更新日期:2020-09-01 13:29:00來源:mop作(zuo)者(zhe):貓撲網
明日方舟刻(ke)俄(e)柏的(de)(de)灰蕈(xun)迷境集成(cheng)戰略(lve)路(lu)線(xian)選(xuan)(xuan)擇攻略(lve)。刻(ke)俄(e)柏的(de)(de)灰蕈(xun)迷境集成(cheng)戰略(lve)是游戲中的(de)(de)一(yi)個全新的(de)(de)玩(wan)法(fa),那么這個玩(wan)法(fa)中的(de)(de)路(lu)線(xian)該怎么選(xuan)(xuan)擇呢?下面小編(bian)就為大(da)家帶(dai)來(lai)明日方舟刻(ke)俄(e)柏的(de)(de)灰蕈(xun)迷境集成(cheng)戰略(lve)路(lu)線(xian)選(xuan)(xuan)擇攻略(lve)吧。

1.如(ru)果(guo)打(da)困(kun)難,我個(ge)人極(ji)其不(bu)(bu)推(tui)(tui)薦選(xuan)巫王旋角(jiao)和淺(qian)海輕(qing)唱(chang)這兩個(ge)詛(zu)咒,當然不(bu)(bu)是說這兩個(ge)有多(duo)離譜,只是會(hui)對游(you)戲體驗(yan)有極(ji)大的影響,其中前者(zhe)會(hui)巨幅降低(di)容錯率(lv),后者(zhe)會(hui)極(ji)大影響節(jie)奏,在這里需要特(te)別注意的是如(ru)果(guo)你想打(da)寒災就真的憋選(xuan)旋角(jiao)了,該(gai)燒血的時候沒(mei)血是沒(mei)法(fa)繼續推(tui)(tui)任務的
2.在(zai)分(fen)隊(dui)的選擇(ze)上(shang),按準(zhun)備(bei)走的BOSS路線(xian)有不同的推薦,其中(zhong)銹錘戰士(shi)個(ge)人(ren)覺得無所謂,可以在(zai)開荒(huang)的時候選指揮分(fen)隊(dui)提(ti)高(gao)容錯率多(duo)次重復刷解鎖(suo)遺物,但是其他兩個(ge)BOSS則不然(ran),個(ge)人(ren)比較(jiao)推薦遠程戰術(shu)分(fen)隊(dui)打(da)寒(han)災,突擊戰術(shu)分(fen)隊(dui)打(da)墓碑(bei),原因之后(hou)會說(shuo)
3.寒(han)災的(de)任務(wu)需要(yao)(yao)任意(yi)時(shi)間點(dian)占(zhan)用三次(ci)(ci)隨機事件(jian)來生(sheng)成,一共(gong)需要(yao)(yao)5錢(第(di)一次(ci)(ci))和3血(xue)(第(di)二次(ci)(ci)),除了在完成相關(guan)階段的(de)時(shi)候準備(bei)好資(zi)源,盡量的(de)去多(duo)觸發隨機事件(jian)是非常關(guan)鍵(jian)的(de),我自己遇到過幾次(ci)(ci)任務(wu)線沒走(zou)完就進五層(ceng)boss的(de)悲劇(ju),一定要(yao)(yao)避免
4.墓碑的任務基本需(xu)要(yao)(yao)(yao)在三層(ceng)BOSS前占(zhan)(zhan)用(yong)一次隨(sui)機事(shi)件獲得(de)箱子(zi),三層(ceng)BOSS后占(zhan)(zhan)用(yong)一次隨(sui)機事(shi)件來解鎖箱子(zi),同上(shang),盡量早(zao)點觸發,需(xu)要(yao)(yao)(yao)注意的是墓碑任務線比寒災(zai)困難(nan),因(yin)為不光因(yin)為箱子(zi)導(dao)致部署費用(yong)增(zeng)加,你(ni)(ni)三層(ceng)BOSS的強力(li)遺物也無法取得(de)(因(yin)為你(ni)(ni)要(yao)(yao)(yao)選鑰匙,不過不用(yong)擔心,通過第(di)五層(ceng)會讓你(ni)(ni)再選一個強力(li)遺物),在四五層(ceng)一定需(xu)要(yao)(yao)(yao)小心謹慎,不要(yao)(yao)(yao)托(tuo)大
5.不要害怕作戰,作戰→升級(ji)是穩定的(de)(de)希(xi)望獲(huo)取手(shou)段,時刻關(guan)注(zhu)自己(ji)的(de)(de)經驗(yan)槽,并把升級(ji)獲(huo)得(de)的(de)(de)希(xi)望和通關(guan)獲(huo)得(de)的(de)(de)干員票視(shi)為一種潛(qian)在(zai)資源,歸納入整(zheng)體計劃
6.隊伍完成之前,希望是很重要(yao)的(de)(de),無(wu)論是瘴(zhang)氣林地還(huan)是旅行友商(shang)這(zhe)樣的(de)(de)希望值獲取事件,能燒(shao)則燒(shao),很多(duo)關(guan)卡中一(yi)旦你缺乏關(guan)鍵干員,你一(yi)下漏的(de)(de)不(bu)止一(yi)兩個(ge),最典型的(de)(de)是中期關(guan)卡烏薩斯方塊(kuai)和荒野軍校生,一(yi)旦失算(suan),基(ji)本就死了,基(ji)于這(zhe)一(yi)點,前期遇到荒野飲(yin)料機事件(即花錢抽(chou)無(wu)限續杯瓶(ping))無(wu)論如(ru)何(he)都要(yao)抽(chou)
7.在希望足夠/隊伍核心已經完成的前提下,盡可能的多獲得遺物,主要方式是挑戰前期的突襲關卡,擊殺獎勵任務目標,在商店購買,和杜林人喝酒這幾樣,但在知道自己在做什么的情況下,主動地在呼救的少女以(yi)及打群架現場這(zhe)兩個事件里被(bei)坑(keng),打贏了也是可以(yi)獲得遺(yi)物的,在這(zhe)條之(zhi)上(shang),除非你極(ji)其自(zi)信,不要去(qu)打銹錘之(zhi)戰
8.注意自己(ji)的(de)購買順序和選擇順序,目(mu)前所有(you)東西都不能暫緩(huan)使用,不要先買了(le)什么才(cai)發現有(you)打折票,不要拿到(dao)餅干紅(hong)茶才(cai)發現自己(ji)還(huan)沒抽人

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