更新(xin)日期(qi):2020-06-16 17:23:22來源:mop作者:貓撲(pu)網
萬國覺醒武田(tian)信玄(xuan)天賦加(jia)點(dian)攻略。武田(tian)信玄(xuan)是日本戰國時期著名的軍事(shi)將領,那么這個武將在游戲(xi)中(zhong)的技能是什(shen)么?又該(gai)怎(zen)么加(jia)點(dian)呢?下(xia)面小編就為大(da)家介紹一(yi)下(xia)吧。

武田信玄(騎兵/通用/機(ji)動)
【技(ji)能(neng)1:侵掠入火】下(xia)四秒(miao),目標(biao)每次都有50%概率受到(dao)50%額(e)外普攻傷害,內置冷(leng)卻2秒(miao)。
計算(suan)概(gai)率模型的(de)話,則(ze)是50%概(gai)率觸(chu)(chu)發兩次(ci),打出(chu)100%的(de)額(e)(e)外普攻(gong)傷(shang)害;43.75%概(gai)率觸(chu)(chu)發兩次(ci),打出(chu)50%的(de)額(e)(e)外普攻(gong)傷(shang)害;6.25%概(gai)率觸(chu)(chu)發0次(ci),啥也(ye)沒有。
平均下來,該技能大(da)約是對目標造成0.75倍(bei)的(de)額外普攻傷害(進攻+反擊)。
從單挑(tiao)來看,這(zhe)技能(neng)真是爛到不能(neng)再爛了。如果你讓鐵(tie)木真配武(wu)(wu)田,鐵(tie)木真的技能(neng)傷(shang)(shang)害(hai)大約(yue)是普攻的5倍,那么武(wu)(wu)田的技能(neng)就約(yue)等于0.75 / 5 * 1700= 255傷(shang)(shang)害(hai)系數。這(zhe)敢信嗎(ma)。
主將阿提拉(la)的時候,這個技(ji)能(neng)(neng)才能(neng)(neng)發揮多(duo)一些作用,但(dan)仍(reng)然(ran)說不上卓越。畢竟阿提拉(la)的技(ji)能(neng)(neng)相當于4回合(he)提升45%普(pu)攻,能(neng)(neng)打出(chu)總計180%的額(e)外傷(shang)害,并且對所有(you)圍攻的敵(di)人(ren)都有(you)效,而武田(tian)只對目標(biao)有(you)效。
武(wu)田(tian)也總得有(you)些長(chang)處(chu)。該技能(neng)(neng)作為DEBUFF,最大的優勢就(jiu)是(shi),所(suo)有(you)友(you)方都能(neng)(neng)吃到收益。如果你自己出5隊(dui)圍攻一(yi)個目標(biao),那么5隊(dui)都能(neng)(neng)打出額外(wai)普攻傷(shang)害(hai)。混戰中如果友(you)方步兵較多,武(wu)田(tian)則能(neng)(neng)提供更可觀的團隊(dui)輸出。
【技能2:疾如風】騎兵攻+40%,普攻概率提速。
40%兵(bing)種屬性(xing),很達標。
后半段(duan)效(xiao)果(guo)可以(yi)忽略,無非就是你在追(zhui)屁股(gu)的時候有機會跟緊一些。如果(guo)是常駐移速就好了。
【技(ji)能(neng)3:徐如林】用(yong)1技(ji)能(neng)后(hou),每秒(miao)恢復150血,持續4秒(miao)。純騎時,+40%防(fang)。
40%兵種屬性,又達標了。
最(zui)近修(xiu)正了(le)治(zhi)療量(liang),官方宣稱之前就是(shi)150x4,只(zhi)不(bu)過寫錯了(le)寫成250x4。但我個(ge)人對此沒(mei)什(shen)么(me)(me)(me)意見,我感(gan)覺是(shi)真話,因(yin)為(wei)剛拿到武田(tian)我就感(gan)覺,治(zhi)療量(liang)好像沒(mei)有1000那么(me)(me)(me)高,可惜沒(mei)有具體實驗(yan)對比過。不(bu)管怎么(me)(me)(me)樣,40%防已經達標了(le),治(zhi)療量(liang)不(bu)管多少,都算是(shi)贈品了(le),沒(mei)什(shen)么(me)(me)(me)好抱怨的。
【技(ji)(ji)能4:不動如山】技(ji)(ji)能減傷5%,被打10%概率(lv)減普攻和反(fan)擊(ji)傷害25%。
技能減傷較(jiao)不明顯,但也聊(liao)勝于無。
被打(da)減(jian)傷(shang)(shang)就厲害(hai)了,還沒有(you)內置(zhi)冷(leng)卻(que)。被圍攻時(shi),減(jian)傷(shang)(shang)覆(fu)蓋率很高。你(ni)瞅(chou)瞅(chou)凱(kai)撒被打(da)減(jian)傷(shang)(shang)還得(de)有(you)5秒(miao)內置(zhi)冷(leng)卻(que),一代將的老臉沒地方(fang)放了。
普攻(gong)減(jian)傷(shang)本身就包括了反擊減(jian)傷(shang),所以反擊減(jian)傷(shang)一共降低了50%。
該技能極大提(ti)高(gao)了阿提(ti)拉武田的硬(ying)度。當初我武田還是(shi)5551的時(shi)候,應對圍攻我感覺(jue)不(bu)如凱撒或西庇當副將,但覺(jue)醒后就(jiu)質變了,硬(ying)度大幅提(ti)升(sheng)。
【覺醒:甲州流】對(dui)帶有(you)侵掠(lve)入火(huo)的目標造成30%額(e)外普(pu)攻傷害。
侵略如火有4秒,那也就(jiu)是總計120%的(de)額外普攻傷(shang)害。
按照我們上面的(de)(de)計算,1技能本(ben)身(shen)也才才成75%的(de)(de)額外普攻傷害。這恐怕是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)個,覺醒效果比原本(ben)的(de)(de)技能還厲害的(de)(de)武將。
由于阿提(ti)拉的技能(neng)(neng)是強化普攻(gong),他和武(wu)田可以相輔(fu)相成,兩人的技能(neng)(neng)會有2秒(miao)的疊加期,能(neng)(neng)達到1+1>2。而如果讓武(wu)田跟(gen)其它騎將,他能(neng)(neng)提(ti)供(gong)的價值也就是我們計算出(chu)來的這(zhe)些了。
【綜合評價】
又是一個通(tong)用英雄,意(yi)味著(zhu)4技能(neng)均(jun)作用于野戰。開(kai)不(bu)開(kai)心。
以往(wang),我們有發現,通用英(ying)雄的(de)單(dan)技(ji)能偏弱(畢(bi)竟別人(ren)都(dou)只(zhi)有3個(ge)技(ji)能可野戰),但武(wu)田的(de)單(dan)技(ji)能卻都(dou)達標了,唯一(yi)看起(qi)來不是很厲(li)害的(de)是覺醒前的(de)1技(ji)能。
我在阿提拉篇提到,我認為阿提拉武田(tian)是絕(jue)對值得(de)覺醒的一(yi)對武將(jiang),但缺點就是兩(liang)個將(jiang)都(dou)不(bu)(bu)太適(shi)合跟舊武將(jiang)搭配,也就是投入(ru)時間要(yao)很長才會(hui)有回報,單(dan)覺醒一(yi)個將(jiang),都(dou)無法發揮(hui)出優勢。雖(sui)然相比阿提拉,武田(tian)和舊將(jiang)會(hui)稍微(wei)更合適(shi)一(yi)些(xie),但我仍然覺得(de),要(yao)么兩(liang)個都(dou)不(bu)(bu)養,要(yao)養就都(dou)養。
【養成方案】
轉盤英雄,大約在(zai)最強執政官23 24期左(zuo)右出(chu)現。
至(zhi)于(yu)卡技能(neng)(neng)(neng),我(wo)是(shi)卡1,然后23連升(sheng),最后升(sheng)4。但我(wo)養到了5551就(jiu)有(you)點兒后悔卡1技能(neng)(neng)(neng)了,覺醒前(qian)實在(zai)是(shi)太(tai)弱了,提供不了多少輸出。所以(yi)我(wo)認為可以(yi)跳(tiao)過1,直(zhi)接卡2 3,甚至(zhi)直(zhi)接解放,看臉(lian)升(sheng)2 3 4也行。反正(zheng)沒有(you)廢(fei)技能(neng)(neng)(neng),怎(zen)么升(sheng)都行。
【武將配對】
三代環境:阿提拉(la)+武田(tian)、薩(sa)拉(la)丁(ding)+武田(tian)(薩(sa)拉(la)丁(ding)輔(fu)助天賦(fu)有個治(zhi)療(liao)后提高(gao)攻(gong)擊,武田(tian)的(de)(de)持續治(zhi)療(liao)相(xiang)當于延(yan)長(chang)了(le)那個天賦(fu)效果的(de)(de)覆蓋率)、武則天+武田(tian)(騎兵駐防,聽說有OV大佬(lao)們測試得(de)出的(de)(de)結果)

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