ren)(ren)眼前一(yi)(yi)亮。當你的巨龍之力達到(dao)750之后(hou),將會解鎖龍穴系(xi)(xi)統(tong)——類似于傳統(tong)的幫會系(xi)(xi)統(tong),大家(jia)可(ke)以自(zi)(zi)由加入一(yi)(yi)個(ge)龍穴,然后(hou)和(he)其(qi)他人(ren)(ren)進(jin)行社(she)交(jiao),分享技巧(qiao)和(he)訣(jue)竅,并且還(huan)可(ke)以幫助你的龍穴隊(dui)友(you)。此外還(huan)可(ke)以參與龍穴活動(dong),為自(zi)(zi)己的領地贏取專屬的巨龍和(he)獎勵。

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相對(dui)完(wan)善的社交系(xi)統(tong),成為了(le)拉近玩(wan)家間距離的紐帶,并且打破了(le)三消(xiao)游戲零(ling)社交的模(mo)式,增加了(le)玩(wan)家之間的互動。當(dang)然(ran),如果你不(bu)喜歡社交,你仍然(ran)可以選擇(ze)一(yi)個(ge)人獨(du)來(lai)獨(du)往(wang),這(zhe)對(dui)于游戲的進程(cheng)并沒有(you)很大的影響。

游戲還加入了每日任務的玩法,巨龍之力達到10以后,每日交易的系統就能開啟。隨后只需要每天上線完成每日任務,就可以和卡拉換取對應的魔法物品和巨龍。 

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以上這些聽上去是不是很像一款RPG游戲?這或許就是《Merge Dragons》神奇的地方,核心玩法還是三消,但融入的內容已經不局限于某一特定類別,而是可以從它身上看到養成、模擬經營,甚至是RPG的游戲。毫不夸張的說,《Merge Dragons》是一款集大成者的三消合成游戲

聊完(wan)游戲設(she)計(ji)方面的成功,我(wo)們(men)再簡單來(lai)看(kan)看(kan)《Merge Dragons》在海(hai)外(wai)市(shi)場運(yun)營活動。

相(xiang)信大家(jia)對《瑞克和(he)莫蒂》這部神劇一定不會陌生。作為(wei)艾美獎的(de)獲得者(zhe),這部劇已經(jing)出到了第(di)六季,并且每部都保持9.7左右(you)的(de)高(gao)分。但你能想到這部劇和(he)《Merge Dragons》的(de)聯動嗎?

2019年《瑞克和莫蒂》宣布和《Merge Dragons》合作,將加入到游戲的特別活動中。爺孫二人組在一起玩《Merge Dragons》,然后居然闖入游戲中要取回開啟通往禁地入口的密鑰,想想都是大型魔幻場(chang)面。不過對于《Merge Dragons》而言,和(he)《瑞克(ke)和(he)莫蒂》的(de)聯動無(wu)疑為游戲帶來了(le)更多的(de)玩家(jia)和(he)曝光。也許哪一天(tian)我們也能在國內見到《瑞克(ke)和(he)莫蒂》與《Merge Dragons》的(de)聯名大作呢?這會是一個(ge)值得我們期待的(de)時刻。

全球最火爆的電視劇加上美國市場中占比最(zui)大的(de)(de)游戲(xi)類型,這樣的(de)(de)組合(he)放眼望去,實屬罕見。這樣的(de)(de)“王炸組合(he)”所能帶(dai)來的(de)(de)廣告(gao)效應,是爆炸式(shi)的(de)(de)。而(er)且根據Game Refinery的(de)(de)報告(gao)顯示,三消(xiao)游戲(xi)的(de)(de)收入和活動有著密不(bu)可(ke)分的(de)(de)關系(xi),定期的(de)(de)在線(xian)活動和活動獎勵(li),偶(ou)爾的(de)(de)特(te)殊活動等(deng)都能夠為三消(xiao)游戲(xi)帶(dai)來可(ke)觀(guan)的(de)(de)收益(yi)。

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影響三消游戲收入的活動

《Merge Dragons》之所以能夠在海(hai)外(wai)上(shang)線這么多(duo)年,仍(reng)然保持強有(you)力的(de)競爭力,游戲自身過硬(ying)的(de)品質肯定是(shi)必(bi)不(bu)可(ke)少的(de),但與此同時,相對應的(de)市場(chang)推廣(guang)活動同樣也非常重(zhong)要。

其次,對于《Merge Dragons》的(de)變(bian)現方式,游(you)(you)戲(xi)(xi)團隊有(you)著他們不(bu)一(yi)樣的(de)理解。通常像其他三消游(you)(you)戲(xi)(xi)這類比較輕(qing)度的(de)即時游(you)(you)戲(xi)(xi),主要的(de)變(bian)現手段是在游(you)(you)戲(xi)(xi)中加(jia)入廣告,玩家通過觀看廣告的(de)形式獲取雙倍資源(yuan),或者加(jia)速跳過某些需要等(deng)待的(de)時間。

但Gram Games團隊(dui)曾在采訪中表示,《Merge Dragons》是他們旗下唯一一款不(bu)包(bao)含廣告的(de)游(you)戲,也正(zheng)是因為游(you)戲主要的(de)變現方式是IAP,游(you)戲團隊(dui)更希望通過提高玩家的(de)留存,形成(cheng)一個完整的(de)玩家社區閉(bi)環。這(zhe)也是《Merge Dragons》加入了(le)龍穴(xue)、社交系統的(de)重(zhong)要原因。

他們認為只要游戲的留存能夠有足夠的保障,就能實現變現的目標。其次,玩家社區的概念,能夠推動玩家的自主消費。如果我們站在玩家的角度思考,這樣的變現策略或許是符合當下玩家游戲體驗的,畢竟又有誰會喜歡一款游戲中全部充斥著視頻廣告呢。

MyGamez(唯我樂園)強勢代理,《萌龍進化論》國服即將上線

上(shang)述(shu)提到的《Merge Dragons》雖然在(zai)海外早已(yi)成為了(le)三(san)消合成游(you)戲(xi)的代表作品,但國服遲遲未能上(shang)線,不(bu)少玩家對于(yu)這款游(you)戲(xi)早有耳聞,并且(qie)對國服的呼聲越來越高。

《萌龍進化論》登陸國服,能否再續海外三消的統治力?

經(jing)過幾輪測(ce)試,《Merge Dragons》終于確認(ren)了國服名稱(cheng)為《萌龍(long)進化論》,并將在11月(yue)25日(ri)和大(da)家見面(mian)。

《萌龍(long)進化論》由(you)MyGamez(唯我樂園)代理發行(xing),該公(gong)司的總(zong)部位于芬(fen)蘭赫(he)爾(er)辛基,除了在上海(hai)有(you)辦事處之外,還在香港(gang)、天津等地(di)均設(she)有(you)辦事處。

可能很多玩家對于MyGamez(唯我樂園)并不了解,但如果提到《登山賽車》系列,相信大家肯定不會陌生。該系列不論是在海外還是國服,都已經成為了競速品類(lei)的(de)佼(jiao)佼(jiao)者,穩居競速品類(lei)免費排行榜TOP20。此外,《登(deng)山賽車》目前(qian)的(de)下載量已經達到了6億。

《萌龍進化論》登陸國服,能否再續海外三消的統治力?

除此之外(wai)(wai),MyGamez(唯我(wo)樂(le)園)其實(shi)還代(dai)理發(fa)行(xing)了其他多(duo)(duo)款大家熟知(zhi)的(de)游(you)戲,比(bi)如《行(xing)走大師》、《撞頭賽車》、《割繩子:魔法》。作(zuo)為一(yi)家歐美(mei)精品(pin)(pin)游(you)戲發(fa)行(xing)商,MyGamez(唯我(wo)樂(le)園)致力于(yu)將(jiang)海(hai)外(wai)(wai)優(you)秀的(de)原創高質量手游(you)引進國(guo)服,他們(men)豐富優(you)秀的(de)發(fa)行(xing)經驗(yan),相信(xin)能讓《萌(meng)龍進化論》國(guo)服少走許多(duo)(duo)彎路。同(tong)時,MyGamez(唯我(wo)樂(le)園)團隊也會持續(xu)將(jiang)更多(duo)(duo)的(de)國(guo)外(wai)(wai)精品(pin)(pin)游(you)戲帶入國(guo)內,讓更多(duo)(duo)的(de)國(guo)內玩家能享受到(dao)與(yu)全(quan)球同(tong)步的(de)最(zui)佳游(you)戲體驗(yan)。

國內三消市場一片紅海,《萌龍進化論》能否掀起新浪潮?

從國內(nei)市場(chang)大盤來看(kan),現在的(de)三消(xiao)市場(chang)主要變成(cheng)了兩股勢力(li)的(de)斗爭(zheng),一(yi)方(fang)面是堅(jian)持(chi)傳統三消(xiao)的(de)廠商,在不融(rong)入新內(nei)容(rong)的(de)前提下,將重心放(fang)到(dao)游戲(xi)的(de)畫風、關卡(ka)策略上;另一(yi)方(fang)面,則是將RPG、養成(cheng)等玩法融(rong)入其中(zhong)的(de)三消(xiao)+。

但至于到底哪邊才能生存的更久,近年來的市場或許早已給出了答案——如果不是絕佳的(de)天才策略設計(ji),單一的(de)傳統三消(xiao)(xiao)(xiao)是缺少(shao)競(jing)爭力的(de)。近些(xie)年(nian)以來,國(guo)內游戲(xi)(xi)行業對于“三消(xiao)(xiao)(xiao)”賽道(dao)的(de)關注(zhu)越(yue)來越(yue)多(duo)。不管是三消(xiao)(xiao)(xiao)+RPG,還是三消(xiao)(xiao)(xiao)+模(mo)擬經(jing)營,只(zhi)有不斷融合創新,才能在激烈的(de)市場(chang)競(jing)爭下(xia)搶占(zhan)先機。據了解,MyGamez(唯(wei)我(wo)樂(le)園)在不久的(de)將來也會將一款國(guo)外領軍的(de)三消(xiao)(xiao)(xiao)+戰斗(dou)游戲(xi)(xi)帶入(ru)中國(guo)。

放(fang)眼整(zheng)個休(xiu)閑游(you)戲(xi)品類,三消游(you)戲(xi)確實擁有(you)較長的(de)生命(ming)周期,但與此同時,在該領域內能做到金字塔頂端的(de)產品也屈(qu)指(zhi)可數。隨著(zhu)玩家口味(wei)越(yue)來越(yue)“刁”的(de)同時,海外三消游(you)戲(xi)想(xiang)要在國服取得成績(ji)的(de)難(nan)度(du)也越(yue)來越(yue)大。

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但(dan)毋庸(yong)置(zhi)疑(yi)的(de)是(shi),三消(xiao)+合成(cheng)+模擬經(jing)營的(de)《萌龍(long)(long)進(jin)化論》,勢必將在(zai)國服(fu)三消(xiao)游(you)戲賽道卷起新(xin)的(de)浪潮。這就好比游(you)戲的(de)設(she)定一樣——曾經(jing)的(de)巨龍(long)(long)之地(di)(di),放眼望(wang)去(qu),全是(shi)荊(jing)榛,但(dan)正因為人(ren)登陸了這片(pian)土地(di)(di),才讓荒蕪大(da)地(di)(di)平復如(ru)故。《萌龍(long)(long)進(jin)化論》國服(fu)的(de)表(biao)現如(ru)何(he),時(shi)間(jian)會(hui)給我們答案(an),但(dan)只(zhi)有(you)(you)帶著新(xin)東西來,才有(you)(you)機會(hui)在(zai)國內市場留下令人(ren)滿意的(de)成(cheng)績。

萌龍進化論
萌龍進化(hua)論
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:142.26M
  • 游戲版本: v7.0.0
  • 開發商:互聯網
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