更新日期:2020-07-20 14:09:34來源:mop作者(zhe):一從目(mu)
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮前期選(xuan)命(ming),后期選(xuan)錢(qian),會不會好一點?針對游戲(xi)中選(xuan)錢(qian)還是選(xuan)命(ming)的(de)(de)問題,都來看看小編(bian)帶來的(de)(de)DOTA2阿哈利姆(mu)的(de)(de)天地迷宮(gong)選(xuan)命(ming)選(xuan)錢(qian)攻略
理論上都差不多
選物(wu)品能讓你打更舒服(級別越高(gao)技能CD越短) 選錢能讓強勢期來得快
選命(ming)是(shi)加容錯 真正打(da)錢(qian)的(de)關是(shi)12關BOSS后的(de)獎勵關 出了小雞的(de)話 人(ren)均1W到手 螞(ma)蟻的(de)蝗蟲+薩爾的(de)框大+冰龍飛 撿(jian)錢(qian)撿(jian)到手軟 那關小雞是(shi)每一個攻擊頻率掉(diao)一次(ci)錢(qian)的(de)
和選什(shen)么沒(mei)關系 和怪有關系
有些關表面上給你命 實際上要虧(kui)回去的 主要看詞條和(he)怪和(he)自己隊的天賦
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1、游戲共有五個(ge)難度(du)(du)(4個(ge)標準模式(shi)難度(du)(du)和1個(ge)試煉(lian)難度(du)(du)),初(chu)始只解鎖最簡單的“學徒”難度(du)(du),在后續(xu)游戲中通關(guan)來逐漸解鎖更(geng)高難度(du)(du)
2、游戲只能在12名英雄里選擇,天賦會有相應調整,每個房間的布局不盡相同,小地圖只顯示當前所處房(fang)間的布局
3、在沒有點(dian)任何升級效果的情(qing)況(kuang)下,每人初始有2條(tiao)生(sheng)命(ming),死亡(wang)會在十秒后復(fu)活并(bing)消耗1條(tiao)生(sheng)命(ming),通過后會恢復(fu)血量,陣亡(wang)的玩家也會復(fu)活
4、游戲中回(hui)城卷軸的(de)槽位會(hui)變成魔瓶,有特殊(shu)商店會(hui)售賣(mai)一(yi)些特殊(shu)道具(主要是野區裝備和一(yi)些特殊(shu)藥水)
5、完成當(dang)前房(fang)間后前哨(shao)即(ji)會出現,通(tong)往下(xia)一(yi)關(guan)(guan)(guan)的前哨(shao)可以顯示下(xia)一(yi)關(guan)(guan)(guan)的內容、獎勵(如生(sheng)命關(guan)(guan)(guan)、金錢關(guan)(guan)(guan)、寶箱關(guan)(guan)(guan))和難度(藍色為普通(tong)、紅色為精英(ying))
6、每(mei)通過一(yi)(yi)個(ge)(ge)房間還可(ke)以從三(san)個(ge)(ge)獎(jiang)勵中選擇一(yi)(yi)個(ge)(ge)(一(yi)(yi)般(ban)是提升技能效果或屬(shu)性、裝備(bei)之類)
7、因為是迷宮(gong),所以有(you)時候會有(you)多(duo)條路可選的情(qing)況,這時也會出現多(duo)個前哨
8、有時會出現沒有怪物的金幣特殊關卡(如利用龍炎餅干技能的彈射關卡、騎小雞滑(hua)雪的滑(hua)行關卡等,有一個隊(dui)友到(dao)達房(fang)間(jian)終點會結(jie)束狀態)
9、完成游戲進(jin)度會獲(huo)得(de)勇(yong)士積(ji)分和阿哈(ha)利(li)姆碎片獎(jiang)(jiang)勵,碎片獎(jiang)(jiang)勵可(ke)以(yi)在本子界面來升級與活(huo)動相關(guan)的永(yong)久升級效果
10、每(mei)周第一次擊殺BOSS阿哈利姆后游戲內會出現特殊A杖(zhang)效果
11、只有“阿哈利姆的試(shi)煉”難度下通(tong)關才會計入每周(zhou)的全球(qiu)排(pai)名,排(pai)名前(qian)三的隊伍將獎勵(li)船長特(te)效(xiao)鞋子,前(qian)十的隊伍將獎勵(li)隨機至(zhi)寶
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