更新日(ri)期(qi):2020-08-21 14:13:24來源:mop作者:一從目(mu)
戰(zhan)魂銘人修(xiu)羅之力怎么點收益高(gao)
推薦兩個流派:
全點速度(du)的流(liu)派,速度(du)極(ji)快,天下武功唯快不(bu)破,你(ni)只要速度(du)夠快誰都(dou)打不(bu)過你(ni),有(you)點是(shi)(shi)剛開始加卻是(shi)(shi)天下無(wu)敵,缺點是(shi)(shi)當(dang)速度(du)進入(ru)閾值提(ti)升難(nan)度(du)極(ji)大,建議轉(zhuan)移(yi)加點;
全點(dian)攻擊(ji)的流派,全部(bu)點(dian)暴擊(ji)和攻擊(ji)力(li)(li),這(zhe)樣(yang)省去暴擊(ji)裝(zhuang)備(bei),多(duo)一(yi)個裝(zhuang)備(bei)選項,但是修羅之力(li)(li)越(yue)到后面增加的百分比(bi)越(yue)少(shao),也不知道(dao)點(dian)數上(shang)限(xian)是多(duo)少(shao);
攻擊暴擊拉滿(man)就(jiu)完事了,boss戰的難(nan)度(du)很大程度(du)上取(qu)決于boss戰的時常,拉滿(man)攻擊把(ba)boss盡快打死才是真正可以減小(xiao)boss戰難(nan)度(du)的根本(ben)。
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玩(wan)家們(men)要注意了,修羅之(zhi)(zhi)力并非加(jia)了以(yi)后就直(zhi)接生效的(de),而是需要大量的(de)點數(shu)堆疊(die)嗎(ma),疊(die)加(jia)之(zhi)(zhi)后,這(zhe)個修羅之(zhi)(zhi)力才能夠產生正(zheng)確的(de)效果(guo),玩(wan)家們(men)才能真正(zheng)的(de)提升相(xiang)應的(de)屬性(xing)。
只有在一個屬性上加(jia)(jia)入大量的點(dian)數(shu),我們才能有所(suo)提(ti)升(sheng),再加(jia)(jia)上修羅之(zhi)力(li)的提(ti)升(sheng)方法并不是(shi)加(jia)(jia)算(suan),而(er)是(shi)乘算(suan),也就是(shi)并非整(zheng)齊(qi)的線性提(ti)升(sheng)。
也就(jiu)是說,假設你(ni)在速度上投(tou)入(ru)100點修羅之力(li),你(ni)就(jiu)能(neng)獲得(de)一個相對明顯(xian)的(de)提升,但是同樣的(de)屬性上再次投(tou)入(ru)100點修羅之力(li),你(ni)可(ke)能(neng)只(zhi)能(neng)在原先的(de)提升上打個7折,甚至(zhi)是更低。
想要(yao)(yao)達(da)到曾經(jing)的高額提(ti)升,這次你(ni)可能需要(yao)(yao)200點,在下(xia)一次可能需要(yao)(yao)300點。
對于這個修羅之(zhi)力的加點個人的推薦(jian)是(shi),優先速(su)度(du),這是(shi)最重要的屬(shu)性,在加到200甚至是(shi)300的時候玩家們可以考(kao)慮收手了,開始增加其他的屬(shu)性。
優先考(kao)慮是(shi)全部點暴(bao)擊和攻擊力,這樣省去暴(bao)擊裝備,多一個(ge)裝備選項(xiang),點到增(zeng)加百(bai)分(fen)之5.2的暴(bao)擊,一看數據增(zeng)加了原本是(shi)10現(xian)在是(shi)10.2,雖然不多但是(shi)聊(liao)勝于無了。
當然了玩(wan)家們也可以都點一點吧(ba)。修(xiu)羅(luo)之力越到后面(mian)增加的(de)(de)百分比越少,也不知道點數上(shang)限是(shi)(shi)多少,攻擊暴擊拉滿就完事了,boss戰的(de)(de)難度(du)很大程度(du)上(shang)取決于boss戰的(de)(de)時常,拉滿攻擊把boss盡快打死才是(shi)(shi)真正可以減小boss戰難度(du)的(de)(de)根本(ben)。
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