更新日期:2020-07-24 09:09:10來源:mop作者:貓撲網(wang)
新的游戲版本(1.50.1.0.71344)已在正式服務器上線,改動詳情如下。錯誤(wu)修復部分(fen)的(de)重要內容已加粗。

整體調整
回聲
敵方回聲(sheng)被動漂浮音效(xiao)的音量與(yu)距離(li)已(yi)被降低
回聲漂浮和主武器射擊音效的聲(sheng)音方(fang)向性得到了改善
開發者評論:
回聲(sheng)(sheng)(sheng)剛(gang)發布時(shi),我們進行(xing)了一(yi)些音(yin)(yin)量(liang)的調整(zheng)來解決回聲(sheng)(sheng)(sheng)在交戰中過于安(an)靜的問(wen)題。這些改動增(zeng)大了敵(di)方回聲(sheng)(sheng)(sheng)的音(yin)(yin)量(liang),還(huan)(huan)增(zeng)加了被(bei)動漂浮能被(bei)他人聽到(dao)的距(ju)離。在收到(dao)更多反饋后,我們感覺(jue)這些最初的嘗試太過了。這次更新(xin)進行(xing)了一(yi)些重調,略微降低了敵(di)方回聲(sheng)(sheng)(sheng)的被(bei)動懸浮音(yin)(yin)效,也縮短了聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)能被(bei)聽到(dao)的距(ju)離,從而和其他英(ying)雄的腳步(bu)聲(sheng)(sheng)(sheng)更加一(yi)致(zhi)。敵(di)方回聲(sheng)(sheng)(sheng)的被(bei)動懸浮及主(zhu)武器發射(she)音(yin)(yin)效還(huan)(huan)得到(dao)了額外調整(zheng),有助于快(kuai)速定位。
實驗模式
新(xin)的(de)實(shi)驗開(kai)始(shi)了(le)(le)!這一次,我們(men)(men)希望能得到(dao)你們(men)(men)對(dui)于一些平(ping)衡(heng)調整的(de)反饋。我們(men)(men)將使用2-2-2規則,這樣你們(men)(men)就能體(ti)會到(dao)這些改動(dong)對(dui)于正式服游戲(xi)的(de)影響了(le)(le)。
英雄(xiong)調整(zheng)(僅限于實(shi)驗)
源(yuan)氏
手里劍
(整體)傷害(hai)從30下(xia)調至28
(次要武器(qi))恢復時間從(cong)0.65增加至0.75
開發者評論:
源(yuan)氏最近(jin)的(de)(de)改(gai)動(dong)大幅提高了他(ta)的(de)(de)出場率。這很(hen)好,但其(qi)中的(de)(de)一些(xie)改(gai)動(dong)讓他(ta)有點過強了。我們(men)將撤回其(qi)中的(de)(de)一些(xie)改(gai)動(dong),特別(bie)是要降低一些(xie)爆發傷害,而我們(men)也會(hui)繼(ji)續關(guan)注他(ta)并確(que)保其(qi)狀況良好。
莫伊拉
生化之握
連接角度縮小37%
生(sheng)化(hua)之珠(僅限于傷害珠)
傷(shang)害范(fan)圍從(cong)4米縮(suo)小至3米
遇到目標后的減速幅(fu)度從(cong)72.5%增(zeng)加(jia)至80%
現在,每秒造(zao)成的傷害會根據目(mu)標(biao)和(he)生化(hua)之珠的距離來決定
0~1米之間:每秒產生150點傷害
1~3米之(zhi)間:在150點每秒到(dao)25點每秒間線性(xing)降低
注意:目前正式服中生化之珠(zhu)的傷害一直是50點(dian)每秒
生化之(zhi)珠的總體傷害保(bao)持(chi)不變:總共(gong)200點
消散
現(xian)在在退出消散狀態時(shi)會讓6米(mi)內的(de)隊友(和自己)遁形(xing)1秒
遁形可(ke)以讓一個(ge)英雄免(mian)疫所有傷(shang)害和效(xiao)果。它(ta)的工作方式類似死神(shen)的幽靈形態或(huo)莫伊拉自身的消(xiao)散
開發者評論:
這些(xie)(xie)改(gai)動的主(zhu)要(yao)目標就是給莫伊(yi)拉(la)(la)玩家(jia)打出更(geng)精彩操(cao)作(zuo)并讓(rang)技巧更(geng)靈活(huo)的機會(hui)(hui)。生化(hua)之(zhi)(zhi)珠(傷(shang)害)現在更(geng)難集中較廣闊區域內(nei)的所有(you)(you)敵人了,但會(hui)(hui)用更(geng)高的傷(shang)害速(su)度獎勵瞄準高超的射擊。消(xiao)散(san)(san)的改(gai)動旨在直接為莫伊(yi)拉(la)(la)提(ti)供創造大(da)(da)場面的機會(hui)(hui),以(yi)(yi)及在使(shi)用恰當時以(yi)(yi)一己(ji)之(zhi)(zhi)力改(gai)變戰局的機會(hui)(hui)。例如,莫伊(yi)拉(la)(la)現在可以(yi)(yi)用消(xiao)散(san)(san)保護隊(dui)友(you)免遭某(mou)些(xie)(xie)大(da)(da)型終極技能的傷(shang)害,像是自毀或重(zhong)力噴涌。你還可以(yi)(yi)使(shi)被萊(lai)因哈特撞到的隊(dui)友(you)消(xiao)散(san)(san)來救下他們。這個(ge)新的消(xiao)散(san)(san)效(xiao)果有(you)(you)很(hen)多(duo)強大(da)(da)的用法,我(wo)們期待看到玩家(jia)實際使(shi)用它(ta)的情況(kuang)!
錯誤修復
整體
修(xiu)復(fu)了進行開放排位比賽時,玩(wan)家狀(zhuang)態會顯示為正進行街機游戲的問題
修復了比賽結(jie)束(shu)和賽季結(jie)束(shu)界面會顯示錯誤的(de)生涯最高(gao)分數的(de)問題(ti)
修復了自定義游戲中導致阿努比斯神殿、花村和沃斯卡婭等死斗地圖前(qian)部(bu)的重生室被激活的錯誤
英雄
布麗吉塔
修復(fu)了收到(dao)(dao)多個恢復(fu)包后(hou),擁有固定護甲的英雄可能(neng)會遇到(dao)(dao)持(chi)續(xu)性的護甲衰(shuai)減的問題
破壞球
修復(fu)了動力鐵球擊中敵(di)人并造成(cheng)傷(shang)害的速度遠快于預期的問題

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