更新日(ri)期:2020-10-20 17:28:50來源:mop作者:小豆芽
解神者X2獸(shou)主套裝(zhuang)怎(zen)(zen)么搭配呢?解神者X2獸(shou)主套裝(zhuang)位置屬性要怎(zen)(zen)么選(xuan)擇呢?很多(duo)小伙伴們在(zai)剛開始玩的(de)時(shi)候肯定(ding)都不太清楚吧,接下來(lai)小編就給(gei)大家(jia)帶來(lai)了詳細的(de)攻略解答,希望(wang)大家(jia)會(hui)喜歡(huan)。
解(jie)神者X2獸(shou)主搭配推薦(jian)
獸主搭配
(不考慮1-4星)
輸出位(wei):
一定要有4件(jian)套(tao)(tao),剩(sheng)下兩(liang)件(jian)可以散搭,但最好還是(shi)配套(tao)(tao)的。
6號位一定是加(jia)光輝/暗月/源初/異能傷害的,這(zhe)個(ge)很重要!
優(you)先(xian)星級高的(de),優(you)先(xian)有(you)四傷加成的(de)。
剩下兩個:
前期(qi)(qi)我(wo)感(gan)覺獅(shi)鷲打(da)輔助就(jiu)挺好,非要搭配的(de)話思路和(he)輸出位一樣。后期(qi)(qi)到時候再(zai)說,三測也(ye)沒(mei)有后期(qi)(qi),老(lao)(lao)老(lao)(lao)實實帶獅(shi)鷲當工具(ju)人就(jiu)是最大的(de)貢獻。
輔助(zhu)位獸(shou)主沒必要升級。
獸主改動較二測來說比較大,具(ju)體看圖吧:
1、效果方(fang)面
兩件相同的獸主(zhu)會(hui)有攻(gong)擊/防御(yu)/生命+30%的加(jia)成,這個加(jia)成在計算公(gong)式中是直接加(jia)在面板上的。
四件相同的(de)獸主(zhu)會觸發一個(ge)特(te)殊的(de)效果(guo),不同獸主(zhu)效果(guo)不同。
獨角獸獸主的兩件套效果是(shi)生命+30%
四件(jian)套(tao)效果為:每3點奧義(yi)值,可以提升1%普攻傷害
2、星級(ji)(ji)和等(deng)級(ji)(ji)
每件(jian)獸主都(dou)有星級,均(jun)為1-6星。
獸(shou)主屬(shu)(shu)(shu)(shu)性都分為主屬(shu)(shu)(shu)(shu)性和(he)副屬(shu)(shu)(shu)(shu)性,星級越(yue)高,屬(shu)(shu)(shu)(shu)性的等級越(yue)高,因此升(sheng)級獸(shou)主所需的資源越(yue)多。
獸主最高(gao)15級,每(mei)升一(yi)級均(jun)提(ti)升主屬性(xing),每(mei)3級額外提(ti)升一(yi)項副屬性(xing)加成效(xiao)果。
升(sheng)級獸(shou)主(zhu)需要大(da)量(liang)獸(shou)魂和大(da)量(liang)金(jin)幣,分解獸(shou)魂返還(huan)80%的資源。
具體升(sheng)級消(xiao)耗的資(zi)源(yuan)如下圖:
顯而易見(jian)的是,從(cong)1-9級(ji)(ji)的消耗都可以(yi)接受,9級(ji)(ji)以(yi)后(hou)消耗突增(zeng),因此建議先升9級(ji)(ji),10-15級(ji)(ji)慢(man)慢(man)來(lai)。
由于獸主屬性隨星級增高基本是正比(bi)例關系,而升級所需資源和星級是線(xian)性關系,因此建議3星以(yi)下不(bu)升級,5星就(jiu)可(ke)以(yi)使用了,6星可(ke)遇不(bu)可(ke)求。
3、屬性
主屬性(xing)和副(fu)屬性(xing)可能屬性(xing)相同(tong)但數值不同(tong);
一星獸主(zhu)只有主(zhu)屬(shu)性(xing),二(er)星獸主(zhu)有一條副屬(shu)性(xing),三星獸主(zhu)有兩條副屬(shu)性(xing)……這是錯(cuo)的。
1-6星(xing)(xing)獸(shou)(shou)(shou)(shou)主(zhu)都有(you)且僅(jin)有(you)一條(tiao)主(zhu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),部分低星(xing)(xing)獸(shou)(shou)(shou)(shou)主(zhu)多(duo)一條(tiao)副(fu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),比(bi)如一星(xing)(xing)獸(shou)(shou)(shou)(shou)主(zhu)可能有(you)1條(tiao)副(fu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),二(er)星(xing)(xing)獸(shou)(shou)(shou)(shou)主(zhu)有(you)2條(tiao)副(fu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing),三星(xing)(xing)獸(shou)(shou)(shou)(shou)主(zhu)有(you)3條(tiao)副(fu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)……反之(zhi),有(you)的低品質獸(shou)(shou)(shou)(shou)主(zhu)會少一條(tiao)副(fu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)。
因為1-4星(xing)容易(yi)獲(huo)得,我(wo)們(men)把(ba)重點放在5、6星(xing)這種高星(xing)獸主上。
根據經驗,可能低星(xing)獸(shou)主(zhu)(zhu)和(he)高星(xing)獸(shou)主(zhu)(zhu)屬性(xing)條數相(xiang)同(tong),但是主(zhu)(zhu)屬性(xing),高星(xing)獸(shou)主(zhu)(zhu)一定比低星(xing)獸(shou)主(zhu)(zhu)高,并且有一定正比關(guan)系,但是這(zhe)個(ge)比例(li)不確定,每個(ge)獸(shou)主(zhu)(zhu)的主(zhu)(zhu)屬性(xing)都在一定范圍內(nei)浮動,一般我把高于平均值的獸(shou)主(zhu)(zhu)稱(cheng)為高品(pin)質獸(shou)主(zhu)(zhu)。
那么高品質獸主的副屬性也一定高于平均值嗎?答案是(shi)肯(ken)定的(de),也就(jiu)是(shi)說(shuo),只(zhi)看獸主的(de)主屬性即可辨(bian)別該獸主是(shi)否屬于高品(pin)質(zhi)獸主。
提一(yi)點:相同(tong)星級且相同(tong)等級下,副屬性數值(zhi)(zhi)大致為屬性相同(tong)的(de)主屬性數值(zhi)(zhi)的(de)0.4倍(bei)。
比如(ru):某四星0級(ji)獸主的副屬(shu)性(xing)為(wei)生命值+164,而另一四星0級(ji)獸主的主屬(shu)性(xing)則(ze)為(wei)420。
并不是(shi)讓大家去計(ji)算,只是(shi)給出一個主(zhu)副屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)的數值關(guan)系:相同(tong)星(xing)級(ji)且相同(tong)等級(ji)時(shi),獸主(zhu)主(zhu)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)為副屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)的兩倍(bei)多一點。不同(tong)套(tao)裝的獸主(zhu)不影響屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)數值大小。
好,下面到了很多人問的:為什么有(you)的獸(shou)主主屬性不一樣?
很多大佬(lao)都講(jiang)過了,因此并沒(mei)有把這(zhe)個放在前面(mian)的位置(zhi)。
1345位置的主屬性是(shi)固定的:
1固定攻擊加成
3固定防御加成
4防御百分比加成
5固定生命加成
26位置的(de)主(zhu)屬性是相對隨機(ji)的(de):
2攻擊百分比加成(cheng)/基礎暴擊率加成(cheng)/暴擊傷害加成(cheng)
6生命百分比加(jia)成/四傷加(jia)成
(圖片源(yuan)自官方動態)
123456位置(zhi)的(de)副屬性,都是隨(sui)機的(de),神(shen)力面(mian)板(ban)上有的(de)都有可(ke)能出現(xian),包括(kuo)固定加成(cheng)和(he)百分比加成(cheng)。
所以(yi)升(sheng)級126位的(de)獸主(zhu)收益最高。
有關計算的一些東(dong)西(還(huan)是用的二(er)測數據)
上面那個(ge)圖的(de)“獸(shou)主屬(shu)性”,給的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)防御(yu)(yu)生命加成是假的(de),真(zhen)正的(de)是你(ni)自己把(ba)單個(ge)獸(shou)主的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)防御(yu)(yu)生命加起來所(suo)獲得(de)的(de)數(shu)值。
大家可以看出,點個算的話:
攻擊:
固定:38+21+35=94
百分(fen)比(bi):1.8+8.0+2.3=12.1
固定×(1+百分比(bi)):94×1.121=105.37
防御:
固(gu)定:51+20+38=109
百分比:2.5+6.1+4.2=12.8
固定×(1+百分比):109×1.128=122.95
生命:
固定(ding):161+867=1028
百分(fen)比:5.3+10.1=15.4
固定×(1+百(bai)分比):1028×115.4=1186.31
不難(nan)看出,無論是我(wo)們(men)自己算的固定數(shu)值還是算的固定×(1+百(bai)分比)數(shu)值,都與游戲里(li)給(gei)的“獸(shou)主(zhu)(zhu)屬性”有(you)微(wei)量差距,但是如果沒有(you)百(bai)分比加成(cheng),這個差距就(jiu)消失了,游戲里(li)的“獸(shou)主(zhu)(zhu)屬性”就(jiu)是所有(you)單個獸(shou)主(zhu)(zhu)固定數(shu)值的和(he)。
那(nei)么這個(ge)百分比加成(cheng)加的是什么?
加在了神力面板上。
那這個(ge)獸主界面的數(shu)值(zhi)有什(shen)么用?
攻擊防御生命有參考(kao)作用,其他的百分比數值為正確的。
獸主的(de)(de)這部分百(bai)分比加(jia)成怎么(me)參與最后計算(suan)的(de)(de)?
就是上面的公式:
面板數值=神格基礎數值×(1+源流建筑加成(cheng)百(bai)分比(bi)(bi)+獸(shou)主(zhu)加成(cheng)百(bai)分比(bi)(bi)+獸(shou)主(zhu)套裝加成(cheng)百(bai)分比(bi)(bi)+寶石加成(cheng)百(bai)分比(bi)(bi)+武器加成(cheng)百(bai)分比(bi)(bi))+武器固(gu)(gu)(gu)定(ding)數(shu)值+寶石固(gu)(gu)(gu)定(ding)數(shu)值+源流(liu)建筑固(gu)(gu)(gu)定(ding)數(shu)值+所有(you)單(dan)件獸(shou)主(zhu)固(gu)(gu)(gu)定(ding)數(shu)值
這(zhe)也就是為什么我專(zhuan)門(men)指出(chu)所(suo)有單件獸(shou)(shou)主(zhu)的固定(ding)數值,而不是獸(shou)(shou)主(zhu)界面系統給(gei)定(ding)的數值。
分析計(ji)算的話就(jiu)先到(dao)這(zhe)里。
在?為什么比聽老師(shi)講課(ke)還(huan)認真?
稍(shao)微緩一緩,說(shuo)些(xie)輕松的。
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