更新日期(qi):2021-06-28 09:14:52來源:mop作者:貓撲網
萬眾期待的童年《魔神英雄傳》手游已經在6月23日正式開啟公測,公測期間游戲的熱度一直居高不下,可謂之火爆。且在短時間內,玩家進行游戲體驗后反響不錯,也有許多玩家反饋游戲的闖關玩法體驗佳,直呼游戲好玩!在《魔神英雄傳》手游中,玩家通過闖關來達成自己拯救創界山的目標,除此之外還能夠深度重溫動畫劇情。只做一(yi)件事,卻能(neng)夠同時(shi)享(xiang)受游戲及重溫(wen)動畫的雙重體驗,這就是為什么能(neng)夠直接讓不少玩家直呼過癮。
現在讓我們對(dui)《魔神英雄(xiong)傳》手游的(de)闖(chuang)關玩(wan)法(fa)進行深度了解,讓大家(jia)(jia)知道《魔神英雄(xiong)傳》手游為何(he)能夠廣受好(hao)(hao)評,公測熱(re)度火爆,TA的(de)闖(chuang)關哪里好(hao)(hao)玩(wan)?TA的(de)闖(chuang)關為什么好(hao)(hao)玩(wan)?闖(chuang)七層創界山的(de)玩(wan)法(fa)值(zhi)不值(zhi)得大家(jia)(jia)去(qu)體(ti)驗呢?
闖關,提升玩家游戲成就感利(li)器(qi)
闖關,作為一個長盛不衰的經典,不僅出現在各類游戲中作為主流玩法,在各類動漫中,闖關(guan)更是被具(ju)化為各式各樣(yang)的(de)先決(jue)條件,等(deng)待(dai)主角去觸發(fa)(fa)——由(you)于闖關(guan)玩法的(de)劇情設置(zhi)緊密(mi),層層相扣,只有闖了這關(guan),你才能(neng)推動(dong)劇情發(fa)(fa)展(zhan)。
不(bu)同于其它游戲(xi)需要較長時(shi)(shi)間才能獲(huo)得的(de)游戲(xi)體(ti)驗反(fan)饋(kui),在闖(chuang)關(guan)玩(wan)法中玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)短時(shi)(shi)間通(tong)過關(guan)卡,獲(huo)得即時(shi)(shi)的(de)反(fan)饋(kui)以(yi)(yi)獲(huo)取強烈的(de)成就感(gan)(gan),而逐(zhu)步遞增(zeng)的(de)關(guan)卡難度也給了玩(wan)家更高的(de)空間去提升成就感(gan)(gan),也大大增(zeng)加了游戲(xi)的(de)可(ke)玩(wan)性(xing)和耐(nai)玩(wan)性(xing)。
《魔(mo)神(shen)英雄(xiong)傳》,8090的闖關初印象(xiang)
如果說到玩家們最早體驗過的闖關的游戲,提到那幾個家喻戶曉的超級馬里奧、植物大戰僵尸、憤怒的小鳥等游戲其實還不夠。對于8090后來說,最早能夠接觸到最直接的闖關玩法或是劇情,其實能夠追溯到20世紀90年代,在那個我們還只能依靠小小的電視劇去認(ren)識外面世界的時(shi)候,其實就(jiu)已經潛移默(mo)化地了(le)解闖關(guan)。
那些年坐在電視機前看的(de)《魔(mo)(mo)神(shen)英(ying)雄傳》動畫(國內曾譯作(zuo)《神(shen)龍斗士》《魔(mo)(mo)神(shen)英(ying)雄壇》),主(zhu)(zhu)角戰部渡作(zuo)為創界山的(de)“救(jiu)世(shi)主(zhu)(zhu)”與小(xiao)(xiao)伙(huo)伴們拯救(jiu)魔(mo)(mo)神(shen)世(shi)界,闖蕩七層(ceng)(ceng)創界山,給我(wo)們留下了對“闖關(guan)”的(de)最(zui)初(chu)始回憶。主(zhu)(zhu)角小(xiao)(xiao)渡用登龍劍一(yi)層(ceng)(ceng)層(ceng)(ceng)打破守關(guan)boss最(zui)終(zhong)通關(guan)七層(ceng)(ceng)創界山,是我(wo)們這代人最(zui)經典的(de)童(tong)年記憶。
豐富的(de)動(dong)畫劇情融合闖關玩法
二(er)十年后,《魔(mo)神英雄(xiong)傳(chuan)》以手游的形式再(zai)次(ci)出現(xian)在大(da)眾的視野前,保留了IP中最精華的劇情,并(bing)將它實現(xian)成為(wei)了游戲玩法的一部分。
在《魔神英雄傳》手游中,貫穿游戲的核心動作就是(shi)需(xu)要一層層闖(chuang)(chuang)過七層創界山,打敗黑暗勢力(li)。當(dang)然(ran),還原(yuan)闖(chuang)(chuang)關玩法(fa)是(shi)必(bi)然(ran)需(xu)要根植于(yu)《魔神英雄傳》的(de)動(dong)畫劇(ju)情的(de),將劇(ju)情與手游(you)的(de)闖(chuang)(chuang)關玩法(fa)進行融合,使玩家們(men)將在闖(chuang)(chuang)關過程(cheng)中體驗真實還原(yuan)的(de)動(dong)畫系列劇(ju)情。
能(neng)夠一(yi)邊重溫童(tong)年劇情,一(yi)邊享受(shou)闖關暢快淋漓的(de)體驗(yan),讓玩(wan)家有深層(ceng)且(qie)立體的(de)游(you)戲(xi)(xi)感(gan)受(shou),才能(neng)讓玩(wan)家們在游(you)戲(xi)(xi)過程當中從心底里認可這款游(you)戲(xi)(xi),這也就是為什么游(you)戲(xi)(xi)能(neng)夠在公測開(kai)啟后的(de)短(duan)短(duan)數日(ri)就能(neng)夠獲得如此高的(de)熱度及如此多的(de)好評的(de)原因。
明確且獨特的線性闖(chuang)關體驗(yan)
站在更高的視角觀看闖關品類的游戲,一如那些爆火的闖關內容,你會發現《魔神英雄傳》手游的目的其實是非常明確的,游戲從始至終只有一個目標,就是拯救七層創界山。一層層的闖關體驗,每一套魔神的搭配,劇情的延展都是為闖關達成目標而服務的。
這也是魔神英雄傳最為獨特的一點,純粹的線性體驗明確的告訴了每一位玩家,游戲的挑戰點在哪里,相比較與其他游戲那些讓人摸不著頭腦的劇情發展來說(有些甚至沒有劇情),這種簡單直接的游戲設計更(geng)符(fu)合當下短平快的游戲需求,也能夠(gou)將(jiang)游戲的趣味性最大(da)化,才能讓不少玩家大(da)呼過癮。
當然,要讓玩家們直面游戲的“挑戰”,或許會感到些許壓力,但是玩家們在體驗游戲的過程中也倒也不必把這小小的挑戰太過于放在心上,隨著時間的推進,只要玩家們稍微利用策略進行組合搭配(pei),就(jiu)能夠輕松的通關,簡(jian)單直接,目標明確。
雖然很多卡牌游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)都一(yi)(yi)(yi)定(ding)要(yao)玩(wan)家重(zhong)肝重(zhong)氪才能達成游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的最終目標,但《魔(mo)神(shen)(shen)英雄(xiong)傳(chuan)》手游(you)(you)(you)不(bu)是(shi),TA更以(yi)玩(wan)家的體驗(yan)為(wei)出發(fa)點(dian)進(jin)行(xing)制作(zuo)。這(zhe)就要(yao)說到《魔(mo)神(shen)(shen)英雄(xiong)傳(chuan)》作(zuo)為(wei)一(yi)(yi)(yi)款策(ce)(ce)略(lve)卡牌(pai)手游(you)(you)(you)的第二個特(te)點(dian):重(zhong)策(ce)(ce)略(lve),如果(guo)想要(yao)進(jin)一(yi)(yi)(yi)步了(le)解及游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的玩(wan)法和特(te)色(se),就點(dian)擊(ji)鏈(lian)接(jie)進(jin)入官網下載(zai)《魔(mo)神(shen)(shen)英雄(xiong)傳(chuan)》手游(you)(you)(you),進(jin)入游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)直接(jie)進(jin)行(xing)體驗(yan)吧!
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