更(geng)新日期:2020-07-08 16:53:39來源:mop作者:貓撲網
三國志戰略版開荒配將攻略。三國志戰略版s5賽季預計在月末開啟,那么在新(xin)賽季中(zhong)我們(men)要(yao)怎么搭配(pei)(pei)將(jiang)領(ling)呢?下面小編就為大家帶來三國志戰略版開荒配(pei)(pei)將(jiang)攻略吧(ba)。

1、我(wo)理解(jie)的(de)配(pei)(pei)將:配(pei)(pei)將,不是(shi)配(pei)(pei)一下就有(you)(you)一隊(dui)無敵的(de)隊(dui)伍(wu)了,這是(shi)受你當(dang)前陣容和技(ji)能(neng)硬件(jian)條件(jian)限制的(de)(比如(ru)桃(tao)園(yuan)配(pei)(pei)出(chu)花也在(zai)概率上很難打贏蜀槍)。我(wo)理解(jie)的(de)配(pei)(pei)將目的(de),只是(shi)希望在(zai)你現(xian)有(you)(you)武將和技(ji)能(neng)的(de)基礎上出(chu)個(ge)最(zui)優解(jie),讓你至少有(you)(you)1-3隊(dui)的(de)隊(dui)伍(wu)能(neng)上戰場能(neng)玩,能(neng)打戰功。如(ru)果自己庫存底子薄弱,又希望配(pei)(pei)一下就能(neng)有(you)(you)一串幾的(de)隊(dui)伍(wu)誰都愛莫(mo)能(neng)助。
同(tong)時在將少的情況下,更不要(yao)追(zhui)求將多(duo)。因為一(yi)堆(dui)強度不夠的戰(zhan)(zhan)功寶寶會消(xiao)耗你的資源,而且三隊(dui)打不贏一(yi)隊(dui)收不到戰(zhan)(zhan)功沒什么意(yi)義(當(dang)然樓主(zhu)喜歡(huan)配很多(duo)隊(dui),而且強度有保(bao)障)。
2、關于環境、隊伍T級、勝率:這是個概率游戲,即使T0也不能100%勝率,白板搭配合理一樣可以打贏滿紅大佬(平民看到滿紅不需要絕望)。同時,這也是個克制游戲(不單是兵種克制,還有隊伍機理克制),戲勝率還要看大環境和對面隊伍,要挑克制去打(比如樓主PK在馬騰(teng),打袁紹弓多所以(yi)桃園(yuan)優(you)先盾,依然經常(chang)一(yi)串多,但如何配)。
賽(sai)季(ji)(ji)初(chu)大家(jia)普遍(bian)只有(you)1-2隊(dui),肯定是自己最強(qiang)的隊(dui)伍(wu)(三勢、蜀槍等等)。而(er)賽(sai)季(ji)(ji)中,賽(sai)季(ji)(ji)末,戰(zhan)場上(shang)隊(dui)伍(wu)會越(yue)(yue)來越(yue)(yue)百花齊放,所(suo)以不同時期主打的隊(dui)伍(wu)也(ye)會有(you)所(suo)不同,對策也(ye)不同,注意(yi)(yi)留意(yi)(yi)同盟戰(zhan)報,記住幾個高紅名(ming)字(zi)。畢竟打仗也(ye)不是無腦莽對吧(ba)。
當然我們(men)在配將的(de)(de)時候(hou),會(hui)考慮(lv)這(zhe)隊(dui)可(ke)以(yi)盡可(ke)能(neng)的(de)(de)打(da)贏更多(duo)的(de)(de)隊(dui)伍。因(yin)為在很多(duo)時候(hou),團戰(zhan)時候(hou)很混亂(luan),能(neng)打(da)贏更多(duo)隊(dui)伍的(de)(de)配置(zhi)會(hui)更穩定(ding)收(shou)割戰(zhan)功(gong)。所以(yi)先不要糾結(jie)T幾(ji),能(neng)在當前環境(jing)下(xia)面向很多(duo)隊(dui)伍穩定(ding)收(shou)割戰(zhan)功(gong)或者有針對性(xing)的(de)(de)克制隊(dui)伍就(jiu)是好(hao)隊(dui)伍。概率(lv)游戲嘛輸一兩次也正常,最好(hao)實驗個6-10次再(zai)決定(ding)隊(dui)伍要不要留(liu)。
3、減傷(shang)和(he)坦(tan)度(du)很(hen)(hen)重(zhong)要(yao):要(yao)保證隊(dui)伍(wu)的(de)輸(shu)出,這游戲首(shou)先靠(kao)的(de)是(shi)(shi)(shi)兵(bing)力,兵(bing)力多(duo)(duo)打架才(cai)(cai)疼,其次才(cai)(cai)是(shi)(shi)(shi)屬性和(he)加(jia)(jia)成。大(da)多(duo)(duo)數隊(dui)伍(wu)都需要(yao)打多(duo)(duo)個回(hui)合,所以保護住兵(bing)力很(hen)(hen)重(zhong)要(yao)(呂布、爆頭騎速攻流是(shi)(shi)(shi)另(ling)一個故事)。對于大(da)多(duo)(duo)數隊(dui)伍(wu),減傷(shang)、統帥智力的(de)加(jia)(jia)點很(hen)(hen)重(zhong)要(yao),而不(bu)是(shi)(shi)(shi)加(jia)(jia)武(wu)力就能(neng)輸(shu)出高(gao)。另(ling)外一個好(hao)的(de)隊(dui)伍(wu),為了(le)實現一串多(duo)(duo),最(zui)好(hao)是(shi)(shi)(shi)隊(dui)伍(wu)掉血(xue)相對平均(坦(tan)度(du)),不(bu)然一場戰(zhan)斗下來一個滿血(xue),一個殘血(xue),一串多(duo)(duo)就不(bu)可能(neng)了(le),而在外營帳里征(zheng)兵(bing)也很(hen)(hen)不(bu)便,只(zhi)能(neng)回(hui)家。所以要(yao)想辦法保障隊(dui)伍(wu)的(de)坦(tan)度(du),通過戰(zhan)法、屬性、兵(bing)書等等調整隊(dui)伍(wu)的(de)折損和(he)坦(tan)度(du)。
4、速度(du)和先(xian)手很重要:
(1)武將與武將之(zhi)間(jian),誰一(yi)速,誰二速,是(shi)有兵法聯動的(de)(比如黃月英一(yi)速三勢(shi)有概率給太(tai)史慈加(jia)攻擊,二速太(tai)史慈折沖(chong),這樣呂布三速天(tian)下無雙就(jiu)有折沖(chong)保護了),不要(yao)無腦加(jia)武力,我看到很(hen)多人(ren)都不明白這個道理。
(2)和(he)對面(mian)PVP誰先誰后也決定(ding)誰占據(ju)優勢,舉個例(li)子:比(bi)如兩隊爆頭騎(qi),速(su)度快的(de)(de)先手(shou)把慢(man)的(de)(de)打殘(can),慢(man)的(de)(de)那(nei)隊兵力不夠,輸出就(jiu)(jiu)跟不上了就(jiu)(jiu)少(shao)了;又(you)比(bi)如快的(de)(de)桃園先把慢(man)的(de)(de)技窮(qiong),那(nei)后面(mian)的(de)(de)就(jiu)(jiu)很(hen)劣勢,此時速(su)度比(bi)你多加(jia)幾點(dian)武力重要多了。這就(jiu)(jiu)是(shi)鐵(tie)騎(qi)驅馳為什(shen)么(me)是(shi)核(he)心,為什(shen)么(me)黃月(yue)英PK賽季那(nei)么(me)受歡迎(ying)。
5、不同隊(dui)伍技能合理分配:
在(zai)保證(zheng)一(yi)(yi)隊(dui)強度(du)的前提下(xia),我(wo)會盡可(ke)能(neng)(neng)把技(ji)能(neng)(neng)優化給更多的隊(dui)伍(wu)(wu)(wu),讓更多的隊(dui)伍(wu)(wu)(wu)有上(shang)戰場的可(ke)能(neng)(neng)。把一(yi)(yi)堆T0級(ji)別的技(ji)能(neng)(neng)無腦堆在(zai)一(yi)(yi)個隊(dui)伍(wu)(wu)(wu)上(shang),可(ke)能(neng)(neng)造成技(ji)能(neng)(neng)浪(lang)費同(tong)時剩下(xia)隊(dui)伍(wu)(wu)(wu)都弱雞。同(tong)時,也(ye)不是S技(ji)能(neng)(neng)就好(hao),A技(ji)能(neng)(neng)就不好(hao)。一(yi)(yi)切都要看隊(dui)伍(wu)(wu)(wu)運行的邏輯。
比如:給桃園(yuan)的張飛帶個A落鳳可(ke)能比帶S破陣催(cui)堅效(xiao)果好,這是(shi)跟(gen)桃園(yuan)連環控的機理是(shi)相符合(he)的。
單個武(wu)將(jiang)組合技(ji)(ji)能(neng)之(zhi)(zhi)間,不同武(wu)將(jiang)之(zhi)(zhi)間,兵書和(he)技(ji)(ji)能(neng)之(zhi)(zhi)間都是有聯動(dong)的,技(ji)(ji)能(neng)順序也是不能(neng)錯的。
繼續接上(shang)面(mian)的(de)(de)例子(zi):張飛 有落鳳(feng)和(he)橫掃(sao)(sao)千軍,那落鳳(feng)肯定要(yao)在二技能(neng)(neng)位,因為主動(dong)和(he)突擊技能(neng)(neng)有發(fa)動(dong)順序(xu)(不同種類的(de)(de)技能(neng)(neng)之間也有發(fa)動(dong)順序(xu):先被(bei)動(dong)技能(neng)(neng)、再(zai)(zai)(zai)指揮、再(zai)(zai)(zai)主動(dong)、再(zai)(zai)(zai)突擊),所以(yi)張飛先落鳳(feng)技窮(qiong)對方,再(zai)(zai)(zai)橫掃(sao)(sao),有概率震懾。同理:先奪魄、再(zai)(zai)(zai)杯蛇;先杯蛇、再(zai)(zai)(zai)風(feng)助火勢;先折沖、再(zai)(zai)(zai)當鋒(feng)……所以(yi)武將二技能(neng)(neng)三技能(neng)(neng)屬性加點兵書(shu)紅(hong)度,要(yao)環(huan)環(huan)相扣缺一不可。隊(dui)伍(wu)是(shi)個整體的(de)(de)搭配,不能(neng)(neng)只看局部。
具體的(de)一(yi)些例子,樓主可能(neng)會在下面(mian)的(de)隊伍分析環節講。
6、重新構(gou)建隊(dui)伍(wu)邏輯(ji):如果武(wu)將(jiang)全(quan)、技(ji)(ji)能(neng)全(quan),照抄幾個(ge)T0陣容(rong)的(de)(de)(de)模板(ban)很(hen)容(rong)易,但(dan)是(shi)對于大多數平民伙(huo)伴可能(neng)模板(ban)陣容(rong)和技(ji)(ji)能(neng)是(shi)很(hen)難湊全(quan)的(de)(de)(de),尤其(qi)技(ji)(ji)能(neng)不全(quan)的(de)(de)(de)看似還是(shi)這三個(ge)人,實則由于技(ji)(ji)能(neng)缺(que)失(shi)整體(ti)隊(dui)伍(wu)的(de)(de)(de)攻擊邏輯(ji)就變了(le)有些會(hui)變得很(hen)弱。此時與(yu)其(qi)找個(ge)下位技(ji)(ji)能(neng)替代,不如把另辟蹊徑重新構(gou)建一套隊(dui)伍(wu)邏輯(ji)。
這個(ge)時候,對(dui)于游戲的理解的功力就非常重要了。看到一些隊伍,明明缺技(ji)能,還要三個(ge)武將硬湊(cou),其實很尷(gan)尬(ga)。還是上面說(shuo)的,隊伍是個(ge)整體的搭(da)配。
理解了上面的(de)內容之后(hou),你就會明白,當被問(wen)(wen)到一(yi)些問(wen)(wen)題:“你說(shuo)我(wo)這三個(ge)將該怎么配技我(wo)能(neng)(neng)不能(neng)(neng)玩”……這類問(wen)(wen)題拍臉上的(de)時候,樓主(zhu)認為(wei)是沒(mei)意義的(de)。
劃重點(dian),還是(shi)(shi)上(shang)(shang)面說的(de):配(pei)將(jiang)是(shi)(shi)個整體性的(de)工程,我(wo)配(pei)將(jiang)將(jiang)就的(de)是(shi)(shi)整體性的(de)最優解,是(shi)(shi)跟你的(de)卡池(chi)深度、紅(hong)度、庫存技(ji)能(neng)、是(shi)(shi)否其他更好隊伍可(ke)組等等都有關系,而不(bu)是(shi)(shi)單獨拿出(chu)三個武將(jiang)來(lai)討論你能(neng)不(bu)能(neng)玩(wan)沒(mei)啥意義。比如上(shang)(shang)面的(de)貼圖,如果有人(ren)問(wen)我(wo)為什么用魏騎(qi)用程昱沒(mei)用賈(jia)詡(xu)(xu)?因為我(wo)的(de)程昱紅(hong)啊(a),而且賈(jia)詡(xu)(xu)有其他更適合的(de)隊伍啊(a)。

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