更新(xin)日期:2020-11-16 15:56:52來源:GameLook作(zuo)者:GameLook
在IP改編領域,富春股份(300299)旗下駿夢游戲是最早一批的探索者,也是為數不多的長期成功者,從《小小忍者》到《新仙劍(jian)》,從《秦時明月》再到《仙境(jing)傳說(RO)》系列,駿夢游戲連續打(da)造了一個個爆款(kuan)。
不過,這家(jia)公司近(jin)兩(liang)年很低調(diao),直到(dao)最近(jin)一款叫做《仙境傳說:新世代的誕生》持(chi)續霸榜中(zhong)國港(gang)澳臺暢銷榜超(chao)過一個月(yue),駿(jun)夢(meng)游戲才再(zai)次引起了業(ye)內的關注。
在接受記(ji)者專訪的時候,駿夢游(you)戲研發制(zhi)作人、副(fu)總(zong)經(jing)理賈鵬陽透露,這款(kuan)項目從立項到上限耗時超過3年,“直到游(you)戲在港澳臺(tai)上線后,核心團(tuan)隊才安(an)穩睡了個(ge)好覺”。
自拿到《仙境傳說(shuo)》系(xi)列的(de)(de)國內獨家授(shou)權以來(lai),駿(jun)夢(meng)游戲在這(zhe)款(kuan)IP的(de)(de)投入很大,收獲也很多,業(ye)內數據(ju)顯示,2017年,駿(jun)夢(meng)游戲旗(qi)下RO系(xi)列游戲總流(liu)水超(chao)10億元人民幣。賈鵬陽先生對記(ji)者表示,后續(xu)會繼(ji)續(xu)深耕仙境傳說(shuo)IP,“我們對《新世代(dai)的(de)(de)誕(dan)生》定位是做一(yi)款(kuan)運營5年以上的(de)(de)長線產(chan)品”。
對于(yu)駿夢(meng)游戲(xi)(xi)而言,《仙境傳說:新(xin)世代的(de)(de)誕(dan)生(sheng)(sheng)》既(ji)是熟悉的(de)(de)IP,又是陌生(sheng)(sheng)的(de)(de)領域。作(zuo)(zuo)為駿夢(meng)游戲(xi)(xi)的(de)(de)第一(yi)款即時制MMO,駿夢(meng)游戲(xi)(xi)在(zai)研發過程(cheng)中遇到了(le)哪些(xie)問(wen)題?作(zuo)(zuo)為改(gai)變(bian)RO系列的(de)(de)新(xin)產品,《新(xin)世代的(de)(de)誕(dan)生(sheng)(sheng)》又有哪些(xie)不一(yi)樣?
駿夢游戲研(yan)發制作(zuo)人(ren)、副總經理賈鵬陽
以下是記者專訪賈鵬陽實錄:
從立項到現在上線足足用了三年多(duo)的時(shi)間(jian),期(qi)間(jian)我和團隊(dui)承受(shou)了很(hen)多(duo)來自各(ge)方(fang)面壓力(li),直到游戲港(gang)澳臺(tai)上線后,核心團隊(dui)才安(an)安(an)穩(wen)穩(wen)地(di)睡了一個好覺
記(ji)者:《仙境(jing)傳(chuan)說(shuo):新(xin)世代的誕(dan)生》是駿夢第一款即時(shi)制MMO,這(zhe)個項(xiang)目(mu)誕(dan)生的原因或契機(ji)是什么?
賈鵬陽:對于公司而言,駿夢游戲之前做的游戲偏卡牌類(lei)的比較多,在研(yan)發了幾款成功的卡牌產(chan)品(pin)后(hou),公司戰略上(shang)希望豐富產(chan)品(pin)線的品(pin)類(lei)。在這個情況下,考(kao)慮(lv)到我們現有最好的IP資(zi)源就是《仙境傳說》,所(suo)以我們便朝著(zhu)這個方(fang)向(xiang)做了。
記者:《仙境傳說》是一個比較經典的IP,而游戲的名字叫《新世代的誕生》,游戲本身在哪些方面做了比較特別的設計來開啟(qi)RO手游的新世代(dai)?
賈鵬陽:這個名字其實有幾層含義,首先“新世代的誕生”本身就是RO端游的一個版本。選這個名字的時候,一是出于對團隊未來美好愿景的期待,對我們來講也是一個新世代的故事。另外,游戲中的主線劇情也是圍繞新的冒險者、來(lai)到新世界(jie)開(kai)始一段全新冒險(xian)旅途,書寫屬于(yu)自己(ji)的新世代的故事。
在(zai)內容(rong)上,游戲中(zhong)也有諸多(duo)設定(ding)與端(duan)游不(bu)同(tong),打破IP用(yong)戶固有認知(zhi)的(de)設計。所(suo)以我們選了這(zhe)樣的(de)名(ming)字,就暗示著(zhu)我們主打的(de)不(bu)是還原,而(er)是“新”,從產品的(de)名(ming)字上就要(yao)給予(yu)用(yong)戶一(yi)定(ding)的(de)感知(zhi)。
記(ji)者(zhe):能否(fou)談談《仙境傳(chuan)說:新世代的誕生》的大致研發經歷,為何(he)用了這么長的時間(jian),時間(jian)主要花在哪(na)里了?
賈鵬陽(yang):《仙境傳說:新世代的(de)誕生》從立(li)項(xiang)到(dao)上線用了3年多的(de)研發(fa)時(shi)間。立(li)項(xiang)初期的(de)時(shi)候(hou),我們也不知道會遇到(dao)什么困難,駿夢之前從來沒(mei)有做過(guo)即時(shi)制MMO,我們需要通(tong)過(guo)這一個產品的(de)時(shi)間完成技(ji)術積(ji)累,跟上主流水平(ping),還要保(bao)證(zheng)產品進(jin)度,挑(tiao)戰確實是很(hen)大(da)的(de)。
產(chan)品一(yi)開始(shi)是(shi)(shi)很(hen)粗(cu)糙的(de),無論是(shi)(shi)流(liu)暢度還是(shi)(shi)精細程度都達不到市面主流(liu)水平,但是(shi)(shi)我們背后(hou)有駿夢(meng)團結的(de)研發團隊(dui),不斷克(ke)服一(yi)個(ge)又一(yi)個(ge)難題。當然,這期間我和團隊(dui)也承受(shou)了很(hen)多來自各方面壓力,不夸張的(de)說,直到游戲(xi)港澳臺上(shang)線(xian)后(hou),核(he)心團隊(dui)才安安穩穩地睡了一(yi)個(ge)好覺。
IP用戶(hu)對于創新(xin)本身是(shi)接受的(de),關鍵是(shi)這(zhe)些創新(xin)的(de)設計是(shi)否好玩。
記者:在《新世代的誕生》中,無論是天氣系統還是副本,包(bao)括戰斗設計,都是之前RO手游中(zhong)沒(mei)有(you)(you)的(de),在研發過程中(zhong)有(you)(you)沒(mei)有(you)(you)遇到那些困難?
賈鵬陽:困(kun)難是(shi)肯定(ding)有(you)的(de)(de),最難處理的(de)(de)是(shi)粉絲對于(yu)IP會(hui)有(you)固(gu)有(you)認知,這(zhe)個(ge)認知與我們的(de)(de)內容創(chuang)新(xin)(xin)存在著一定(ding)的(de)(de)沖(chong)突。經過幾次測試以(yi)(yi)及小規模(mo)的(de)(de)用(yong)(yong)戶(hu)調研后,我們得出了(le)一個(ge)核心結論(lun):用(yong)(yong)戶(hu)對于(yu)創(chuang)新(xin)(xin)本身是(shi)接受(shou)的(de)(de),關鍵是(shi)這(zhe)些(xie)創(chuang)新(xin)(xin)的(de)(de)設(she)計是(shi)否(fou)好玩(wan)(wan)。好玩(wan)(wan)有(you)趣的(de)(de)設(she)計,用(yong)(yong)戶(hu)是(shi)能(neng)夠接受(shou)的(de)(de),不(bu)(bu)好玩(wan)(wan)的(de)(de)設(she)計,無(wu)論(lun)是(shi)否(fou)還原,對用(yong)(yong)戶(hu)來講(jiang)都是(shi)負面體(ti)驗(yan)。只是(shi)用(yong)(yong)戶(hu)本能(neng)的(de)(de)會(hui)認為是(shi)因為修改了(le)原來的(de)(de)設(she)計,所以(yi)(yi)不(bu)(bu)好玩(wan)(wan),但實際上用(yong)(yong)戶(hu)想表(biao)達的(de)(de)是(shi)“不(bu)(bu)好玩(wan)(wan)”,未(wei)必是(shi)“不(bu)(bu)還原”。
當我(wo)們有了這(zhe)樣(yang)結(jie)論之后,所有的(de)玩法設計首先考慮的(de)好(hao)玩,在這(zhe)個基礎上再(zai)考慮還原,后面的(de)研(yan)發(fa)就比較順利了。
《新(xin)世代的誕生》用戶(hu)預(yu)約數據
記者:那么(me)團隊是(shi)用什么(me)來評判玩(wan)法設計是(shi)否好玩(wan),通過測(ce)試還(huan)是(shi)用戶調研?
賈鵬陽:都會有(you)。首先我(wo)們(men)團隊成員也都是(shi)(shi)(shi)重(zhong)度用戶和(he)游戲(xi)粉(fen)絲,因此在好玩(wan)的判斷上大致(zhi)與玩(wan)家(jia)感受是(shi)(shi)(shi)一(yi)致(zhi)的。我(wo)們(men)加入(ru)的一(yi)些傳統(tong)(tong)(tong)玩(wan)法(fa),比如副本、天氣系統(tong)(tong)(tong)都是(shi)(shi)(shi)主流MMO中早已存在的玩(wan)法(fa),我(wo)們(men)將這些傳統(tong)(tong)(tong)玩(wan)法(fa)放入(ru)《新世代的誕生》的時候首先考慮的是(shi)(shi)(shi)怎樣的天氣系統(tong)(tong)(tong)是(shi)(shi)(shi)有(you)趣的,怎樣的副本是(shi)(shi)(shi)好玩(wan)的。
比(bi)(bi)如(ru)副本的核心樂趣(qu)應該是BOSS戰,通過BOSS的技能設計杜絕數值碾壓帶來的機(ji)車(che)感,天(tian)氣(qi)系(xi)(xi)統也(ye)是如(ru)此,我們的天(tian)氣(qi)系(xi)(xi)統是與游戲內生活以及采集系(xi)(xi)統息息相關(guan)的,在天(tian)氣(qi)轉換的時候會有不(bu)同的采集效果與BUFF,采集的速度(du)也(ye)會隨之不(bu)同。不(bu)同的天(tian)氣(qi)也(ye)會改變(bian)怪物的攻擊(ji)形態(tai),比(bi)(bi)如(ru)被動攻擊(ji)的怪物變(bian)成(cheng)了主動攻擊(ji)。整個系(xi)(xi)統結合起來后,我們再去測試、通過用戶的反饋得(de)出最終(zhong)結論。
在用戶反(fan)饋(kui)這個(ge)點(dian)上,我們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)原則是(shi)“快速迭代(dai)迅(xun)速補齊產品(pin)的(de)(de)(de)最短板”。比如在劇(ju)(ju)情方面,RO的(de)(de)(de)用戶對劇(ju)(ju)情的(de)(de)(de)關注可能并不重,很少有用戶說我們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情不好,那(nei)可以(yi)認為劇(ju)(ju)情部分是(shi)及格的(de)(de)(de)。我們(men)(men)(men)就可以(yi)把重心(xin)針對用戶反(fan)饋(kui)不好的(de)(de)(de)地方,通(tong)過數據對比確定(ding)調整方向。
記者:從港澳臺市場表現來看,實時天氣、副本系統和動作戰斗設計,這些玩法(fa)創新明顯(xian)被玩家所接受,那(nei)么精品(pin)化是否(fou)會成為駿夢今后研(yan)發的(de)標(biao)準?
賈鵬陽:精品化是駿夢這么多年來做游戲的一貫標準,無論是最早的《小小忍者》《新仙劍》,還是后來的《秦時明月》《霹靂江湖》,其實我(wo)(wo)們(men)一直(zhi)都會用(yong)最(zui)高的標準來要求,精品化(hua)一直(zhi)是(shi)我(wo)(wo)們(men)長(chang)期的方向。
用戶的需求是在變化與進化的,我們做的實際上就是迎合當下主流用戶需求的產品,比如這款產品沒有商城,也沒有拉營收活動,所有道具均為游戲里產出,然后再通過交易行流通,不(bu)逼肝,不(bu)逼氪,是(shi)整(zheng)個(ge)產品(pin)傳遞給(gei)玩家的第一感覺。
記(ji)者(zhe):《新世代的誕(dan)生》作(zuo)為(wei)RO的續作(zuo),如何還(huan)原自身經典的同時又作(zuo)出(chu)自己的特(te)色?如何平衡新玩(wan)家與老玩(wan)家的需求?
賈鵬陽:我們做的產品(pin),實(shi)際上就(jiu)是一個迎合當(dang)下主流用(yong)戶需求的產品(pin),并不區分(fen)老(lao)(lao)玩(wan)(wan)家與新玩(wan)(wan)家。無論是新玩(wan)(wan)家還是老(lao)(lao)玩(wan)(wan)家,需求都是在(zai)不斷變化(hua)與進化(hua)的。比如現在(zai)主流的用(yong)戶會希望游(you)戲不逼(bi)氪,能(neng)肝(gan)能(neng)氪,可以用(yong)肝(gan)換氪,自由度要高,各種玩(wan)(wan)法的限制要少,營(ying)收活動吃相要好看等(deng)等(deng)。
我們(men)(men)內部有(you)時候(hou)也(ye)(ye)會(hui)開玩笑說,希望(wang)做一(yi)款TapTap以(yi)及(ji)巴哈姆特上(shang)用戶(hu)找不到噴點的(de)(de)(de)游(you)戲。所(suo)以(yi)我們(men)(men)會(hui)將用戶(hu)在(zai)意的(de)(de)(de),比(bi)如逼氪這種點拿出來一(yi)個個的(de)(de)(de)解(jie)決,在(zai)立項的(de)(de)(de)時候(hou)就解(jie)決這種痛點,比(bi)如無商(shang)城、純靠交易行的(de)(de)(de)設(she)計等,我們(men)(men)游(you)戲中也(ye)(ye)沒有(you)每周或(huo)每月的(de)(de)(de)營收活動(dong),我們(men)(men)只有(you)一(yi)些內容向(xiang)節日向(xiang)的(de)(de)(de),以(yi)拉活躍為主的(de)(de)(de)活動(dong)。
整個(ge)游(you)戲給用戶傳(chuan)達的氛(fen)圍(wei)就是,用戶可以佛系(xi)玩(wan),也能(neng)夠花錢玩(wan),能(neng)夠兼顧到不(bu)同(tong)用戶的不(bu)同(tong)需求,絕對不(bu)會去逼迫玩(wan)家。這里也要感謝我(wo)(wo)們(men)發行方(fang)的合作(zuo)伙伴(ban),非常信任我(wo)(wo)們(men),沒有要求我(wo)(wo)們(men)加入(ru)一些傳(chuan)統的商業化活動(dong)。
《仙境傳說:新世代的誕生》港澳臺上線成(cheng)績截(jie)圖(tu)
記者:從MMO這個角度來講,很多MMO要完成每日任務,可能需要好幾個小時,但很多手游玩家比較休閑,并(bing)沒有很多時間,但任務又會影響到角色的成長(chang),那么《新世(shi)代(dai)的誕生》是如何兼(jian)顧(gu)休閑玩(wan)家的?
賈鵬(peng)陽:我(wo)(wo)們的(de)(de)整體設計是,玩家只需每(mei)(mei)天(tian)花兩(liang)小時左右就能(neng)夠(gou)將每(mei)(mei)日80%的(de)(de)收益全部拿到,大(da)部分(fen)用戶(hu)是可以不肝(gan)的(de)(de),雖(sui)然我(wo)(wo)們平均的(de)(de)用戶(hu)在線時長均超過(guo)10小時,但(dan)整體來說(shuo),絕大(da)部分(fen)的(de)(de)收益都能(neng)在兩(liang)小時內解決。
與此同時,我們加入了世界等級系統。每個服務器開服(fu)后,會(hui)有(you)世界(jie)等(deng)級持續提升,當玩家落后世界(jie)等(deng)級太多,在(zai)游戲(xi)中的(de)(de)(de)經驗收益會(hui)更大,最高有(you)300%的(de)(de)(de)經驗補(bu)償。反之,如果超出世界(jie)等(deng)級太多,每日的(de)(de)(de)經驗收益會(hui)降低(di),我們(men)會(hui)盡量將同一(yi)服(fu)務器內的(de)(de)(de)用(yong)戶等(deng)級控制在(zai)正(zheng)負5級范(fan)圍內,保證用(yong)戶在(zai)等(deng)級上不會(hui)產生(sheng)太大的(de)(de)(de)差異(yi)。
《仙境(jing)傳說(shuo):新世代的誕生(sheng)》在中(zhong)國港澳臺市場持續霸榜時間已超過(guo)一個月
記(ji)者(zhe):《新世代誕生》在榜(bang)單上的(de)成(cheng)績(ji)十分出(chu)色,但此前談(tan)(tan)到游(you)戲(xi)不去做拉營收(shou)的(de)活動,手游(you)玩家(jia)對于產(chan)品內(nei)容(rong)消耗(hao)的(de)速度較(jiao)快,而保持內(nei)容(rong)更新與長線運營息息相(xiang)關,能否談(tan)(tan)談(tan)(tan)游(you)戲(xi)后續的(de)計劃?
賈(jia)鵬陽:我們的游戲內活動主要分兩條線(xian),一個是游戲內容(rong)向,另一個是節日活動向。
內容向的活動會有諸如普隆德拉國慶日,吉芬魔法節,斐揚夜市等以游戲世界觀為背景的活動,節日向的會有萬圣節到黑色星期五、感恩節、圣誕節、元(yuan)旦、春節等均會有不同(tong)的節日活(huo)動以及主題活(huo)動出現(xian),都是以拉活(huo)躍為(wei)主。
游(you)戲玩法方面,我們也會(hui)基于游(you)戲進度慢(man)慢(man)開(kai)放,比如這個月(yue)有“王牌獵人”的活動,12月(yue)會(hui)更新PVP公會(hui)戰,大概在春(chun)節(jie)前會(hui)開(kai)放團(tuan)本,春(chun)節(jie)后、情(qing)人節(jie)左右(you)還會(hui)開(kai)放相關的結婚(hun)系統(tong)。
整(zheng)體上,主要(yao)(yao)通過(guo)增加游戲的(de)內(nei)容與可玩(wan)(wan)性(xing)去激發產(chan)品(pin)活性(xing),只(zhi)要(yao)(yao)用(yong)戶在(zai)玩(wan)(wan),產(chan)品(pin)的(de)營(ying)收就有保證。當下的(de)手游用(yong)戶付(fu)費(fei)習(xi)慣已經非常好了(le),只(zhi)要(yao)(yao)玩(wan)(wan)的(de)開(kai)心自然就會花錢(qian),完全不需要(yao)(yao)特地引(yin)導。我們經常有新用(yong)戶進游戲習(xi)慣性(xing)的(de)先(xian)儲值(zhi),拿到鉆石發現沒(mei)有商城,在(zai)世(shi)界聊天詢問商城在(zai)哪(na)充錢(qian)能(neng)做什么XD。
記(ji)者:在資料(liao)片更迭的真(zhen)空期(qi),玩家出現重復體驗怎么(me)辦?
賈鵬(peng)陽:前(qian)面(mian)提到的各種節日類活動,其實就是(shi)不希望(wang)把(ba)玩(wan)家束縛在(zai)重復(fu)體驗(yan)中,讓玩(wan)家在(zai)游戲過(guo)程中一直(zhi)有(you)新鮮感。
在設計理念上,我們希望把玩家的時間和精力從“完成任務”中釋放出來,當玩家每天上線是抱著“完成任務”的心態進入游戲的時候,其實他離流失也不遠了。所以我更希望讓他們投入到有自由度、有選擇性和社交性的玩法體系中,比如釣釣魚、挖挖礦、擺擺攤。
記者:社(she)(she)交對(dui)于MMO來(lai)說非常重要,《仙(xian)境傳(chuan)說:新世代(dai)的(de)誕生(sheng)》希(xi)望做(zuo)什(shen)么樣的(de)社(she)(she)交?
賈鵬陽(yang):我們在(zai)社(she)交(jiao)上追求的是(shi)“有(you)(you)效社(she)交(jiao)”,很少有(you)(you)強制社(she)交(jiao)的設(she)計。通(tong)過(guo)各類(lei)有(you)(you)難(nan)度(du)有(you)(you)深(shen)度(du)的玩(wan)法設(she)計,促使用(yong)戶主(zhu)(zhu)動溝通(tong),尋找攻(gong)略,組成小社(she)交(jiao)圈。有(you)(you)深(shen)度(du)有(you)(you)難(nan)度(du)的設(she)計會(hui)讓(rang)游(you)戲(xi)主(zhu)(zhu)播以及up主(zhu)(zhu)的內容更有(you)(you)質量,有(you)(you)助于培養KOL和深(shen)度(du)傳播。
最近比較流行 “沉浸(jin)感”,我(wo)(wo)們(men)希望(wang)在仙境(jing)(jing)的世(shi)界(jie)中,給玩(wan)家(jia)帶來的社(she)交能跟現實(shi)世(shi)界(jie)一(yi)(yi)樣(yang),會有(you)競(jing)爭(zheng)、合作、沖突等(deng)等(deng)的互動。現在的玩(wan)家(jia)充滿了(le)社(she)交欲望(wang),他們(men)注重更自由、更有(you)質量的社(she)交。說(shuo)的比較中二一(yi)(yi)點(dian),打(da)開我(wo)(wo)們(men)游戲就是進入了(le)仙境(jing)(jing)傳說(shuo)的世(shi)界(jie)。
現在的用(yong)戶更在意游戲公司的“吃(chi)相(xiang)”,不能逼氪,在我們(men)看(kan)來,一定(ding)要重視用(yong)戶口碑。
記者:五年前,您制作的《霹靂江湖》曾經登頂過臺灣地區的暢銷榜,如今《新世代的誕生》作為駿夢首款MMO在港澳臺的表現也十分出色,多次挑起大梁會不會面臨很大的壓力?面對壓力是怎樣突破且刷新記錄的?
賈鵬陽:壓力(li)肯(ken)定是有(you)的(de),但(dan)是有(you)壓力(li)才有(you)動力(li)。從(cong)《霹靂江湖》到RO這款(kuan)產品,在設計上(shang)擁有(you)很大的(de)迭代與更(geng)新(xin)(xin),比如(ru)我(wo)們此前的(de)卡(ka)牌(pai)游戲,需要靠(kao)每周的(de)更(geng)新(xin)(xin)、日常的(de)活動增加(jia)營收,而(er)到了新(xin)(xin)產品中,我(wo)們希望作出一些改變。我(wo)們的(de)策劃現在每天不需要考慮如(ru)何賺錢,只需要考慮如(ru)何做出有(you)趣好(hao)玩的(de)設計。
記者:與五年前相(xiang)比(bi),現在(zai)玩(wan)家的需求有(you)(you)哪些變(bian)化?有(you)(you)沒有(you)(you)印象深刻(ke)的案(an)例(li)?
賈鵬陽(yang):現在的用(yong)戶(hu)更在意游戲(xi)公司的“吃(chi)相”,做游戲(xi)也得講究“政治正確”。一(yi)定要重視用(yong)戶(hu)口(kou)碑。我們在研發這款產品(pin)的時(shi)候(hou),會(hui)比以往更注重零氪玩家的體驗。
記者:從卡牌(pai)到(dao)MMO,駿(jun)夢之后還想嘗試什么類型(xing)游戲,未來還會(hui)繼續做RO系列(lie)嗎?
賈鵬陽:其他類(lei)型(xing)方(fang)面,首先我們會考慮繼(ji)續(xu)(xu)做MMO類(lei)型(xing)的產品(pin),同時我們目前整體框架(jia)比(bi)較(jiao)好,所以未來也可能圍繞著這一(yi)些(xie)列的核心設計(ji)去做其他品(pin)類(lei)的產品(pin)。RO系列的產品(pin)也會繼(ji)續(xu)(xu)推(tui)出,《新(xin)世(shi)代的誕生》目標是一(yi)款可能持(chi)續(xu)(xu)運營(ying)5年甚至更長(chang)線(xian)的產品(pin)。
記者:《新世代的誕生》在國內(nei)上線的計劃(hua)是怎樣的?最后的重心是轉向國內(nei)還(huan)是深耕全球?
賈鵬(peng)陽:駿夢游(you)戲(xi)長期的大(da)方向還是深耕全球(qiu)(qiu)市場。我們手上(shang)現有(you)的資源,更適合(he)于全球(qiu)(qiu)市場,未來《新(xin)世(shi)代的誕生(sheng)》國服肯定(ding)會(hui)上(shang)線,但項目重(zhong)心(xin)應該不會(hui)太多(duo)的轉到國內,主(zhu)要以全球(qiu)(qiu)化為主(zhu)。
RO系列在日韓、港澳臺和(he)東南亞很受歡迎,國內(nei)的(de)用戶占比大概是20%左右。當然,未來(lai)也可(ke)能研發更本土(tu)化的(de)題材,側重(zhong)于國內(nei)市場的(de)產品。
結語
在(zai)存量階(jie)段的手游市場,全球化趨勢加(jia)速,出海已經成為(wei)了所有同行的必選(xuan)項(xiang)。作為(wei)最早(zao)的一批(pi)入(ru)行者,駿夢游戲最早(zao)在(zai)2011年(nian)就(jiu)開(kai)始(shi)拿IP,2015年(nian)就(jiu)開(kai)始(shi)出海,始(shi)終走(zou)在(zai)手游行業趨勢的前(qian)沿(yan)。
隨著《仙(xian)境傳說:新世代的(de)(de)誕生》的(de)(de)成功,駿夢游戲通過不一樣的(de)(de)品(pin)類為(wei)公司的(de)(de)未來發(fa)展(zhan)開辟了新的(de)(de)賽道,并且一直秉持精品(pin)化游戲的(de)(de)研發(fa)理念。
對于(yu)仙境傳說(shuo)系列來(lai)說(shuo),《新世代的誕生》為這個經(jing)典IP開啟了更多(duo)的可能(neng);而對于(yu)駿夢游戲而言,首款即時制MMO手游的成功經(jing)驗將有助于(yu)在更多(duo)新領域的探(tan)索,給市場和(he)玩家交出更出色(se)的答(da)卷(juan)。
原神6.0版本新圣遺物秘境(jing)位置(zhi)在哪(na)-原神紡月穹(qiong)境(jing)圣遺物路線分享
三(san)角(jiao)洲(zhou)(zhou)S6新(xin)賽季直播爆料前瞻(zhan)匯總(zong)-三(san)角(jiao)洲(zhou)(zhou)行動新(xin)賽季口(kou)令碼
三角(jiao)洲(zhou)行(xing)動9月(yue)11日(ri)(ri)摩斯密(mi)碼(ma)2025-三角(jiao)洲(zhou)密(mi)碼(ma)門每日(ri)(ri)更新
猜一(yi)猜彈涂魚會眨眼嗎-神奇海洋(yang)9月11日答案(an)最新2025
傳統(tong)曲(qu)藝蓮花落的(de)表演(yan)形式是(shi)-螞(ma)蟻新(xin)村(cun)9月11日答(da)案2025
B站新游(you)《三國:百(bai)將(jiang)牌》今日首(shou)曝!三分鐘一局專為(wei)摸魚(yu)而生!
原神6.0版(ban)本芳(fang)信聆音時特別活動兌換碼獎勵(li)分(fen)享
空洞騎士(shi)絲之歌(ge)全17個能力獲取攻略-空洞騎士(shi)絲之歌(ge)全能力獲取地(di)點整理
流(liu)放之(zhi)(zhi)路(lu)2平(ping)民畢業弓制作指(zhi)南(nan)-流(liu)放之(zhi)(zhi)路(lu)降臨平(ping)民畢業弓怎么獲(huo)取(qu)
三(san)角(jiao)洲S6新(xin)賽季直播(bo)爆料前瞻匯總-三(san)角(jiao)洲行動新(xin)賽季口令碼(ma)
三角洲(zhou)行(xing)動9月11日(ri)摩斯密碼2025-三角洲(zhou)密碼門每日(ri)更(geng)新(xin)
猜一(yi)猜彈涂魚會眨(zha)眼嗎-神奇海洋9月11日答(da)案最新2025
傳統曲藝蓮花落的表(biao)演形(xing)式是-螞(ma)蟻新村(cun)9月11日答案2025
B站(zhan)新(xin)游《三(san)國(guo):百(bai)將牌》今(jin)日首(shou)曝!三(san)分鐘(zhong)一局專為摸魚而生!
原神6.0版本(ben)芳信聆音時(shi)特別活(huo)動兌換碼獎(jiang)勵分享
空洞騎士(shi)絲之(zhi)歌全17個能(neng)力獲取攻略-空洞騎士(shi)絲之(zhi)歌全能(neng)力獲取地(di)點(dian)整理
流放之(zhi)路2平民畢業(ye)弓(gong)制作(zuo)指南(nan)-流放之(zhi)路降臨平民畢業(ye)弓(gong)怎么獲取(qu)
野良犬的寢取
角色扮演
火影(ying)忍(ren)者異族崛起(qi)漢(han)化完整版
角色扮演
火柴人(ren)戰爭(zheng)遺產(chan)老版本
動作格斗
女忍的訓練2.0佐良娜漢(han)化
角色扮演
火影忍者(zhe)最后的戰爭2.0漢化版
角色扮演
惡魔的(de)石板(ban)和被詛咒(zhou)的(de)犬公(gong)主典藏(zang)版
角色扮演
櫻(ying)境(jing)物語Cherry Tale
角色扮演
四目之神再會手游
冒險解謎
溯回青空國際服
卡牌對戰