更新日期(qi):2020-06-16 16:05:15來源:mop作者:貓撲(pu)網
萬國覺醒君士坦丁一世(shi)加點攻略。君士坦丁一世(shi)是萬國覺醒中的角色(se),同時也是歷史中的名將,那么這(zhe)個角色(se)在游戲中的表現怎么樣呢?我們又該怎么加點呢?下(xia)面(mian)小編就為大家介紹一下(xia)吧。

君士(shi)坦丁一(yi)世(步(bu)兵/駐防/輔助)
【技能1:米蘭赦令】單體5秒減攻40%,友(you)方減傷(shang)10%。
君士坦丁作(zuo)為主將時,技能周期(qi)7秒,覆蓋率高達5/7。大(da)概等效(xiao)于28%常(chang)駐減(jian)攻和7%常(chang)駐減(jian)傷(shang)。單(dan)挑(tiao)效(xiao)果不算很(hen)卓越,但團戰(zhan)時這(zhe)個(ge)(ge)集(ji)體減(jian)傷(shang)的(de)價值毋(wu)庸置疑。畢竟是個(ge)(ge)輔助將。
【技能2:效忠】步兵(bing)血+40%。
40%兵(bing)種屬性,很(hen)優秀(xiu)(xiu)。提(ti)(ti)升的(de)(de)還(huan)是血(xue)(xue),更優秀(xiu)(xiu)。血(xue)(xue)量(liang)的(de)(de)價值還(huan)是要比(bi)防(fang)(fang)御高(gao)(gao)一些的(de)(de)。具體原因,我認為是因為攻防(fang)(fang)的(de)(de)基礎科技(ji)(ji)(ji)加成比(bi)血(xue)(xue)高(gao)(gao)。滿(man)科技(ji)(ji)(ji)時(shi),攻防(fang)(fang)提(ti)(ti)高(gao)(gao)85%(70%個人科技(ji)(ji)(ji),15%聯盟科技(ji)(ji)(ji)),血(xue)(xue)提(ti)(ti)高(gao)(gao)40%。那在(zai)185%防(fang)(fang)的(de)(de)時(shi)候,再加40%,實(shi)際提(ti)(ti)升是21.6%,而140%血(xue)(xue),再加40%,實(shi)體提(ti)(ti)升則(ze)是28.5%。
【技能3:絕境城墻】駐防部(bu)隊和(he)警戒塔+10%攻(gong),降低來自騎(qi)兵(bing)的普攻(gong)10%傷害(hai)。
該技能本來(lai)只有(you)(you)前半段效(xiao)果(guo),沒什(shen)么特點,中規中矩。最近更版后新增了(le)后半段效(xiao)果(guo),完全(quan)是為了(le)制衡阿提拉武田。要知(zhi)道(dao)這對(dui)騎兵(bing)將是沒有(you)(you)技能傷(shang)害的,全(quan)都是白字,降低10%普(pu)攻就等于降低10%受到的所有(you)(you)傷(shang)害。
【技能4:圣光十字】半血時(shi)(shi)治療(liao)15000系數,半血以下受到的治療(liao)降(jiang)低30%,有護盾時(shi)(shi)獲得技能減傷40%。
15000的(de)系數,大約(yue)等(deng)于11次獅子(zi)的(de)1技能(1400x11=15400)。和獅子(zi)配合(he)的(de)時候還會額(e)外提高30%治療量,即15000x0.3=4500。按照獅子(zi)奶一口三(san)四(si)千(qian)兵(bing)力來看,該技能也(ye)(ye)可以理解為擴(kuo)(kuo)容三(san)四(si)萬,但是到半血才生效。這(zhe)樣一想(xiang)似乎(hu)又不如領(ling)袖(xiu)將的(de)15%擴(kuo)(kuo)容,在20萬滿(man)兵(bing)的(de)情況(kuang)下也(ye)(ye)是擴(kuo)(kuo)容3萬,但開局(ju)就生效。
配(pei)(pei)合山大/大錘,半血以(yi)下還會有技(ji)能(neng)減傷(shang)。配(pei)(pei)合獅子的(de)話,半血以(yi)下就只有副作用(yong)了。
【覺醒(xing):唯一(yi)的奧(ao)古斯都】攻+15%,防+5%。
這個(ge)(ge)覺醒就牛逼壞了。20%的(de)兵種(zhong)屬性。但(dan)要(yao)注意的(de)是不限兵種(zhong)!如果把(ba)4個(ge)(ge)兵種(zhong)的(de)屬性分開(kai)看的(de)話,那這個(ge)(ge)技能也算是+80%兵種(zhong)屬性了。
野戰倒是(shi)(shi)無所(suo)謂,坦(tan)丁(ding)也必然是(shi)(shi)帶純步(bu)兵。但在守自家或是(shi)(shi)守旗(qi)子(zi)的(de)時候,該技能(neng)的(de)強(qiang)度就會(hui)大大提高。畢竟這可是(shi)(shi)全城+20%屬性。
【綜合評價】
當今阿(a)提拉(la)橫行,沒(mei)有一(yi)對(dui)阿(a)提拉(la)武田(tian)的車(che)頭都可以(yi)不用想著贏KvK。而相對(dui)應的,坦丁(ding)則是(shi)目前唯一(yi)能夠制(zhi)衡阿(a)提拉(la)的防(fang)守將(jiang)(暫時(shi)不清楚三代弓的表現)。混兵(bing)防(fang)守時(shi)能將(jiang)戰(zhan)損拉(la)近1:1,而如果能純步兵(bing)防(fang)守的話甚至可以(yi)比(bi)對(dui)方損失更少。對(dui)于大國來說也是(shi)必要(yao)的存(cun)在。
野戰來說,坦(tan)丁的(de)硬度比想(xiang)象中要高,而集體減傷也讓他成為金將(jiang)中的(de)最強輔助(埃(ai)塞爾的(de)DEBUFF畢竟只能(neng)影響五(wu)個(ge)目標,而薩拉丁自身技能(neng)毫無輔助可言)。
【養成方案】
最強(qiang)執政(zheng)官(guan)第17到20期,也是熱(re)門(men)英雄,競爭比較激烈。
卡1,卡2。急需用(yong)來當守將的話就卡3(KVK2的時候才剛(gang)開(kai)始坦丁最強(qiang)執政官,原住民不太會有覺(jue)醒的),否則就看臉(lian)升4。
【武將配對】
二代環境:山大/大錘/獅(shi)子+坦(tan)丁(ding)、坦(tan)丁(ding)+獅(shi)子(點輔助系反(fan)攻時(shi)刻)、坦(tan)丁(ding)+獅(shi)子/大錘/李成桂(駐防)
三代環境:斯巴達+坦(tan)丁(需要別人提供沉默/降(jiang)攻)

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