更新日期(qi):2019-12-11 13:06:09來源:mop作者:貓(mao)撲網
SD高達G世(shi)紀火線(xian)縱橫好不好玩?小(xiao)編今(jin)天帶來了玩家分享的SD高達G世(shi)紀火線(xian)縱橫戰斗畫面體驗(yan)圖文心(xin)得,想要入手的小(xiao)伙(huo)伴不妨(fang)先來看看游戲評(ping)價吧!
盡管前作已經開始嘗試3D化并且機體數量也非常多。但其中充斥著不少扎古、吉姆等量產機體,再加上一些只是“換皮”的角色專用機,這些同類型的機體戰斗動畫大多千篇一律,難免會令人感到乏味。而這一作由《超級機器人大戰OG》系列的(de)團(tuan)隊負責,游(you)戲整體的(de)演出水平也(ye)有較為顯著的(de)提升。
“火線縱橫”中的過場數量比“起源”更多而且基本都動畫化。另外值得一提的是,本作不管是原創還是系列人物全都有Cut-In特寫和相應的語音,機師更換機體后駕駛艙畫面也會隨之變換。對比之前需要開專屬機才能觸發Cut-In的情況要好太多。而語音的數量種類也大幅增加,戰艦指揮、通訊員,搭乘MS,使用Trans-Arm等特殊(shu)系統(tong)時都會(hui)有專門(men)的語音(yin)。
至于戰斗動畫更是做得非常細膩且魄力十足。戰斗中機體、武器的動作變化更為豐富和花哨,并且給足了鏡頭特寫。另外大部分機體動畫都拋棄了祖傳分鏡,打起來給人的感覺就是行云流水,一氣呵成。不過一些人氣不(bu)高(gao)的量(liang)產機就(jiu)沒有(you)這么好的待遇了(le),戰斗(dou)動(dong)作(zuo)依舊還是停留在擺個pose射一(yi)槍(qiang)或者(zhe)砍一(yi)刀的水平。回避以(yi)及擊破動(dong)作(zuo)方(fang)(fang)面,諸如強襲自由、00Q等人氣(qi)主(zhu)角(jiao)機都有(you)特殊動(dong)畫,在這方(fang)(fang)面本作(zuo)是下足了(le)血本。
本作支持自(zi)行導入(ru)以及調(diao)整關卡、人物對應的(de)(de)BGM,這滿(man)足了玩家自(zi)定義、個(ge)性(xing)化上(shang)的(de)(de)需求。不過(guo)替(ti)(ti)換(huan)角色(se)BGM比較麻煩,玩家需要一個(ge)個(ge)換(huan),游戲中沒有(you)(you)提供批量(liang)替(ti)(ti)換(huan)的(de)(de)功能。另(ling)外較為(wei)過(guo)分的(de)(de)是,金曲版(ban)里很多(duo)過(guo)場(chang)都穿(chuan)插了BGM,而普(pu)通(tong)版(ban)是沒有(you)(you)的(de)(de),并且Steam上(shang)還沒有(you)(you)金曲版(ban),萬代如(ru)此(ci)惡(e)心的(de)(de)行為(wei)實在(zai)說不過(guo)去。
劇(ju)本(ben)關卡上,本(ben)作雖說是只有(you)(you)W、Seed、OO、鐵血這四大(da)系列,但是也加(jia)入了(le)大(da)量的高(gao)人(ren)氣(qi)外傳、劇(ju)場版作品來(lai)做填(tian)充,比如G-unit、Astray以(yi)及(ji)月(yue)鋼等(deng)等(deng)。游戲中不(bu)僅是收錄(lu)了(le)這些(xie)作品的角色、機體,還附(fu)帶有(you)(you)劇(ju)本(ben)和(he)關卡;因此關卡數量方(fang)面大(da)家不(bu)必擔心(xin),基本(ben)和(he)前幾作相當。對(dui)于一些(xie)核(he)心(xin)粉絲來(lai)說這些(xie)外傳作品能夠加(jia)入,大(da)大(da)滿足了(le)他(ta)們的收集欲望;而對(dui)于那些(xie)相對(dui)輕度(du)的粉絲玩家而言,可以(yi)看到不(bu)少TV版里沒有(you)(you)出現過或(huo)者不(bu)熟悉(xi)的機體,也能讓他(ta)們保有(you)(you)更多的新鮮感。
“女人的衣柜里永遠少(shao)一件(jian)衣服,sd玩家的游(you)戲里永遠少(shao)一部(bu)機體”。本作原創機體數量(liang)相對不(bu)多,像Astray等外傳作品里也(ye)缺少(shao)一些(xie)敵方機體和角色。這點只能說(shuo)眾口難(nan)調,制作組(zu)在登(deng)陸機體和角色方面難(nan)免會(hui)有取舍。
自(zi)(zi)建角色方面,玩(wan)家(jia)不再是(shi)只能用無(wu)臉人了(le)(le)。游(you)戲(xi)內為玩(wan)家(jia)提供了(le)(le)男女各8套左右的自(zi)(zi)定義立(li)繪,這(zhe)些立(li)繪都按照W、Seed、OO、鐵血這(zhe)四(si)部的畫風(feng)來(lai)進行繪制,就比如男、女的一號(hao)立(li)繪都是(shi)平井久司的招牌餅臉風(feng)格。除此之外還配備了(le)(le)十幾套非常完整的語(yu)音以及(ji)對應的Cut-In特寫,可以說(shuo)是(shi)相當良心了(le)(le)。
作為一個老牌粉絲向系列,“sd高達g世紀”在游戲模式以及玩法上一直沒有太大的變化,本作也不例外;而游戲攻略的核心思路也依舊是刷。不過在系統上,“火線縱橫”還是帶來了一些新機制以及改動的,這讓玩家可以刷得更方便和更爽快。
“火線縱橫”系統上最大的變化就是加入了“游擊軍團”的概念。與圍繞戰艦進行作戰、回復的“戰艦軍團”相比,游擊軍團拋棄了戰艦,只要隊友在附近就能每回合自動恢復HP和EN,具體怎么回復會受周圍的隊友數量以及距離影響。不用像以前那樣,特意消耗一次行動返回戰艦進行補給,這一定程度上提升了戰斗的流暢性,加快了游戲節奏。在此基礎之上還衍生出了“游擊聯共”和“戰艦聯攻”系統,戰艦或是MS可根據附近隊友(同一軍團)的數量對范圍內同等數量的敵人進行復數鎖定并攻擊。這系統的性質相當于是地圖炮(pao)加(jia)支援(yuan)攻擊的(de)組合版。用起來較為靈活(huo),掌握得好的(de)話,一(yi)次最(zui)多(duo)可以消滅(mie)8-9個機體(ti),爽快度相(xiang)當(dang)高。不過如(ru)何才能將目標數量最(zui)大化(hua),提(ti)升戰斗效率(lv)就比較考驗玩家(jia)的(de)站位安排(pai),因為聯攻要考慮到指揮范圍、發(fa)動時隊友、敵人的(de)位置等等。
聯攻系統兼具一定的策略性和爽快度(du),為了對應這個系(xi)統本作關(guan)卡(ka)中敵(di)人(ren)的(de)(de)數(shu)量(liang)也增(zeng)加了不(bu)少,并(bing)且參與聯(lian)攻的(de)(de)角色和機體都能獲取經驗,使用得當(dang)(dang)能進一步加快角色的(de)(de)培養和關(guan)卡(ka)的(de)(de)刷(shua)取效(xiao)率。這種圍(wei)繞核(he)心理念(nian)衍生出來的(de)(de)機制玩(wan)法(fa)我個人(ren)還(huan)是(shi)相當(dang)(dang)欣賞的(de)(de)。
另外,玩(wan)家(jia)還能通過全(quan)體移(yi)動(dong)(dong)的(de)指令來(lai)控制(zhi)整個軍團隊伍的(de)移(yi)動(dong)(dong)和攻擊,這(zhe)樣在一些垃圾回(hui)合不用一個個的(de)選擇單(dan)位(wei)移(yi)動(dong)(dong),能讓玩(wan)家(jia)省(sheng)下(xia)不少操作。不過這(zhe)個指令不算非常智能,前期(qi)面對敵強(qiang)我弱的(de)情況(kuang),容易出現上去白(bai)送的(de)問(wen)題。
GET槽(cao)是“戰(zhan)魂”、“起源”中就(jiu)有的(de)系統。玩(wan)家(jia)利用NPC機(ji)體(ti)擊破敵人(ren)能增長該機(ji)體(ti)的(de)GET槽(cao),刷滿之(zhi)后就(jiu)可以(yi)獲得這架機(ji)體(ti)的(de)開發權力。這讓玩(wan)家(jia)多了(le)(le)一條可以(yi)獲得高級機(ji)體(ti)的(de)途徑,不過之(zhi)前作(zuo)(zuo)品中GET槽(cao)在關卡結束后是不會(hui)繼承的(de),這就(jiu)強迫玩(wan)家(jia)必須要精(jing)準(zhun)計(ji)算(suan),在一關內(nei)刷滿。而本作(zuo)(zuo)則(ze)放寬了(le)(le)條件,GET槽(cao)過關后依舊會(hui)累計(ji),對于不太講究戰(zhan)術技巧只是想收集(ji)的(de)玩(wan)家(jia)來(lai)說這無(wu)疑方便了(le)(le)不少。
角色培養方面,本作中(zhong)可通過擊破特(te)定npc獲得被動(dong)能(neng)力(li)(li),這(zhe)加強了玩家(jia)反復刷關(guan)的動(dong)力(li)(li),而部(bu)分攜帶高級能(neng)力(li)(li)的NPC怕(pa)是(shi)就此要變得多災多難了。不過本代(dai)原創(chuang)角色沒有專屬能(neng)力(li)(li)相比(bi)那些系列人氣主角,特(te)色和強度方面都沒有什么優勢。
時下不少單機游戲中都加入了手游常見的遠征系統。像之前《怪物獵人世界》中的貓貓探險隊,最近《寶可夢劍盾》里(li)(li)的(de)(de)寶可夢幫幫忙等等。在要進行(xing)大量機械(xie)操作的(de)(de)游戲(xi)中,引入這樣的(de)(de)系(xi)統(tong)我個(ge)(ge)人(ren)認(ren)為是利大于弊的(de)(de)。這次(ci)的(de)(de)“火線縱橫”里(li)(li)也有(you)類似的(de)(de)“軍團派(pai)(pai)遣(qian)(qian)”系(xi)統(tong),玩(wan)家(jia)通過派(pai)(pai)遣(qian)(qian)符合條件的(de)(de)軍團遠征(zheng)可提升成(cheng)功率,派(pai)(pai)遣(qian)(qian)的(de)(de)收益(yi)還算不錯,除(chu)了經驗外,還能(neng)(neng)獲得金錢(qian)、機體以(yi)及一些(xie)稀有(you)技(ji)能(neng)(neng)等報酬。這個(ge)(ge)系(xi)統(tong)便于玩(wan)家(jia)培養一些(xie)低(di)級或者(zhe)能(neng)(neng)力較差的(de)(de)雜(za)魚機體,雖然(ran)派(pai)(pai)遣(qian)(qian)需(xu)要等待的(de)(de)時間不短,但玩(wan)家(jia)可以(yi)上(shang)班或者(zhe)出門前掛著,回來之(zhi)后查看(kan)派(pai)(pai)遣(qian)(qian)成(cheng)果。而游戲(xi)的(de)(de)關卡獎勵中也會提供一些(xie)縮時道具,讓玩(wan)家(jia)能(neng)(neng)進行(xing)靈(ling)活調配(pei)。
機體的收集養成上,本作則沒有太大的變化。玩家依舊是通過設計、升級、交換等方式來獲(huo)取更高(gao)級和新的機體。要提(ti)到的一點是,本作的金錢(qian)消耗量非常(chang)大。尤其是前期(qi),幾(ji)關下來可(ke)能還不夠開發(fa)一架高(gao)級機體或(huo)者戰艦的錢(qian),對于新玩(wan)家可(ke)能要適應(ying)下系(xi)列較(jiao)肝的游(you)戲節(jie)奏。
一些新系統和改良確實令游戲的體驗更為人性化,不過本作終歸是款戰棋刷子游(you)戲,內(nei)容機制上也(ye)依舊是圍繞(rao)粉絲玩家來設計;如果對高達(da)題(ti)材不(bu)感興(xing)趣(qu)(qu),也(ye)不(bu)喜歡機械重復的(de)游(you)戲流程,那你在這款游(you)戲就太會(hui)不(bu)到太大的(de)樂趣(qu)(qu),這可(ke)以說是這類游(you)戲的(de)“通病”吧。
相(xiang)比(bi)前作(zuo)(zuo)(zuo)“起源”的(de)試水性(xing)(xing)質(zhi),本作(zuo)(zuo)(zuo)在系統內容和畫面(mian)表現都可以說更為完善,雖然暫時只收(shou)錄了四個系列的(de)相(xiang)關作(zuo)(zuo)(zuo)品,但內容已經(jing)相(xiang)當(dang)充實。而作(zuo)(zuo)(zuo)為系列登陸(lu)PC第(di)一(yi)作(zuo)(zuo)(zuo),游(you)戲(xi)除了第(di)一(yi)天的(de)惡性(xing)(xing)BUG外,也(ye)沒出現其他大問(wen)題,不(bu)過游(you)戲(xi)的(de)鍵鼠(shu)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)始終沒有手柄來(lai)得(de)順手。另外,本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)NS版畫面(mian)以及優(you)化表現不(bu)佳,如果不(bu)是硬要(yao)追求(qiu)便攜性(xing)(xing)的(de)話,我個人(ren)還是推薦大家入手PS4或者PC版。
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