更新日期:2020-07-21 10:53:02來源:mop作者:一從目
欺騙

即興流核心牌之一,通用過渡牌。
即興流和多段直傷流比較推薦拿,別的流派可以過渡。
1費+4攻是一個亮點,而更重要的是這東西是定向抽取,你可以盡早發現自己的輸出key牌,然后用出去。
另一點就是,注意欺騙的加傷是“打出前”,意味著如果你這回合沒費了,這卡也不虧,因為他的加傷可以留存,哪怕抽上來的牌被棄了,下次打出依然有加傷效果。
升級+2攻或者+2選牌。
即興流這種沒有幾張攻擊牌的推薦+2攻,其他流派推薦+2選牌。“即興抽取+”的強點在于他在找key牌上面等于過5張攻擊牌,找牌是很快的,也不怕卡組被污染。
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下面是由玩家“沉默亦然是金”帶來的欺詐之地卡牌評析。
點評邏輯和規則
1、不評分。評分這東西見仁見智,關鍵是我覺得很多東西思慮不周,評分規則太難想,貿然評分不合適。
2、我會講每張卡可能用在什么時候,可能匹配什么流派。
3、我會嘗試分析這張卡的優劣勢,以及升級的時候怎么選擇。
然后,你們要怎么用是你們的事情。
反正我不會武斷的說某兩張卡碰在一起的時候到底哪張卡好。
另外,我要強調一些事情。
這游戲本是一個帶卡牌元素的劇情游戲,難度并不高。無論是SL還是突變都能大幅降低難度。但如果你啥都不開一路走到黑,真沒有什么鬼想選啥不想選啥的,發牌員發到啥就是啥,臉黑的一輩子都組不成牌,臉白的出門就是傻子牌。
所以我可能在描述中的很多時候,都不會說“你要想玩什么牌組就必拿這張”或者“選這個我不如選那個”,這種奇奇怪怪的話。我要考慮的可不是兩張牌放在一起我選哪張,而是我看到這張牌的時候要不要選,為什么選,為什么不選。
最后,因為我是劇情模式玩家,所以打斗模式那些東西我都不熟,沒玩過幾次,那些事情就不提了。

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