更新日期:2019-11-05 15:06:47來源:mop作者:貓撲網
在三國志戰略版中有(you)著形(xing)形(xing)色(se)(se)色(se)(se)的(de)(de)戰法,它們之中有(you)能造成嘲諷(feng)、繳械、計窮等(deng)控(kong)制狀態(tai)(tai)的(de)(de),有(you)水(shui)攻、沙暴等(deng)異常(chang)狀態(tai)(tai)的(de)(de),也有(you)先攻、奇(qi)謀等(deng)增益狀態(tai)(tai)的(de)(de)。那么這些狀態(tai)(tai)都有(you)什(shen)么詳細的(de)(de)效果呢?接下(xia)來(lai)就讓(rang)我們一(yi)起(qi)來(lai)了(le)解一(yi)下(xia)吧。
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游戲中對自身或友方施放的(de)(de)(de)戰法(fa)共能造成先攻、奇謀、洞察、反(fan)擊等12種(zhong)專有(you)(you)名詞增(zeng)益效果(guo),此外還有(you)(you)一目了然的(de)(de)(de)增(zeng)傷(shang)、屬(shu)性提升等。下面是增(zeng)益狀態的(de)(de)(de)詳細效果(guo)。
屬性提(ti)升:提(ti)升目標(biao)武力(li)/智(zhi)力(li)/統率/速度(du)
造成(cheng)傷(shang)(shang)害增(zeng)(zeng)加(jia):造成(cheng)的兵刃/謀(mou)略/所有(you)傷(shang)(shang)害增(zeng)(zeng)加(jia)
受(shou)到傷害(hai)(hai)減少:受(shou)到的兵刃/謀(mou)略/所有(you)傷害(hai)(hai)減少
主動(dong)戰法(fa)發動(dong)幾率(lv)提升:提升目(mu)標主動(dong)戰法(fa)發動(dong)幾率(lv)
先攻(gong):每回合優先行動,多個目標擁有先攻(gong)時速度(du)高者優先
會心:一定幾率(lv)使本(ben)次兵刃傷(shang)害提(ti)升100%
奇謀:一定(ding)幾率(lv)使本次(ci)謀略傷(shang)害(hai)提(ti)升(sheng)100%
洞(dong)察:不受任何控(kong)制(zhi)效果影(ying)響
抵(di)御:使受到的傷害(hai)為0
急救(jiu):受到(dao)傷(shang)害后恢(hui)復兵力
連(lian)擊:每回(hui)合可進行兩次普(pu)通(tong)攻擊
倒戈(ge):造成傷(shang)害時(shi)恢復一(yi)定比例的兵力
必中:無視(shi)目標抵御效果(guo)必定造(zao)成傷害
破(po)陣:造(zao)成傷害(hai)時無視目標統(tong)率與(yu)智力(li)
群攻:普通攻擊后對(dui)周圍(wei)目標造成傷害
反擊(ji):受(shou)到普通(tong)攻擊(ji)后對攻擊(ji)者造成傷害(hai)
有對(dui)友方施放的增益(yi)自然也有對(dui)敵方生(sheng)效的減益(yi)(負面(mian)(mian))效果(guo),負面(mian)(mian)效果(guo)又(you)分為(wei)持續傷害(hai)、控制(zhi)等許多類型。下面(mian)(mian)是全負面(mian)(mian)效果(guo)的匯總。
減(jian)少(shao)屬性:減(jian)少(shao)目標武力/智力/統率/速度
降低(di)(di)傷害:降低(di)(di)目標兵刃/謀(mou)略/所有傷害
受(shou)到傷(shang)害(hai)增加:受(shou)到兵刃/謀略/所有傷(shang)害(hai)增加
繳械:目標無法進行(xing)普通攻擊
計窮:目標無(wu)法發動(dong)主動(dong)戰法
虛弱:造成(cheng)所有傷害為0
震懾:無法行動
混亂:不分敵我
禁療:無法恢復兵力
嘲諷:強制攻(gong)擊(ji)釋(shi)放來源
灼燒、沙暴、潰逃、水攻(gong)、中毒、叛逃:持(chi)續對敵方傷害(hai)(相同(tong)(tong)類型(xing)不疊加(jia),不同(tong)(tong)類型(xing)可同(tong)(tong)時生(sheng)效)
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰略版目前所有(you)的戰法效果(guo)介紹,希望對大家有(you)所幫助。
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