更新日期:2020-01-07 17:29:17來源:mop作者:貓(mao)撲網
SD高達G世紀(ji)火線縱(zong)橫(heng)機體(ti)(ti)培養(yang)心(xin)得分(fen)享(xiang)一(yi)覽,在游(you)戲過(guo)程(cheng)中,想要培養(yang)一(yi)架(jia)好(hao)的(de)機體(ti)(ti)可(ke)是非常花費心(xin)血的(de),而且(qie)也非常的(de)不容易(yi),很(hen)多玩家也不知道怎么培養(yang)機體(ti)(ti),導(dao)致后(hou)期過(guo)不了關(guan)卡,下(xia)面(mian)一(yi)起來看(kan)下(xia)怎樣(yang)培養(yang)好(hao)機體(ti)(ti)心(xin)得吧!
如上圖,其(qi)他(ta)都看(kan)得懂吧。其(qi)他(ta)都是字面意思。機動力影響(xiang)集體的回避率。
每個機體/戰艦的(de)武器都有各項說明,在戰斗時一定要注意運(yun)用武器喲。
RANGE:攻擊范圍。
POWER:武器傷害基本值。在結合人物的射擊/格斗值(zhi)和(he)機體自身的(de)攻擊力結算后就是你(ni)打出(chu)來的(de)上海啦。
EN/MP:該(gai)武器消耗EN和MP值多少。
最下面的那行小字:是告訴你該武器附帶什么屬性。比如【精湛一擊】意思就是該武器會較高幾率觸發致命一擊。【對空】則是對飛行單位有加成............等等。
綜上所述
影響傷害的屬性依次是:武(wu)器(qi)自身傷害(hai)>機體(ti)自身攻擊力>角色射擊/格斗值。
如果打出高傷(shang)(shang)害(hai),首先看你武(wu)器的(de)傷(shang)(shang)害(hai)值,之后在機體(ti)強(qiang)化(hua)和角色強(qiang)化(hua)的(de)屬性有(you)些許加成(cheng)。那個(ge)什么傷(shang)(shang)害(hai)公式(shi)計算我覺得太(tai)高深,吧內(nei)有(you)人分享(xiang)了日本攻略(lve)書里的(de)傷(shang)(shang)害(hai)公式(shi),有(you)興(xing)趣的(de)可以自(zi)己去算算。
題(ti)外話
本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)敵(di)機(ji)數量都有所增加。且本(ben)作(zuo)增加了能(neng)力系統(tong),如果用的(de)(de)(de)好的(de)(de)(de)話事半功倍喲。
比(bi)如【修(xiu)理技(ji)能(neng)】【慈(ci)愛】【補(bu)給技(ji)能(neng)】這些(xie)可(ke)以百分比(bi)恢復HP/EN值的能(neng)力再加(jia)上【領導學】(增加(jia)指(zhi)揮范(fan)圍)可(ke)以讓(rang)你(ni)的機體在外自由(you)飛(fei)翔,不(bu)用2回合回戰艦(jian)補(bu)魔(mo)喲。
能力的光學和物理(li)加(jia)成類
大(da)概念的就是看武器(qi)顏(yan)色:
紫色的(de):就(jiu)是光學武器(qi),用出來的(de)效果(guo)就(jiu)是光炮(pao)啦(la),光劍啦(la)這類的(de)。
綠色的(de):就是物(wu)理(li)武器(qi),用出來就是那種不加(jia)激光的(de)冷(leng)兵器(qi)啦,導彈啦這類。
藍色的(de)(de):屬于(yu)特殊武(wu)器(qi),來(lai)自各機體自身的(de)(de)能力(li)(li)加(jia)成。區分就(jiu)是看你這(zhe)個(ge)武(wu)器(qi)是不(bu)是帶(dai)(dai)(dai)激光(guang)。不(bu)帶(dai)(dai)(dai)的(de)(de)依(yi)舊享(xiang)(xiang)受物理能力(li)(li)加(jia)成,帶(dai)(dai)(dai)的(de)(de)享(xiang)(xiang)受光(guang)學加(jia)成。
本作的能力+金錢培養角色可以說是相當自由的。所以沒有固定套路,一味追求高傷害秒殺的就沒有策略游戲的意義了。
機體:EN>攻擊力(li)>其他>機動性(xing)
本作的各種能力(li)增加的機(ji)體傷害是(shi)比機(ji)體強化和角色培育都要(yao)(yao)搞(gao)得多得多。所以本作的機(ji)體攻擊力(li)不再(zai)是(shi)首要(yao)(yao)加點(dian)的了。
本作的EN消(xiao)耗量是相當大的,所以需要加一些EN保證不用2回合回母艦(不要無腦加,適(shi)當即(ji)可)。
機動性看你的駕駛員(yuan)如何培(pei)養,如果駕駛員(yuan)的反應值較高(300左右的話),可以把機(ji)動性放在以后再(zai)點。
因為(wei)本作的能力(li)系(xi)統加入,所以加點已經變得更自由了,搞(gao)懂每(mei)個屬性(xing)所影(ying)響的數值,再搭配能力(li)來(lai)培育是(shi)首選,其(qi)他的沒有什么固定套路。
PS:一臺攻(gong)擊力999和500的相同機體搭(da)配相同駕駛員,其傷害(hai)值(zhi)不會超出(chu)2000差值(zhi)。
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