更新日(ri)期:2020-10-20 19:39:03來源:mop作者:小豆芽
解神(shen)者X2神(shen)格怎么選呢?很(hen)小伙伴們都不請(qing)詳細的神(shen)格強(qiang)度吧,接下來小編就給大(da)家帶(dai)來了詳細的強(qiang)度排行榜。感興趣(qu)的小伙伴們趕緊來看看吧。
解(jie)神者X2神格強度排(pai)行榜
最下面的一排,就(jiu)是源流(liu),以莉莉絲為(wei)例:
我們能看到下(xia)面幾點:
1.神格的樣子(可以戳,會有許多有趣的對話和動作)
2.神格后(hou)面的兩河源(yuan)流(liu)圖樣
3.右上角神格的名字
4.名字左邊的(de)好感度(du)
也(ye)是這次三測重(zhong)大更新(xin)的(de)一個玩法!
好感度最高為19級!
到達5級、10級(再往后不知道(dao))時需要夕顏曜石(shi)和朝顏霧晶,在任(ren)務、商店、烏(wu)洛波羅斯(si)等均有產出!
有關于神格(ge)的信息和故事
還可(ke)以贈(zeng)送禮物增加(jia)好感度
攜(xie)帶神格(ge)戰斗也可以獲(huo)得大量(liang)的(de)好(hao)感度,消耗因果和獲(huo)得的(de)好(hao)感度比例(li)為6:1
這里要注明,如果是消耗9、15因果的關卡,系統會后臺記錄0.5,解神者們看到(dao)的好感度為(wei)向下取整的整數,所以不用(yong)擔心(xin)因果損(sun)失啦,放心(xin)去刷關(guan)卡吧~
POV關卡好感(gan)度轉化比例(li)為1:5
當兩名神(shen)格達到同等級好感度時,可(ke)以升級羈絆獲得非常可(ke)觀(guan)的屬性加成!
個人能力有限,感謝向(xiang)我提供數據的各位!
手賬本~看看神格們每天都在忙些什么~
三測初玖還開啟了約會功能!在好感度達到12、14級時接受初玖的邀約去美食街和魔都甜蜜約會!
相(xiang)信以后有(you)更多神格都(dou)會開(kai)放(fang)的!快(kuai)去努力提升好感度(du)等級吧!
當然也有個神格好感度都沒有。
5. 同步(bu)率(lv)(lv)和(he)同步(bu)率(lv)(lv)提升
就是(shi)星級啦,這里也(ye)給個數(shu)據(ju)表供大家參考:
6.職階:權杖
存在克制關系,打副本時可以(yi)查看關卡(ka)屬(shu)性,職階的(de)克制可以(yi)事(shi)半功倍。
主要與魂器進階材料(liao)和神(shen)權升(sheng)級材料(liao)不同(tong)有關。
7.神格等級(不超過解神者等級)
等級(ji)提升可(ke)以提升神格屬性,不(bu)(bu)同(tong)神格不(bu)(bu)同(tong)星(xing)級(ji)成長不(bu)(bu)同(tong)。
神格等級不可(ke)超過(guo)解(jie)神者(zhe)等級。
要提到一點就是,神格經驗雖多,但也(ye)別亂花。
8.神力
神力(li)(li)不代表一(yi)切,可(ke)以(yi)說8000神力(li)(li)的(de)比(bi)1000神力(li)(li)的(de)強,30000神力(li)(li)的(de)比(bi)10000神力(li)(li)的(de)強,但3500和4200的(de)相比(bi)就(jiu)不好說了。至于神力(li)(li)的(de)計算相當復(fu)雜,而暴擊和暴擊傷害所(suo)增加的(de)神力(li)(li)受攻擊力(li)(li)影(ying)響,后期加的(de)神力(li)(li)會比(bi)較多。所(suo)以(yi)神力(li)(li)僅當作參考(kao),不是評定孰強孰弱(ruo)的(de)唯一(yi)標準;
神力(li)面(mian)板包含以下幾個(ge)屬性:
攻擊、防御、生(sheng)命、暴(bao)擊幾率、暴(bao)擊傷害、光輝傷害、暗月傷害、源初傷害、異能傷害、光抗(kang)、暗抗(kang)、源抗(kang)、異抗(kang)。
初始攻擊(ji)防(fang)御(yu)生命為神格基(ji)礎值(點擊(ji)同步提升或(huo)等級提升查看(kan))
初始暴擊率為4%/5%
初始暴(bao)擊傷(shang)害(hai)為150%
初始四傷四抗為0
給出我推測的攻擊、防(fang)御、生命的計(ji)算公(gong)式(shi)(并非(fei)神力計(ji)算公(gong)式(shi)):
如有錯誤歡迎指正!后面會給(gei)出我的計(ji)算過程。
面板數值=神格基礎數值×(1+源流建筑加成(cheng)(cheng)百(bai)(bai)分(fen)比(bi)+獸主(zhu)加成(cheng)(cheng)百(bai)(bai)分(fen)比(bi)+獸主(zhu)套裝(zhuang)加成(cheng)(cheng)百(bai)(bai)分(fen)比(bi)+寶石(shi)加成(cheng)(cheng)百(bai)(bai)分(fen)比(bi)+武(wu)器加成(cheng)(cheng)百(bai)(bai)分(fen)比(bi))+武(wu)器固(gu)(gu)定(ding)數值(zhi)(zhi)+寶石(shi)固(gu)(gu)定(ding)數值(zhi)(zhi)+源流建筑固(gu)(gu)定(ding)數值(zhi)(zhi)+所有單件獸主(zhu)固(gu)(gu)定(ding)數值(zhi)(zhi)
簡單來說:
面板數(shu)值=基(ji)礎×(1+所有(you)百(bai)分比的和)+所有(you)固定數(shu)值
暴(bao)擊(ji)率、暴(bao)擊(ji)傷害、四傷、四抗均為(wei)百分比相加,不難(nan)計算(suan)。
注:神力(li)處顯示(shi)的(de)生(sheng)命值(zhi)不(bu)正確,進入戰斗查看(kan)的(de)才是(shi)真實的(de)生(sheng)命值(zhi),但差距極少,前者不(bu)符合公式,后者完全符合。也沒(mei)人會在(zai)意幾點十幾點幾十點的(de)生(sheng)命值(zhi)差距,了解(jie)就好。
9.神權:技能
普攻(gong)也算是一種技能,受(shou)屬性加成影響
神(shen)(shen)格傷(shang)害分為異能、光輝、暗(an)月(yue)、源初四種(zhong)傷(shang)害,大部分神(shen)(shen)格都是(shi)一種(zhong)傷(shang)害,個別神(shen)(shen)格的技能是(shi)兩種(zhong)傷(shang)害。
相較(jiao)二(er)測,三(san)測還對21位神格進行(xing)了(le)調整優化,詳見(jian)官方(fang)動態:21位神格調整
這里提一下莉莉絲吧,神權都是一級:二測最多12個球,每個球135%倍率,轉一圈是12*135%=1620%的倍率傷害;三測削成了最多9給球,每個球111%倍率,轉一圈只有999%倍率傷害;新版本只有二測的62%的傷害,擊中硬直感受也大打折扣,慘(can)遭大砍(kan),各位(wei)進行培養時還需(xu)慎重!另外,少昊、卡恩斯、孟章、忒(te)提斯等(deng)神格大幅加強,誰用誰知道(dao)( ′?`)
大部分神格的神權都是1普攻(gong)+1位移+1傷害+1奧義+1被(bei)動少數神格沒(mei)有位移,變為2傷害技能(如賽(sai)特、少姜等),具體請看(kan)下表(太長(chang)了(le)分成了(le)兩(liang)部分;僅供參考,請以三(san)測為準(zhun))
(月神和(he)木花(hua)石長姬(ji)暫不公(gong)布)
除被(bei)動外的神(shen)權最(zui)高(gao)10級(ji)(ji),被(bei)動神(shen)權最(zui)高(gao)5級(ji)(ji)。
神(shen)格達到一定(ding)等級(ji)(ji)(ji)(ji)時,可以升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)神(shen)權(quan)(quan),前四個(ge)(ge)神(shen)權(quan)(quan)6級(ji)(ji)(ji)(ji)以前需(xu)要(yao)神(shen)權(quan)(quan)拓(tuo)本·空白進(jin)行(xing)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji),6級(ji)(ji)(ji)(ji)以后需(xu)要(yao)神(shen)權(quan)(quan)拓(tuo)本·劍柄/杖(zhang)座(zuo)/杯座(zuo)/星塵進(jin)行(xing)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji),第五個(ge)(ge)被動(dong)神(shen)權(quan)(quan)1-5級(ji)(ji)(ji)(ji)均(jun)需(xu)要(yao)神(shen)權(quan)(quan)拓(tuo)本·劍柄/杖(zhang)座(zuo)/杯座(zuo)/星塵進(jin)行(xing)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)。
神(shen)權受到四種(zhong)傷害的(de)加(jia)成(cheng),以(yi)莉莉絲為例,神(shen)權受暗月屬(shu)(shu)性的(de)加(jia)成(cheng),所以(yi)我們選擇(ze)獸(shou)主和寶石時(shi)優(you)先選擇(ze)暗月屬(shu)(shu)性。
10. 魂器
魂器星級不能超過神格當前星級!
魂器(qi)升級和進階的數據也放在這,歡迎補充!
魂(hun)器(qi)加成屬性分為(wei)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)、防御(yu)、生命(ming)、攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)/防御(yu)/生命(ming)加成、暴擊(ji)(ji)幾率、暴擊(ji)(ji)傷(shang)害、傷(shang)害增(zeng)加/減免這幾種。
魂器二星開啟鑲嵌。
每(mei)升(sheng)一(yi)星(xing)開啟一(yi)個鑲嵌(qian)位(wei)。寶(bao)石(shi)鑲嵌(qian)的話,第一(yi)個建議鑲嵌(qian)和(he)自身技能傷害類型相同的寶(bao)石(shi),比如莉莉絲是暗月傷害,我(wo)給了月光(guang)石(shi)+暗月傷害。
需(xu)要注意的時,同一種寶(bao)石只能鑲嵌1個,尤(you)其是寶(bao)石姬只能鑲嵌1個
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