更新日期:2021-09-10 18:31:01來源:mop作(zuo)者:干飯王
2021年的SLG品類可謂熱火烹油、格外激烈,就在剛剛過去的8月,就有《洪荒文明》《榮耀新三國》等放出公測消息,騰訊網易等大廠持續發力。而一款以“小眾獨立”的身份出現的游戲——《無悔(hui)華夏(xia)》,為SLG市場帶來了另一(yi)種(zhong)可能。
無悔華夏
賽道人聲鼎沸,但難掩頹態
要說SLG是當(dang)下手游賽道(dao)中擁(yong)有玩家最(zui)多、出(chu)海能力(li)最(zui)強(qiang),最(zui)吸金的品類,相(xiang)信毫不(bu)為過(guo)。從年初(chu)全(quan)球總(zong)收入超10億(yi)美(mei)元的《三國志 戰略版》,到谷(gu)歌商店超過(guo)10萬評(ping)論(lun)的《戰火勛章》,無一不(bu)印(yin)證著(zhu)這(zhe)一說法。
但SLG手游的過度改編、玩法同質化,甚至于魔改歷史等缺點,從這一品類誕生起就屢見不鮮。對于“吃過見過”的玩家來說,也早就對滿大街都是的三國題材和玩法換皮怨聲載道:“打開應用商店的(de)SLG榜單隨便一翻全是(shi)三國類的(de),最神奇的(de)是(shi)居(ju)然玩起來都差不(bu)多。”
玩家們當然不是對SLG這一品類失去了信心,他們真正想要的應該是一款背景創新、細節考究、玩法獨特的的高品質游戲。帶著這樣的期待將目光投向新品游戲行列,或許《無悔華夏》就是在探索這樣一種新的可能。
極簡無臉立繪,再塑新國風
《無悔華夏》最抓人眼球的要數美術,它巧妙且精準地擊中了歷史愛好者的好球區。游戲采用了清新的中國水墨風格,歷史人物則別出心裁地使用了極簡無臉的立繪。這樣的設計既加深了(le)(le)美(mei)術記(ji)憶點,也讓玩家(jia)有了(le)(le)更多(duo)的(de)想象空間。
人物立繪
而(er)根據美術(shu)制作人(ren)的(de)(de)闡述(shu),這(zhe)樣的(de)(de)美術(shu)風(feng)(feng)格靈感(gan)來源正是傳統剪紙和(he)皮影戲藝術(shu),留(liu)(liu)白這(zhe)一(yi)設(she)計也與中(zhong)國(guo)傳統水墨(mo)畫(hua)中(zhong)“虛實(shi)相生,蕭散簡遠,妙(miao)在筆畫(hua)之外”的(de)(de)意境相吻合,《無悔華夏》美術(shu)設(she)定(ding)上(shang)的(de)(de)創新(xin)(xin),不同(tong)于以往游戲國(guo)風(feng)(feng)的(de)(de)纖毫畢現,或是看似濃墨(mo)重(zhong)彩實(shi)則(ze)效仿歐美的(de)(de)路子。它(ta)不僅使用大色(se)(se)(se)塊突出角色(se)(se)(se)的(de)(de)輪廓(kuo)感(gan),更(geng)(geng)大膽地(di)為角色(se)(se)(se)面部留(liu)(liu)白,這(zhe)也許是一(yi)條更(geng)(geng)具可能(neng)性、更(geng)(geng)有(you)想象空間的(de)(de)國(guo)風(feng)(feng)新(xin)(xin)方向。但制作組對華夏歷(li)史的(de)(de)還原并沒(mei)有(you)僅僅停留(liu)(liu)在美術(shu)層(ceng)面。
強秦盛唐千載風流,華夏何止三國
"在游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)世界里,玩來玩去(qu),卻老(lao)是(shi)三國的(de)(de)(de)(de)那些事。涿(zhuo)鹿(lu)的(de)(de)(de)(de)爭(zheng)奪(duo),春秋戰國的(de)(de)(de)(de)糾葛,大秦的(de)(de)(de)(de)一統,楚漢的(de)(de)(de)(de)對峙,漢唐(tang)的(de)(de)(de)(de)興盛,宋(song)明的(de)(de)(de)(de)文化。我(wo)一直希望以我(wo)的(de)(de)(de)(de)方式來展現(xian)中國五千年的(de)(de)(de)(de)絢爛歷史,這就是(shi)《無悔華夏》誕生的(de)(de)(de)(de)初衷。"制作(zuo)人駱駝(tuo)在TapTap的(de)(de)(de)(de)社區交流(liu)貼中這么寫道。
魂入華夏 體驗歷史
《無悔華夏》最大的特色,就是玩家可以置身于泱泱華夏五千年的歷史長河,對璀璨悠久的中華文明進行自由探索。上至神話與王朝并存的三皇五帝(di)時期,下至唐(tang)宋元明清。就連高中(zhong)歷史(shi)課本中(zhong)一筆帶過(guo)的兩晉南北朝也(ye)赫然在列,盡管此(ci)前的會盟測試僅可(ke)試玩前三個時代(dai)篇(pian)章,但制作人想用一款SLG囊(nang)括上下五千年的野心確實不小。
可是(shi)(shi)朝(chao)代(dai)(dai)眾多并不(bu)能代(dai)(dai)表游(you)戲品質上(shang)乘,《無悔華夏》最難得的就(jiu)是(shi)(shi)制作組(zu)對各(ge)個(ge)時(shi)代(dai)(dai)差異性的思考,以及對不(bu)同(tong)歷史人物(wu)的解讀。
《無悔華夏(xia)(xia)》關于朝代之間(jian)的(de)差異性(xing)思考,更(geng)多體現在不同時(shi)期(qi)的(de)玩法(fa)差異。以游(you)戲(xi)初期(qi)的(de)三(san)皇五帝和春秋戰國(guo)作對(dui)比,前者僅(jin)有軒(xuan)轅、神農、北狄(di)、東夷、九黎(li)五方勢(shi)力(li)可供選擇。而到了(le)春秋戰國(guo)時(shi)期(qi),這(zhe)一數字瘋狂增加(jia)到了(le)13個,除(chu)去耳熟(shu)能詳的(de)齊楚燕(yan)韓趙魏秦(qin)這(zhe)七國(guo),更(geng)加(jia)入了(le)百越、義渠等(deng)勢(shi)力(li)。并且在春秋戰國(guo)時(shi)期(qi)各大諸侯列土(tu)分(fen)疆,開局情況與三(san)皇五帝時(shi)大為不同。這(zhe)些細節設定都與真實歷史(shi)背景相符,充分(fen)還(huan)原了(le)華夏(xia)(xia)不同時(shi)期(qi)的(de)差異。
不同勢力開局位置也不同,細節滿(man)滿(man)
《無悔華(hua)夏》將歷(li)史進(jin)程中各(ge)個朝代的特色(se)(se)做了(le)深度(du)抽象(xiang)和還原,制作組為每個時代都設置(zhi)了(le)特色(se)(se)玩法(fa)和隨(sui)機事件。例(li)如,三皇五帝時期的祭祀玩法(fa),玩家可以選擇一(yi)位先皇進(jin)行祭祀,增加信仰等級的同時也(ye)決定了(le)玩家后續的發展風格。而最有趣(qu)的是,如果一(yi)直忽略(lve)某位先祖不祭祀,甚至會(hui)引起(qi)神罰(fa)。
先皇祭祀玩法
夏商周時代的特色玩法則是天命與占卜。歷(li)史上夏商(shang)周時(shi)期的統治者也是十(shi)分(fen)重視占卜與天(tian)命說,天(tian)命決定了天(tian)下的歸(gui)屬,會對雙方的勢力產生很大的影響(xiang)。玩家可以通過占卜增(zeng)減天(tian)命值,天(tian)命到達特定值還(huan)將觸發特殊事件。
占卜與天命玩法
來(lai)到春秋戰(zhan)國時期(qi),特色玩(wan)法變為用間。傳統SLG中的(de)間諜,無非刺探軍情、盜取(qu)資源(yuan),而《無悔華夏(xia)》的(de)用間玩(wan)法則有刺探、竊取(qu)、游說(shuo)、破(po)壞、離間、謠言、潛(qian)謀等!這(zhe)還不包括特色名臣的(de)用間技能,如張(zhang)儀的(de)連(lian)橫破(po)縱,西施的(de)絕(jue)色等等。一個(ge)間諜玩(wan)法整(zheng)出這(zhe)么多(duo)花樣,屬(shu)實(shi)是讓制作組給玩(wan)明白了。
用間玩法
關于對不同歷(li)史人物的(de)解讀(du)則(ze)從游戲內的(de)文案,宣發素材都可以看出(chu)。例如(ru)三皇五帝時期的(de)名臣豢龍介紹(shao)典(dian)出(chu)《春秋》,而游戲中莊子的(de)口(kou)頭禪則(ze)是“魚的(de)快樂,我比你懂得多。”相信(xin)不少(shao)歷(li)史愛(ai)好者看到都會會心(xin)一笑。
官方真的(de)不(bu)是用典狂魔嗎?
從社區放出的名臣(chen)設定(ding)來看,也確確實實做到了(le)尊(zun)重歷(li)史,不失有趣的水準。如老子(zi)這一(yi)人(ren)(ren)物(wu)介(jie)紹,不僅技能與人(ren)(ren)物(wu)特色十分貼(tie)合,標簽“龍一(yi)般的男人(ren)(ren)”則是來源于《史記》,孔(kong)子(zi)問禮于老子(zi):“吾今日見(jian)老子(zi),其猶龍邪!”制(zhi)作組用(yong)心程(cheng)度可見(jian)一(yi)斑。
細節用心 不失有趣
拒絕換皮,全新玩法千古無同局
而(er)為了滿足(zu)(zu)不同(tong)玩家群體的需(xu)求,《無悔華夏》在(zai)內容廣度(du)和玩法(fa)深度(du)都下足(zu)(zu)了功夫。
《無悔華夏》的內容廣度體現在豐富的特色玩法中。玩家在山海界中發(fa)展資源(yuan),搜集名臣,之(zhi)后通過魂(hun)入華夏進入不(bu)同(tong)歷(li)史(shi)時(shi)期,選擇不(bu)同(tong)執(zhi)政路線,收(shou)集耳熟能詳的(de)歷(li)史(shi)故事如【夸(kua)父逐(zhu)日】【千(qian)金(jin)市骨】等等,最終達成不(bu)同(tong)的(de)結(jie)局:或(huo)統一天下,或(huo)國滅家亡(wang)等。筆者(zhe)多次體(ti)驗發(fa)現:一次單獨(du)體(ti)驗解(jie)鎖度(du)不(bu)會超過20%,這(zhe)(zhe)就意味著每個朝(chao)代(dai)時(shi)期都有著至(zhi)少五刷的(de)內容(rong)可供玩(wan)(wan)家探索,這(zhe)(zhe)還不(bu)包括最近開放(fang)的(de)時(shi)代(dai)章(zhang)節玩(wan)(wan)法。
《無悔華夏》中的(de)隨機事件(jian)特色玩(wan)法,則讓玩(wan)家在(zai)埋頭種(zhong)地或是(shi)等CD之間有(you)了不少意外之喜,而且事件(jian)數量之多令人咂舌(she)——僅三皇五帝一個時期就(jiu)有(you)28個待解鎖(suo)成(cheng)就(jiu)事件(jian)!
隨機事件
而玩法深度則(ze)在(zai)于(yu)不(bu)同(tong)時期(qi)、不(bu)同(tong)勢力采用不(bu)同(tong)路線帶(dai)來的化學反應。你可(ke)以(yi)在(zai)春秋(qiu)戰國時期(qi),選(xuan)用虎狼雄視的秦國橫掃之路,也可(ke)選(xuan)擇體驗越王(wang)勾踐“臥薪嘗膽”的艱難之路。當然,你硬要選(xuan)百越的“死(si)亡模(mo)式”也不(bu)是不(bu)可(ke)以(yi)。而后續的連(lian)橫合縱(zong)的外(wai)交政策、考驗微操(cao)的單局戰斗,也保證了《無悔華夏(xia)》在(zai)每次游玩中給玩家帶(dai)來常玩常新,千古(gu)無同(tong)局的體驗感。
其實將腦洞再放開一點,后續的(de)制作人(ren)如果(guo)考(kao)慮各(ge)朝代亂(luan)斗,那么(me)夏商(shang)周時期(qi)的(de)天命(ming)對(dui)上(shang)春秋戰國的(de)連橫合縱,又會有哪(na)些有趣的(de)對(dui)局呢,實(shi)在令(ling)人(ren)浮想(xiang)聯(lian)翩(pian)。
品質如切如磋,口碑未測先火
而(er)制作組對于品質的(de)(de)堅持,不僅僅體現在題(ti)材和玩(wan)法創新(xin)上(shang),任何一款優秀的(de)(de)作品都需要長期的(de)(de)打磨和調優。《無悔(hui)華夏》制作組也確實做到了(le)這一點,在初次(ci)測試后,制作組便(bian)將(jiang)全部精力放在了(le)填充新(xin)內容和優化體驗上(shang),最近8月26日的(de)(de)會盟(meng)測試中就(jiu)解(jie)鎖(suo)了(le)夏商周(zhou),還帶來了(le)分支(zhi)篇章、會盟(meng)兩個重要玩(wan)法。
會盟玩法
制作組也精心打磨每個細節,為每個時代制作了對應的時代音樂,用符合那個時代的(de)樂器,為玩家帶(dai)來更深的(de)歷史(shi)沉浸感(gan)。
制(zhi)作組這樣(yang)的(de)研發態度,讓(rang)人不(bu)禁(jin)想到“如切如磋,如琢如磨(mo)”這樣(yang)的(de)詞語,也難怪在(zai)各(ge)大(da)游戲平臺的(de)評論(lun)區,玩家在(zai)各(ge)種花式(shi)催上線的(de)同時,還(huan)留下了(le)大(da)量(liang)的(de)正面(mian)的(de)反饋和真摯的(de)修改建議(yi),拳拳愛意簡(jian)直要(yao)溢出屏幕。
長評期待,口碑爆表
目前《無悔華(hua)夏》在TapTap上評(ping)分(fen)高達9.2分(fen),五千余條的評(ping)論中4-5星的高星評(ping)論占到了85%以上,這樣的成績在TapTap平臺(tai)實(shi)屬(shu)少見,可稱得上一枝獨(du)秀。
評分多且亮眼
在SLG這場硝煙紛(fen)飛(fei)的(de)軍備競(jing)賽(sai)中(zhong),無(wu)(wu)數大(da)廠紛(fen)紛(fen)內(nei)卷(juan)美術,著眼于(yu)買量。《無(wu)(wu)悔華夏》從歷史題(ti)材革(ge)新(xin)入(ru)手,以獨特(te)的(de)美術風(feng)格(ge)圈粉無(wu)(wu)數,以玩法深度(du)創新(xin)帶來別樣體(ti)驗。回顧整個(ge)SLG市場,其獨樹(shu)一(yi)幟的(de)姿態竟難(nan)以找出的(de)類似的(de)競(jing)品。盡(jin)管(guan)這一(yi)賽(sai)道(dao)充(chong)斥(chi)著急(ji)躁的(de)買量一(yi)波流(liu),但《無(wu)(wu)悔華夏》團(tuan)隊仍堅信(xin)慢(man)工出細活,他們猶如一(yi)股令人(ren)振奮的(de)新(xin)風(feng)。這風(feng)起于(yu)青萍之(zhi)末,滌蕩(dang)山(shan)河之(zhi)間,最終會(hui)吹(chui)向(xiang)何(he)方?我們不妨拭目以待。
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