国产又色又爽又黄的,中文无码伦av中文字幕,久久嫩草精品久久久久精品,久久精品女人18国产毛片蜜桃,韩国三级网站

所在位置:首頁 > 新聞資訊 > 尖塔奇兵全成就攻略 殺戮尖塔全成就

尖塔奇兵全成就攻略 殺戮尖塔全成就

更(geng)新日期:2020-06-05 11:34:59來源:mop作者:一從目

尖塔奇兵全成就怎么達成?殺戮尖塔全成就怎么達成?對于這款經典游(you)戲來說,全(quan)成就達(da)成是一項非常有意思的事情,那就來看看尖(jian)塔奇兵全(quan)成就攻略,殺戮尖(jian)塔全(quan)成就攻略

尖塔奇兵全成就攻略 殺戮尖塔全成就

簡單成就

簡單成就(jiu)因為完成難度很(hen)低,因此就(jiu)不再詳細說明完成方法(fa)了。以下boss的(de)應(ying)對思(si)路(lu)(lu)(lu)(lu)僅(jin)供初(chu)學(xue)者參考,不同(tong)成形卡組思(si)路(lu)(lu)(lu)(lu)大(da)不相同(tong),沒有一(yi)個固定(ding)的(de)思(si)路(lu)(lu)(lu)(lu)。不管什么思(si)路(lu)(lu)(lu)(lu),能解決boss的(de)思(si)路(lu)(lu)(lu)(lu)就(jiu)是好思(si)路(lu)(lu)(lu)(lu)

今天是個好日子

在一次每日挑(tiao)戰模式中獲(huo)得(de)勝利(li)。

每日(ri)挑戰(zhan)(zhan)在通(tong)關游戲一次之后解鎖,為了完成成就,可以(yi)選擇(ze)較(jiao)多buff,較(jiao)少debuff的日(ri)子進(jin)(jin)行挑戰(zhan)(zhan),或(huo)者選擇(ze)排(pai)行榜(bang)出現大(da)量高分選手(尤其是(shi)2000以(yi)上)的日(ri)子進(jin)(jin)行挑戰(zhan)(zhan)。

守護者

打敗守護者

核心思(si)路:當boss進行(xing)防(fang)御時,優先防(fang)御,多給自(zi)己上(shang)buff,戰士可以上(shang)易(yi)傷,為后續做準備。Boss攻擊時,全力輸出,爭(zheng)取(qu)打回防(fang)御模式。

亡魂

打敗六火亡魂

核(he)心思路:準備好(hao)一瓶虛弱藥(yao)水(shui)(獵手可(ke)以不用),在boss進行5x6或者(zhe)6x7的攻擊(ji)(ji)時給boss上(shang)虛弱,其余時候(hou)優先(xian)攻擊(ji)(ji)即可(ke)。

老大

打敗史萊姆老大

核心思路:

1、控血(xue)70到75血(xue)左右,等(deng)待輸(shu)出(chu)key牌,然后一輪爆(bao)發(fa)將(jiang)boss血(xue)量盡可能壓低,之后優先(xian)輸(shu)出(chu)灰色史萊姆即可。

2、一開始就(jiu)全力輸出boss,三回合內將boss打入70血(xue)以下。這樣可以避免boss第三回合的(de)大量輸出。之后依然是優(you)先輸出灰色(se)史萊姆(mu)。

機械人偶

打敗銅制機械人偶

核心思路:優(you)先解(jie)決召喚(huan)出(chu)來的(de)兩只小怪,之后兼(jian)顧輸(shu)出(chu)和(he)防御,在boss釋(shi)放一次毀滅(mie)射(she)線(一般為57傷害)后,全(quan)力輸(shu)出(chu),在他(ta)釋(shi)放第二次之前解(jie)決戰斗。

收藏

打敗收藏家

核心思路:收(shou)藏家會(hui)不(bu)斷召喚小怪,在小怪少于2只(zhi)時,boss會(hui)重新召喚,小怪多于兩只(zhi)時,boss會(hui)釋放增加(jia)力(li)量(liang)的buff,因此(ci)我(wo)們要(yao)優先清理小怪。這個boss比(bi)較考(kao)驗輸(shu)出能(neng)力(li),防御型卡組(zu)略吃力(li)。

第一勇士

打敗第一勇士

核(he)心思路:第一(yi)(yi)勇士擁有(you)較高的(de)生命,以及一(yi)(yi)次(ci)清除全(quan)部debuff并獲(huo)得大量護甲(jia)的(de)能力,并且在清除debuff的(de)下(xia)一(yi)(yi)回合會造成大量傷害,其他回合威(wei)脅不大。全(quan)力輸(shu)出或(huo)者全(quan)力防守都可(ke)以很(hen)好的(de)應對,切記(ji)不要一(yi)(yi)會優先輸(shu)出一(yi)(yi)會優先防御。

烏鴉

打敗覺醒者

核心思(si)路(lu):為自己上buff時,第(di)一階段的覺醒者(zhe)會獲得力量,因此第(di)一階段除了必要buff以(yi)外,其余全部(bu)棄掉。第(di)一階段優先處理兩只先知,之后(hou)將boss血量壓低(di),調整手牌。第(di)二(er)階段的boss每回合輸出(chu)在40點左右,提前做好應對(dui)即可,盡量三(san)五(wu)回合內結束戰(zhan)斗。

形狀

打敗甜圈和八體

核(he)心思路:左邊的(de)boss偏向輸(shu)出,右邊偏向加buff,選擇一只(zhi)全力輸(shu)出就行。推薦(jian)優先輸(shu)出左邊的(de)boss。

時間吞噬

打敗時間吞噬者

核心思路:時(shi)間吞噬(shi)者在你每使用12張(zhang)牌(pai)時(shi)強制結束回(hui)(hui)合(he)(he),然后獲得兩點力(li)量(liang)(liang)。在他血量(liang)(liang)低于50%時(shi),下一回(hui)(hui)合(he)(he)會停止(zhi)攻擊,下下回(hui)(hui)合(he)(he)開始時(shi)血量(liang)(liang)回(hui)(hui)到50%并(bing)清除全部debuff。對(dui)于這個boss來說,偏(pian)向過(guo)牌(pai)的(de)卡(ka)組并(bing)不吃力(li),每回(hui)(hui)合(he)(he)打(da)(da)(da)滿12張(zhang)牌(pai)即可。對(dui)于過(guo)牌(pai)能力(li)較差的(de)卡(ka)組,每回(hui)(hui)合(he)(he)打(da)(da)(da)5到7張(zhang)牌(pai),兩回(hui)(hui)合(he)(he)打(da)(da)(da)滿12張(zhang)也(ye)可以輕松過(guo)關。Boss停止(zhi)攻擊準備(bei)回(hui)(hui)血的(de)那一回(hui)(hui)合(he)(he)如果無法打(da)(da)(da)死(si),那么優(you)先過(guo)牌(pai)為自(zi)己(ji)上buff,并(bing)且要為下一回(hui)(hui)合(he)(he)留(liu)出足夠(gou)的(de)出牌(pai)數。

進階0

解鎖進階模式。

通關一次即可

紅寶石

用鐵甲戰士打通游戲

綠寶石

用(yong)靜默獵手打通游戲。

藍寶石

用故障機器人打通游戲。

普通成就

從現在開始,每個成(cheng)就的(de)(de)具(ju)體(ti)思(si)路下(xia)方會寫明推(tui)薦牌(pai)和核心牌(pai),核心牌(pai)是必備的(de)(de)牌(pai),推(tui)薦牌(pai)不是必備的(de)(de),但是如果擁(yong)有(you)會極大(da)減少完成(cheng)的(de)(de)難度,因(yin)此若是遇見,推(tui)薦拿取or購買

聳肩無視

在只剩1點生命的情況下(xia)贏得一(yi)場戰(zhan)斗(dou)。

核心(xin)思路(lu):這個成(cheng)就(jiu)完全可(ke)以(yi)在(zai)最初的(de)幾層去(qu)完成(cheng)(小怪是(shi)先知的(de)除外(wai))。一(yi)(yi)開(kai)始(shi)不防(fang)御(yu),只進行攻(gong)(gong)擊(ji),在(zai)怪物(wu)血(xue)量(liang)見(jian)底,只需要一(yi)(yi)下即可(ke)打死的(de)時候(hou),停止攻(gong)(gong)擊(ji)。然后在(zai)自己血(xue)量(liang)接(jie)近20的(de)時候(hou)根據(ju)怪物(wu)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)力來(lai)判斷是(shi)否防(fang)御(yu),賣血(xue)至一(yi)(yi)血(xue)然后打死小怪即可(ke)。一(yi)(yi)次血(xue)量(liang)沒有控(kong)好就(jiu)再來(lai)幾次,一(yi)(yi)般(ban)10分鐘左右(you)就(jiu)可(ke)以(yi)完成(cheng)這個成(cheng)就(jiu)。數學好的(de)大佬可(ke)以(yi)利(li)用同(tong)模(mo)的(de)思路(lu)從最開(kai)始(shi)控(kong)血(xue)。

核心牌:無。

推薦牌:一切可以(yi)主動買(mai)血(xue)(xue)的(de)牌,例如(ru)戰士(shi)的(de)【御血(xue)(xue)術】。

推薦職業:戰士

純凈

手牌(pai)、抽牌(pai)堆(dui)、棄牌(pai)堆(dui)總計牌(pai)數小于等于3張

核(he)心思(si)路(lu):由于需(xu)(xu)要燒牌(pai),因此這個(ge)成(cheng)就(jiu)幾(ji)乎只(zhi)能由戰士完(wan)成(cheng)(萬一還有大佬(lao)研究出(chu)了別的(de)職業(ye)的(de)方法呢,話不說(shuo)死(si))。這個(ge)職業(ye)同樣可以(yi)在前期(qi)輕松完(wan)成(cheng),利用(yong)前期(qi)小怪(guai)輸出(chu)低(di),我(wo)們自(zi)身血量高(gao)的(de)特點,我(wo)們可以(yi)慢慢燒牌(pai),優先燒掉攻擊牌(pai),大概10回(hui)合左(zuo)(zuo)右,牌(pai)就(jiu)基本(ben)燒干(gan)了,這個(ge)成(cheng)就(jiu)不需(xu)(xu)要戰勝小怪(guai),因此不需(xu)(xu)要考慮勝負文(wen)體。前幾(ji)層沒有拿到(dao)【堅毅(yi)】等(deng)核(he)心牌(pai)就(jiu)立刻重新(xin)開始,一般也是只(zhi)要10分鐘左(zuo)(zuo)右即可完(wan)成(cheng)

核心牌:

【堅毅】升級版更(geng)佳(jia);

【燃燒契約】升級(ji)或不升級(ji)沒(mei)有任何(he)影響(xiang);

【惡魔之(zhi)焰(yan)】但是前期幾乎拿不到,而(er)且拿到之(zhi)后還需要配合別(bie)的來(lai)進(jin)行燒(shao)牌。

推薦牌:無(wu),不(bu)要拿核心牌的(de)以(yi)外就好。

注意:【破滅】并不能(neng)幫助完成任務(wu);出發前的獎勵不要(yao)選(xuan)擇獲得(de)一個(ge)遺物,以免獲得(de)了【枯木樹枝】

來打我啊

不(bu)出攻擊(ji)牌贏得一場戰斗。

核心思路:不(bu)出攻擊牌可(ke)以(yi)造成傷(shang)害的(de)方(fang)式有藥(yao)(yao)水【流(liu)動銅液】、遺物(wu)【銅制鱗片】、戰士的(de)【勢不(bu)可(ke)擋】、獵手的(de)【鐵蒺藜】【凌(ling)遲】【致(zhi)命(ming)毒(du)藥(yao)(yao)】、機(ji)器人的(de)大量生成閃電球(qiu)的(de)能(neng)力和技(ji)能(neng)牌。其中(zhong)機(ji)器人的(de)方(fang)法最為(wei)簡(jian)單。經(jing)測(ce)試,直接使用藥(yao)(yao)水【煙霧彈】從一場戰斗中(zhong)逃跑(pao)即可(ke)解鎖成就!

1)戰士的【勢不(bu)可(ke)擋(dang)】:拿(na)各(ge)種(zhong)高防(fang)御(yu)牌,能力牌可(ke)以(yi)拿(na)【壁壘】。核心思路就是找到【勢不(bu)可(ke)擋(dang)】然(ran)后起防(fang)御(yu)即可(ke)。建(jian)議前(qian)期(qi)就完成,牌組完全沒有后期(qi)能力,若(ruo)完成不(bu)了建(jian)議直接放棄然(ran)后重新開始更快(kuai)一點。

核(he)心牌:【勢不可擋】

推薦牌(pai):【聳(song)肩(jian)無(wu)視(shi)】

2)獵手的【鐵蒺藜】(或藥水【流(liu)(liu)動(dong)銅(tong)液】、遺物【銅(tong)制鱗(lin)片(pian)】):找到(dao)【鐵蒺藜】(喝下【流(liu)(liu)動(dong)銅(tong)液】),然后(hou)全力(li)防御(yu)即可(ke)。也(ye)是(shi)前期(qi)就(jiu)可(ke)以(yi)完成,如(ru)果前期(qi)運氣(qi)不(bu)好找不(bu)到(dao)key牌(pai)建(jian)議(yi)重新開始。

核心牌:【鐵(tie)蒺(ji)藜】、藥水【流(liu)動(dong)銅液】、遺(yi)物【銅制鱗(lin)片】

推薦牌:高防御牌

3)獵(lie)手(shou)的(de)【凌遲】:首先說明!極(ji)其(qi)不推薦刻(ke)意用這(zhe)(zhe)個思路去完(wan)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu),因為(wei)卡組成(cheng)(cheng)型慢(man)難(nan)度很大。但是若以(yi)及成(cheng)(cheng)型,可以(yi)順路完(wan)成(cheng)(cheng)這(zhe)(zhe)個成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)。卡組核心為(wei)【全神貫(guan)注】、【戰術大師】和【獨門(men)技(ji)術】。先利用【全神貫(guan)注】丟棄【戰術大師】獲(huo)(huo)得(de)能量,再(zai)打出【獨門(men)技(ji)術】獲(huo)(huo)得(de)手(shou)牌,形(xing)成(cheng)(cheng)永(yong)動,一(yi)回合打出大量的(de)牌,獲(huo)(huo)得(de)高防御,還(huan)可以(yi)讓(rang)【凌遲】造成(cheng)(cheng)巨額傷害。

核心牌:【全神貫注】、【獨門技術(shu)】、【戰術(shu)大師(shi)】、【凌遲】

推(tui)薦牌:【計算下(xia)注(zhu)】、【腎(shen)上(shang)腺素】、遺物(wu)【日晷(gui)】

4)獵手的【致命毒(du)(du)藥(yao)】:【致命毒(du)(du)藥(yao)】盡量升(sheng)(sheng)級(ji),然后(hou)其它牌(pai)只拿(na)防御和過(guo)牌(pai)。如果(guo)能遇見【毒(du)(du)藥(yao)藥(yao)水(shui)】可(ke)以(yi)極大提升(sheng)(sheng)效率。這個方(fang)法成(cheng)型極快,推薦(jian)使用。前期小怪血量很低,完全(quan)可(ke)以(yi)毒(du)(du)死。

核心牌(pai):【致命(ming)毒藥】

推薦牌:藥(yao)水【毒藥(yao)藥(yao)水】

5)機器人(ren):機器人(ren)的輸出完(wan)成(cheng)可以(yi)只依賴閃電球,不需要任何其(qi)他的牌,直接在第一(yi)關就可以(yi)完(wan)成(cheng)(遇見小怪先知除外)。難(nan)度最簡單,最為(wei)推薦。

核心牌:無

推薦牌:無

契約

在一場戰斗中(zhong)消(xiao)耗20張牌。

核心思路:消(xiao)耗(hao)20張(zhang)(zhang)牌,首(shou)先需要有20張(zhang)(zhang)牌,這樣就大(da)大(da)降低了牌組強度,因此一共有三個思路。抓滿20張(zhang)(zhang)牌,然(ran)后(hou)一張(zhang)(zhang)一張(zhang)(zhang)消(xiao)耗(hao)掉;不抓滿20張(zhang)(zhang),利用(yong)【硬撐】、遺物【枯木樹枝】、遺物【尼利的(de)寶典】、詛咒牌【死靈(ling)詛咒】等來(lai)保證(zheng)有20張(zhang)(zhang)牌來(lai)消(xiao)耗(hao);消(xiao)耗(hao)怪物塞進牌組的(de)牌。其(qi)中最后(hou)一種思路最為簡(jian)單。

1)抓滿20張牌:在保證卡組一定強度的前提下,利用【堅毅】等牌一點點消耗牌組。消耗時記住優先擊殺對你生存存在威脅的(de)怪(guai),尤其是會無限(xian)變強的(de)怪(guai),之后優先消耗(hao)攻擊牌(pai),然后是低(di)防(fang)御牌(pai)。卡組一(yi)定要厚(hou),不(bu)能只有(you)20張(zhang),這樣牌(pai)就剩幾張(zhang)的(de)時(shi)候很容易頂(ding)不(bu)住怪(guai)物(wu)的(de)輸出。

核心牌:無

推薦牌:【重(zhong)振精(jing)神】、【堅毅(yi)】

2)遺物【枯木(mu)樹枝】:此(ci)時就可以放心大(da)膽抓【腐化】,不用(yong)擔(dan)心最后沒牌(pai)去防御。一般三個回合左(zuo)右就可以完成(cheng)了。缺點是很看運(yun)氣,歐洲人(ren)專用(yong)。

遺物【尼利的寶典】:和(he)思路一完(wan)全一樣

詛(zu)咒(zhou)牌(pai)【死(si)靈(ling)詛(zu)咒(zhou)】:使用(yong)【堅毅】等牌(pai)反復消耗【死(si)靈(ling)詛(zu)咒(zhou)】即可。

【硬(ying)撐(cheng)】:打(da)出(chu)【硬(ying)撐(cheng)】,然后使用別的(de)(de)牌消耗掉【硬(ying)撐(cheng)】留下的(de)(de)【傷口】即可。

3)有一個怪(guai)物塞進玩(wan)家卡組(zu)的牌自帶消(xiao)耗,它就(jiu)是人民的好(hao)伙伴、卡組(zu)的污染者、第一層的守門員——精英怪(guai)三哨(shao)衛。此時我們只要活下(xia)來(lai)就(jiu)行,很快就(jiu)自動完成(cheng)了任務。如果(guo)存活壓力大可以考慮(lv)打死其(qi)中一只或者兩只。

核心牌:無

推薦(jian)牌:【無懼疼痛】

腎上腺素

在一個回合中擁有(you)9點(dian)能量。

核心(xin)思(si)路:獲得能量可(ke)以利(li)用獵手的(de)【雙重存(cun)在】和(he)【爆發】;機器人的(de)等離子球;遺物【冰淇淋】

1)獵手(shou)【雙(shuang)重存(cun)在(zai)】和【爆發(fa)】:【爆發(fa)】可以讓【雙(shuang)重存(cun)在(zai)】發(fa)動兩次。如果每回(hui)合(he)(he)只有三點(dian)(dian)能(neng)量(liang),需要將【雙(shuang)重存(cun)在(zai)】升(sheng)(sheng)級,然(ran)后先打出【爆發(fa)】再(zai)打出【雙(shuang)重存(cun)在(zai)】即可,下一回(hui)合(he)(he)正(zheng)好(hao)會擁(yong)有9點(dian)(dian)能(neng)量(liang)(疑似一個bug)。如果每回(hui)合(he)(he)能(neng)量(liang)高于(yu)三點(dian)(dian),則不需要升(sheng)(sheng)級。

核(he)心牌:【雙(shuang)重存在】和【爆發】

推(tui)薦牌(pai):少拿牌(pai)或(huo)者(zhe)拿一部分(fen)過牌(pai),這樣可以(yi)使(shi)得兩張牌(pai)同時(shi)在手里的可能性(xing)提升。

2)機器(qi)人的等離(li)子(zi)(zi)球(qiu):等離(li)子(zi)(zi)球(qiu)會(hui)帶來一點(dian)能量,激發(fa)時還會(hui)有2點(dian),因(yin)此只需要生成兩個等離(li)子(zi)(zi)球(qiu)然(ran)后(hou)激發(fa)即可。或(huo)者一個等離(li)子(zi)(zi)球(qiu),然(ran)后(hou)【多(duo)重釋(shi)放】。

核心牌:【聚變】或(huo)遺物【核能電池】

推薦(jian)牌:【多(duo)重釋放(fang)】、【隕石打擊】

3)遺物【冰淇淋】:掛機三回合即可。

巋然不動

在戰斗中(zhong)擁有99點或以(yi)上格擋。

銅墻鐵壁——在戰斗中擁有999格擋。

核心思路:兩個(ge)成(cheng)就(jiu)可以(yi)(yi)一(yi)起完成(cheng)。利用(yong)戰士的能(neng)(neng)力【壁壘】或遺物【外卡鉗】保證(zheng)護甲(jia)不消失,然后利用(yong)高(gao)防御牌配(pei)合【鞏(gong)固】增(zeng)加護甲(jia)。優(you)先擊殺攻擊力較高(gao)的怪,留下(xia)不構成(cheng)威脅的怪,然后再使(shi)用(yong)能(neng)(neng)力,之后慢(man)慢(man)疊甲(jia)即可。卡組不宜過厚,以(yi)(yi)免【鞏(gong)固】半(ban)天(tian)抓不到(dao)手(shou)里。可以(yi)(yi)抓一(yi)張頭槌,來幫助定向尋找【鞏(gong)固】。

核心牌:【壁壘】、【鞏固】

推薦牌:【頭槌】

瘟疫

在一(yi)場戰斗中以中毒效果打敗3名(ming)敵人。

核心思(si)路:劃重點(dian):打(da)敗三(san)名敵(di)(di)人(ren)。我(wo)們(men)完全可以(yi)先打(da)到瀕死,然(ran)后拿毒補刀就行(xing)。首先我(wo)們(men)需要三(san)個敵(di)(di)人(ren),之后將他們(men)打(da)殘,最后拿【致命毒藥】依次補刀即(ji)可。或者我(wo)們(men)使用【毒霧(wu)】,然(ran)后打(da)到血量(liang)較低的(de)時候等待它自然(ran)死亡(wang)即(ji)可。

核(he)心牌:【致命毒(du)藥】或【毒(du)霧】

推薦(jian)牌(pai):【帶(dai)毒刺擊】

無限

在一(yi)回合中打出25張(zhang)牌。

核心思路:可以拿各種無限流卡組,例如戰士的無限【飛身踢】、獵手的無限 【足跟勾】、獵手的【全神貫注】和【獨門技術】、獵手的無限【逃脫計劃】、獵手的【準備背包】和9本能反應】、任意職業的兩張白色卡牌【亮劍】等

1)戰士無限【飛身踢】:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,敵人血量很高,中了易傷,并且血量能挨25下【飛身踢】。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。要求敵人至少200點血,難度極大。這里推薦目標為【倏忽魔】,血量999;會不斷為自己疊甲的二層小怪(提前將其身上的【人工制品】消耗掉);會給自己加【無實體】(所有攻擊只受到一點傷害)的三層精英怪;以及各大高血量Boss。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有(you)一張飛身踢,可以拿一張【雙持】或者白色(se)卡牌(pai)(pai)【深(shen)呼吸】。遇見藥水【恐懼(ju)藥水】最好(hao)保(bao)留著,以防止關(guan)鍵(jian)時候拿齊了(le)key牌(pai)(pai)怪物卻沒有(you)易傷。遺(yi)物【符文金字塔】對(dui)于這種牌(pai)(pai)組有(you)奇效,牌(pai)(pai)數(shu)小于11張時,掛(gua)機一回合就可以啟(qi)動了(le)。

核心牌:【飛(fei)身踢】x2或(huo)(huo)者【飛(fei)身踢】+【雙持】或(huo)(huo)者【飛(fei)身踢】+白色卡牌【深呼吸】(千萬不要(yao)升級【飛(fei)身踢】,否則可能出現(xian)牌沒(mei)出夠,怪物死掉了的(de)現(xian)象(xiang))

推薦牌:【腐化】、【祭(ji)品】、【雙持】、藥水【恐懼藥水】、遺物【符文(wen)金字(zi)塔】、其他可以消耗(hao)的(de)卡。

2)獵手的(de)無(wu)限(xian) 【足(zu)跟勾】:和戰士無(wu)限(xian)【飛身踢】思(si)路一(yi)致(zhi)。刪(shan)牌(pai),過(guo)牌(pai),上虛弱,然后(hou)兩張【足(zu)跟勾】無(wu)限(xian)循環。因(yin)為無(wu)法消耗牌(pai),因(yin)此(ci)極(ji)度(du)依賴刪(shan)牌(pai)和過(guo)牌(pai),難度(du)比(bi)思(si)路一(yi)要大很多。優點是因(yin)為怪物沒有易傷,因(yin)此(ci)我們的(de)輸出比(bi)較(jiao)低,有更多的(de)怪物可以作為我們的(de)目標。

核心牌:【足跟勾】x2(千萬不(bu)要升級,否則可能出現牌沒出夠,怪物死掉(diao)了(le)的現象)

推薦牌(pai):【雜技】、藥(yao)水(shui)(shui)【虛弱(ruo)藥(yao)水(shui)(shui)】、遺物【符(fu)文金字(zi)塔】、白(bai)色卡牌(pai)【凈化】

3)獵手的【全神(shen)貫注】和【獨(du)門技術(shu)】:卡組核心(xin)為【全神(shen)貫注】和【獨(du)門技術(shu)】。先利用【全神(shen)貫注】獲得能量(liang)(liang),再打(da)出(chu)【獨(du)門技術(shu)】獲得手牌(pai),形成(cheng)永動,一回合打(da)出(chu)大量(liang)(liang)的牌(pai)。

核心牌(pai):【全神貫注(zhu)】、【獨(du)門技(ji)術(shu)】

推薦牌(pai):【計算下注】、【腎上腺(xian)素(su)】、遺物【日晷】

4)獵手的(de)無(wu)限(xian)【逃(tao)脫計劃(hua)(hua)】:和前面的(de)無(wu)限(xian)卡組思路一致,刪(shan)卡,過牌(pai),兩張【逃(tao)脫計劃(hua)(hua)】無(wu)限(xian)循環即可(ke)。優點是面對任何怪物(wu)都可(ke)以選擇啟動,也不需(xu)要怪物(wu)帶有debuff。

核(he)心牌:【逃脫計劃】x2

推(tui)薦牌:【雜(za)技(ji)】、遺物【符(fu)文金字塔】、白色卡(ka)牌【凈化】

5)兩張白色(se)卡牌(pai)【亮(liang)劍】:思路依然和前面(mian)一(yi)致。優點是不吃(chi)職業,任何職業都可以完成;同時也不挑(tiao)怪物,只要怪物有75血就可以了。缺點是白色(se)卡牌(pai)難(nan)以獲得,歐皇專屬。

核心牌:白色(se)卡牌【亮(liang)劍】x2

推薦牌(pai):遺物【符(fu)文金(jin)字(zi)塔】、白(bai)色卡(ka)牌(pai)【凈化(hua)】

哦!甜甜圈

用狂宴擊殺甜圈。

核(he)心思路:面(mian)對(dui)甜圈和八(ba)體Boss,我(wo)們(men)先要打(da)死八(ba)體,之后將甜圈血(xue)量壓進10血(xue),之后防御掛(gua)機(ji)等(deng)待抽到(dao)狂宴即可。因(yin)此我(wo)們(men)卡組不能速(su)(su)戰速(su)(su)決,需要很強的防御能力,同時(shi)輸(shu)出(chu)要易于控制,方便我(wo)們(men)去壓血(xue)量。這(zhe)里我(wo)們(men)推薦墻戰和無限飛踢戰。

注意事項:不(bu)要拿任何會對怪物(wu)造成傷(shang)害(hai)的遺物(wu)和能力牌,例如【勢(shi)不(bu)可擋】和遺物(wu)【水銀沙(sha)漏】

1)墻戰:利用(yong)(yong)(yong)【壁(bi)壘】來堆(dui)砌高護(hu)甲,利用(yong)(yong)(yong)【鞏(gong)固】來使得護(hu)甲翻倍,可(ke)(ke)以(yi)輕(qing)易達到(dao)999甲。利用(yong)(yong)(yong)【全身(shen)撞擊(ji)(ji)】造(zao)成高輸(shu)出;或者在沒(mei)有(you)【壁(bi)壘】的時(shi)候,利用(yong)(yong)(yong)【聳(song)肩(jian)無(wu)視】等(deng)高防(fang)御牌每回合(he)獲(huo)得大量(liang)(liang)防(fang)御也同(tong)樣可(ke)(ke)以(yi)。當只剩(sheng)一(yi)名(ming)Boss甜(tian)圈時(shi),注(zhu)意(yi)甜(tian)圈血量(liang)(liang),若無(wu)法承受一(yi)次【全身(shen)撞擊(ji)(ji)】的時(shi)候,就開始拿其他攻擊(ji)(ji)牌一(yi)點(dian)點(dian)消耗血量(liang)(liang)即(ji)可(ke)(ke)。

核心(xin)牌:【狂宴】、【壁壘(lei)】、【鞏固】、【全身(shen)撞(zhuang)擊(ji)】或者【狂宴】、【全身(shen)撞(zhuang)擊(ji)】、大量【聳肩無視】

推(tui)薦牌(pai):各種防御牌(pai)和過牌(pai)。

2)無限飛踢(ti)(ti)(ti)戰:無限【飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti)】需要至少兩(liang)張(zhang)(zhang)【飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti)】,理想(xiang)情況為(wei)卡(ka)(ka)庫只(zhi)有(you)一(yi)張(zhang)(zhang)【飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti)】,敵(di)人中了(le)易傷。此(ci)時(shi)我們打出一(yi)張(zhang)(zhang)【飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti)】,就(jiu)會再抽上(shang)來一(yi)張(zhang)(zhang)【飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti)】,如(ru)此(ci)循環。為(wei)了(le)滿足卡(ka)(ka)庫里(li)只(zhi)剩(sheng)唯(wei)一(yi)一(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)【飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti)】,我們需要大量刪卡(ka)(ka),或(huo)(huo)者(zhe)利(li)用【腐化】刪去技能(neng)牌(pai),或(huo)(huo)者(zhe)利(li)用各類(lei)消(xiao)耗卡(ka)(ka)例(li)如(ru)【堅(jian)毅(yi)】,或(huo)(huo)者(zhe)利(li)用【祭品(pin)】大量抽卡(ka)(ka)。若只(zhi)有(you)一(yi)張(zhang)(zhang)飛身(shen)(shen)(shen)踢(ti)(ti)(ti),可以(yi)拿一(yi)張(zhang)(zhang)【雙持】或(huo)(huo)者(zhe)白(bai)色卡(ka)(ka)牌(pai)【深呼吸】。Boss都(dou)自帶兩(liang)層【人工制品(pin)】,因(yin)此(ci)我們最好有(you)一(yi)張(zhang)(zhang)【閃電霹靂】。遺物【符(fu)文金字塔】對(dui)于這(zhe)種牌(pai)組有(you)奇效。當我們啟動(dong)的回合,所以(yi)其他卡(ka)(ka)牌(pai)都(dou)已(yi)經(jing)在(zai)手上(shang)了(le)。這(zhe)個時(shi)候只(zhi)需要將甜圈打進15血然后吃掉就(jiu)可以(yi)了(le)

核心牌(pai):【狂宴(yan)】、【飛身(shen)踢(ti)】x2或者【狂宴(yan)】、【飛身(shen)踢(ti)】、【雙持】或者【狂宴(yan)】、【飛身(shen)踢(ti)】、白色卡牌(pai)【深呼吸】

推薦(jian)牌:【腐化】、【堅毅】、【祭品】、【閃電霹靂】、遺(yi)物【彈珠(zhu)袋】、遺(yi)物【符(fu)文金字(zi)塔】、藥(yao)水【迅捷藥(yao)水】(抽三張牌)。

弱(ruo)者(zhe)為何要(yao)戰斗、完美

弱(ruo)者為何要戰斗——在第(di)一回合打(da)敗一名(ming)Boss。

完美——不受任何傷害打(da)敗一名Boss。

核心(xin)思(si)路:這(zhe)兩個(ge)成(cheng)(cheng)就依(yi)然可以一(yi)起完(wan)成(cheng)(cheng),只(zhi)要(yao)我們完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)回合(he)秒(miao)(miao)殺,自(zi)然就完(wan)成(cheng)(cheng)了不受(shou)傷害打敗的任務。擁有(you)較強的一(yi)回合(he)秒(miao)(miao)殺能力的卡組,有(you)各(ge)種無限流(liu)(liu)卡組,也有(you)輸出(chu)極高(gao)的戰士灼(zhuo)熱流(liu)(liu)。

注(zhu)意(yi)事項一(yi):面對兩條(tiao)命的覺醒(xing)者,第一(yi)回合(he)打死第一(yi)條(tiao)命依然可(ke)以算作完(wan)成(cheng)了成(cheng)就【弱(ruo)者為何要(yao)戰(zhan)斗】;受到來自(zi)自(zi)己的傷害不影(ying)響成(cheng)就【完(wan)美】的完(wan)成(cheng),例如使用【祭品(pin)】等。

注意事項二(er):第三層隨機事件(jian)有一(yi)個可以(yi)選擇重新(xin)挑戰(zhan)第一(yi)關Boss。強烈建議刷本成就的(de)時候第三層多走問號。

1)無(wu)限(xian)流卡組(zu):要完成一回合(he)秒殺的無(wu)限(xian)流卡組(zu),必須起(qi)手就能啟動。為了達到(dao)這一目標,可以提(ti)前準備【能量藥水】或者【迅捷藥水】。這里推薦(jian)使用(yong)無(wu)限(xian)飛踢戰(zhan)或者無(wu)限(xian)足勾賊。

兩個牌組(zu)的(de)具體(ti)思路(lu)可(ke)以(yi)參考前面成就【無限】下方的(de)詳細介紹(shao)。

2)戰士灼熱(re)(re)流(liu):戰士的職業卡(ka)【灼熱(re)(re)攻擊】可以(yi)(yi)(yi)無限升(sheng)(sheng)級(ji),每次升(sheng)(sheng)級(ji)分別增加3、4、5、6……點傷害(hai)。灼熱(re)(re)流(liu)要(yao)求盡早拿到灼熱(re)(re),之(zhi)后只走(zou)篝火多(duo)的路(lu)線,一路(lu)升(sheng)(sheng)級(ji)【灼熱(re)(re)攻擊】即(ji)可。為(wei)了保證(zheng)一回(hui)合秒(miao)殺,我們(men)需要(yao)配合易傷和【雙發】或(huo)者遺(yi)物【死靈(ling)書】。易傷可以(yi)(yi)(yi)由卡(ka)牌(pai)提供(gong),也可以(yi)(yi)(yi)由遺(yi)物【彈珠袋(dai)】提供(gong)。起手(shou)拿齊關(guan)鍵牌(pai)之(zhi)后,一回(hui)合可以(yi)(yi)(yi)造成(cheng)大(da)約400點傷害(hai),足(zu)以(yi)(yi)(yi)秒(miao)殺第三關(guan)除了甜圈(quan)&八體以(yi)(yi)(yi)外的Boss。

核心牌:【雙發】、【灼熱攻擊(ji)(ji)】或者遺物【死靈(ling)書】、【灼熱攻擊(ji)(ji)】

推薦(jian)牌:【閃(shan)電(dian)霹靂】、遺物(wu)【彈珠袋(dai)】、遺物(wu)【紙蛙】

誰會需要遺物

以(yi)一個遺物打通游戲。

核心思(si)路:不拿(na)第(di)二個(ge)遺(yi)物(wu)即可,出發前(qian)選擇用一個(ge)隨(sui)機Boss遺(yi)物(wu)替換初始遺(yi)物(wu)不影響成就的完(wan)成。因此我(wo)(wo)們(men)盡(jin)量(liang)在(zai)出發前(qian)將初始遺(yi)物(wu)替換為Boss遺(yi)物(wu),其(qi)中遺(yi)物(wu)【詛咒鑰匙(chi)】為最(zui)好的遺(yi)物(wu),之(zhi)后我(wo)(wo)們(men)只要(yao)不打(da)開任何寶箱,直接(jie)跳(tiao)過,就沒有任何副作用。由于(yu)沒有其(qi)余遺(yi)物(wu),我(wo)(wo)們(men)每回合(he)獲得的能(neng)力很(hen)有限,需要(yao)高(gao)費用的卡(ka)組都不適(shi)合(he)我(wo)(wo)們(men)。這里推薦幾套(tao)適(shi)合(he)新(xin)玩家(jia)使用的戰(zhan)士卡(ka)組。

1)力量戰:利用升級(ji)后的【突破極(ji)限】不斷提升力量,最終使用【死亡(wang)收割】將血吸滿同(tong)時完成(cheng)斬殺即可。由于沒有遺物,我們需要一張【活動肌肉】、【觀(guan)察弱點】或(huo)者【燃燒】來使我們獲得最初的力量加成(cheng)。

核心牌(pai):升(sheng)級后的【突破(po)極限】、【死(si)亡收(shou)割】、【燃燒】

推薦牌:【活動肌肉(rou)】、【觀察弱(ruo)點】、【雙發】、【祭品(pin)】、【重(zhong)刃】

2)灼(zhuo)熱(re)戰(zhan):早早拿(na)到一張【灼(zhuo)熱(re)攻(gong)擊】即可,之后一路刪去(qu)其(qi)他攻(gong)擊牌,只拿(na)過牌和少數推薦(jian)牌。路線(xian)選擇篝火(huo)多(duo)的,所(suo)有篝火(huo)只要血量(liang)壓力(li)不是(shi)很大(da),盡量(liang)全部升級【灼(zhuo)熱(re)攻(gong)擊】。

核(he)心牌:【灼熱攻擊(ji)】

推薦牌:【雙發】、【閃電霹靂(li)】

進階10、進階20

進(jin)階(jie)10——通關進(jin)階(jie)模式10。

進階20——通關進階模式20。

核心(xin)思路:(進(jin)階(jie)(jie)20更新(xin)后,我(wo)還(huan)沒有打開過游戲2333,所以(yi)這個(ge)成(cheng)(cheng)就目前還(huan)沒完成(cheng)(cheng)。)進(jin)階(jie)(jie)比普通(tong)難度(du)略高,但是(shi)只(zhi)要是(shi)強度(du)較高的卡組也能比較輕松的通(tong)過。戰(zhan)士(shi)是(shi)所有職業中最為簡單的,因此最容易完成(cheng)(cheng)這兩個(ge)成(cheng)(cheng)就。下面我(wo)就詳(xiang)細介紹一下戰(zhan)士(shi)的各種進(jin)階(jie)(jie)打法(fa)。

部分牌的(de)選取(qu)和升級:

1)【祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin)】:對于任何流派的戰士來(lai)說,第一(yi)(yi)張【祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin)】幾乎都(dou)是除了核心(xin)牌(pai)以外最(zui)優先(xian)抓的。【祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin)】為戰士帶(dai)來(lai)了它最(zui)缺乏的過(guo)(guo)牌(pai)和能(neng)量,能(neng)幫(bang)助很多(duo)(duo)流派快速啟動,并且不(bu)需要升級(ji),不(bu)占(zhan)用升級(ji)位置。對于第二(er)張【祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin)】,在卡組過(guo)(guo)牌(pai)能(neng)力(li)較(jiao)弱的時候可以考慮抓第二(er)張祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin),如(ru)果卡組有一(yi)(yi)定的過(guo)(guo)牌(pai)能(neng)力(li)一(yi)(yi)般(ban)不(bu)抓。第三張【祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin)】絕大多(duo)(duo)數的時候不(bu)抓,尤其是新版本(ben)已經大大削(xue)弱了【祭(ji)(ji)品(pin)(pin)(pin)(pin)】。

2)【聳肩無視(shi)】:戰(zhan)士最優(you)質的卡(ka)牌之一(yi),高(gao)(gao)防御的同時擁有過牌能力(li),除非特定卡(ka)組(zu)(無限飛(fei)踢戰(zhan)等(deng)),一(yi)般都會需要(yao)至(zhi)(zhi)少二至(zhi)(zhi)三(san)張。這張卡(ka)升級優(you)先度(du)比(bi)較高(gao)(gao),一(yi)般是排在卡(ka)組(zu)必(bi)須升級的卡(ka)之后,其余卡(ka)之前(qian)。

3)【閃(shan)電(dian)(dian)霹靂】:輸出(chu)型(xing)卡(ka)(ka)組必備,不太吃升級(ji)位(wei)置,一(yi)般是在所(suo)有高優先升級(ji)的卡(ka)(ka)升級(ji)之(zhi)后,如(ru)果還有升級(ji)位(wei)置,就(jiu)考慮升級(ji)。一(yi)般卡(ka)(ka)組里一(yi)張(zhang)(zhang)就(jiu)夠了,很需要易傷來進行輸出(chu)的卡(ka)(ka)組可以抓(zhua)兩張(zhang)(zhang)。如(ru)果刪卡(ka)(ka)的位(wei)置富余,可以考慮刪去【痛擊(ji)】,用額外一(yi)張(zhang)(zhang)【閃(shan)電(dian)(dian)霹靂】替代,但(dan)并(bing)不推(tui)薦這么(me)做。

4)【飛(fei)(fei)身踢】:飛(fei)(fei)身踢在怪物(wu)有(you)易(yi)傷(shang)的(de)時候相當于白嫖(piao)傷(shang)害。如果卡組有(you)較多(duo)易(yi)傷(shang),但是(shi)又輸出不是(shi)很足(zu),可以(yi)考慮抓一(yi)到兩張。除(chu)此之(zhi)外,建議一(yi)律一(yi)張不抓,以(yi)免卡手。

5)【殘(can)殺】、【重(zhong)錘(chui)】:這兩張(zhang)卡(ka)都(dou)是典(dian)型的(de)前(qian)(qian)期(qi)卡(ka)。如(ru)果卡(ka)組前(qian)(qian)期(qi)比較吃(chi)力,可(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)擇(ze)一張(zhang)【殘(can)殺】,幫(bang)助我(wo)們(men)舒服的(de)度過(guo)前(qian)(qian)期(qi);如(ru)果前(qian)(qian)期(qi)非(fei)常吃(chi)力,可(ke)以(yi)(yi)(yi)考慮(lv)選(xuan)擇(ze)一張(zhang)【殘(can)殺】或(huo)者【重(zhong)錘(chui)】,幫(bang)助度過(guo)前(qian)(qian)期(qi)。一旦(dan)卡(ka)組戰斗力初步成型,就可(ke)以(yi)(yi)(yi)考慮(lv)將其刪除,以(yi)(yi)(yi)免浪(lang)費(fei)每回(hui)合的(de)抓卡(ka)機會。其中【殘(can)殺】比【重(zhong)錘(chui)】要更加優秀,其自帶的(de)虛無屬性可(ke)以(yi)(yi)(yi)讓(rang)我(wo)們(men)不(bu)(bu)用過(guo)早地去選(xuan)擇(ze)刪掉(diao)它,對于過(guo)牌(pai)能力優秀的(de)卡(ka)組甚至可(ke)以(yi)(yi)(yi)一直不(bu)(bu)去刪掉(diao)它。同(tong)時較低的(de)能量消(xiao)耗(hao),也讓(rang)【殘(can)殺】更加靈活,不(bu)(bu)易卡(ka)手(shou),并且在輸出(chu)的(de)同(tong)時還能兼顧防御。而(er)【重(zhong)錘(chui)】應當只有在我(wo)們(men)前(qian)(qian)期(qi)非(fei)常吃(chi)力,同(tong)時找不(bu)(bu)到【殘(can)殺】時再考慮(lv)抓取。

6)【劍(jian)柄(bing)(bing)打(da)擊(ji)】:優秀的過(guo)牌卡(ka),升級(ji)之(zhi)后可(ke)以過(guo)兩(liang)張牌,也(ye)是(shi)升級(ji)優先(xian)度非常高(gao)的卡(ka)。一(yi)般抓取一(yi)到(dao)兩(liang)張即可(ke)。對于【劍(jian)柄(bing)(bing)打(da)擊(ji)】和【聳肩無(wu)視】誰先(xian)升級(ji)的問題(ti),就(jiu)看你是(shi)能量(liang)充足但是(shi)過(guo)牌不(bu)足,還是(shi)防御不(bu)足,經常受到(dao)較多(duo)傷害。前者(zhe)先(xian)升級(ji)【劍(jian)柄(bing)(bing)打(da)擊(ji)】,后者(zhe)先(xian)升級(ji)【聳肩無(wu)視】。

7)【武(wu)(wu)裝】、【神(shen)化】:兩張(zhang)都(dou)(dou)是(shi)比(bi)較萬金油的(de)(de)卡,但(dan)是(shi)對于(yu)已經(jing)成型(xing)的(de)(de)卡組來(lai)說并不適合(he)。當你的(de)(de)卡組還有較多需要升(sheng)級的(de)(de)卡沒有升(sheng)級,但(dan)是(shi)剩(sheng)余(yu)升(sheng)級次數已經(jing)不多的(de)(de)時候,可以考(kao)慮(lv)抓一(yi)張(zhang)【武(wu)(wu)裝】或者【神(shen)化】。【武(wu)(wu)裝】抓取之(zhi)后要盡快(kuai)升(sheng)級,優先度幾乎最高;【神(shen)化】根據自己每回合(he)能(neng)量是(shi)否充足再決定是(shi)否升(sheng)級,一(yi)般(ban)不升(sheng)級。如果卡組關鍵的(de)(de)卡牌都(dou)(dou)已經(jing)升(sheng)級,只剩(sheng)下少(shao)數雜牌,此時千萬不要抓取【武(wu)(wu)裝】或者【神(shen)化】。

8)【惡魔(mo)形(xing)態(tai)】:又稱卡(ka)手(shou)形(xing)態(tai),華而(er)不(bu)實(shi)。進階難度下,大多數戰斗都(dou)不(bu)會(hui)持續超過(guo)6、7回(hui)合。此(ci)時【惡魔(mo)形(xing)態(tai)】提(ti)供的力量(liang)(liang)平均之后也就比每回(hui)合一(yi)個(ge)【活(huo)動肌(ji)肉】或者【燃燒】多一(yi)點(dian)而(er)已(yi),但是卻要付出三點(dian)能量(liang)(liang)。絕大多數卡(ka)組都(dou)不(bu)建議抓取。

9)【完美打擊】、【交鋒】、【重刃】、【暴走】等輸出牌:這類牌的特點是單卡強度低,需要我們圍繞其去構筑卡組,否則這類牌效果大打折扣。因此(ci)除特定流派以外,均(jun)建(jian)議一(yi)張(zhang)不抓。

Boss遺物的選(xuan)取:

1)加能(neng)量(liang)的(de)(de)(de)Boss遺(yi)(yi)物(wu)(wu):Boss遺(yi)(yi)物(wu)(wu)以選擇加能(neng)量(liang)的(de)(de)(de)遺(yi)(yi)物(wu)(wu)為(wei)主(zhu),因為(wei)這是(shi)(shi)你幾乎唯一的(de)(de)(de)獲得(de)能(neng)量(liang)的(de)(de)(de)機(ji)會(hui)【咖啡濾杯】、【添水】、【靈外(wai)體(ti)制】、【詛咒鑰匙】和【賢(xian)者之(zhi)石(shi)】是(shi)(shi)最(zui)(zui)優秀的(de)(de)(de)能(neng)量(liang)遺(yi)(yi)物(wu)(wu),一般看到之(zhi)后都是(shi)(shi)根(gen)據需要(yao)優先選擇的(de)(de)(de)。【融合之(zhi)錘(chui)】要(yao)在(zai)該(gai)升級的(de)(de)(de)牌已經升級完(wan)畢之(zhi)后再考慮(lv)。【天鵝絨項(xiang)圈】盡量(liang)不選,因為(wei)只出(chu)6張牌會(hui)對后續造成極大(da)的(de)(de)(de)影響。【符(fu)文圓頂】是(shi)(shi)所(suo)有(you)老(lao)玩(wan)(wan)家(jia)最(zui)(zui)喜(xi)歡的(de)(de)(de)遺(yi)(yi)物(wu)(wu),但是(shi)(shi)也(ye)是(shi)(shi)新玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)噩(e)夢,在(zai)熟(shu)悉所(suo)有(you)怪(guai)物(wu)(wu)的(de)(de)(de)攻擊模式前不要(yao)選。【破碎(sui)傷口】對小(xiao)卡(ka)組是(shi)(shi)噩(e)夢,卡(ka)組較厚時可以考慮(lv)。【破碎(sui)金(jin)冠(guan)】在(zai)卡(ka)組拿到核心牌之(zhi)后可以考慮(lv)。

2)【空鳥籠】、【符(fu)文立方體】、【符(fu)文金字塔】:這些是(shi)第二梯隊,在沒有能(neng)量遺物(wu)或者能(neng)量遺物(wu)副作(zuo)用過大(da)的時候選擇這三個。刪牌(pai)、過牌(pai),是(shi)所(suo)有卡組都需要的東西(xi)。

3)【星系儀(yi)】、【白(bai)獸(shou)雕像】、【小屋子(zi)】:屬于(yu)第(di)三梯隊,對卡組有一定的幫助,但幫助有限(xian),聊勝于(yu)無。當卡組缺乏一些關鍵的卡的時候,可以考慮選擇【星系儀(yi)】碰碰運(yun)氣。如果(guo)選擇的【白(bai)獸(shou)雕像】,那么戰(zhan)斗時不要吝嗇藥水,該用(yong)就用(yong)就好。

4)【異蛇之眼】:對于有(you)大量高能量的卡的卡組有(you)奇(qi)效,特定(ding)卡組可以拿它當作關鍵遺物。拿取(qu)之后(hou),見到高能量牌就拿,之后(hou)一切交(jiao)給(gei)運氣就可以了。

5)其余遺物一般不選擇,華(hua)而不實。例如(ru)【蜥蜴尾(wei)巴】,如(ru)果卡組(zu)構(gou)筑(zhu)正確(que),根本不會用到(dao)第二條命;構(gou)筑(zhu)不夠好,兩條命也只是再死一次;【召喚鈴鐺】副作用極大(da),除了詛(zu)咒流(liu)卡組(zu)都不應(ying)當(dang)選擇它。

出生、刪牌、篝火、商店(dian)和(he)路線選擇:

1)出(chu)生的選(xuan)擇上面,刪(shan)牌大于一切,如果(guo)有刪(shan)牌的選(xuan)項(xiang),一定要選(xuan)擇刪(shan)牌,哪怕付出(chu)40點血量。前期血量毫無壓力(li),多防(fang)御完全可以接近無傷(shang)。此外就(jiu)是獲得(de)遺物,和轉(zhuan)變(bian)一張(zhang)卡(ka)比較優先,畢(bi)竟說不定就(jiu)轉(zhuan)變(bian)出(chu)一張(zhang)卡(ka)組核心卡(ka),例如【灼(zhuo)熱打擊】。

2)刪牌(pai)(pai)、刪牌(pai)(pai)、刪牌(pai)(pai),刪掉(diao)(diao)一(yi)張(zhang)牌(pai)(pai),就離勝利(li)進(jin)一(yi)步(bu)。我(wo)們(men)進(jin)商(shang)店以(yi)刪牌(pai)(pai)為主(zhu),問號(hao)事件也較多選擇刪牌(pai)(pai),從(cong)基(ji)礎牌(pai)(pai)開始,攻擊(ji)防御牌(pai)(pai)都盡量(liang)全部刪掉(diao)(diao)。一(yi)個成熟的(de)(de)卡(ka)(ka)組一(yi)般卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)數量(liang)極(ji)少,這樣才(cai)能最(zui)大化利(li)用每(mei)張(zhang)卡(ka)(ka)。抓卡(ka)(ka)的(de)(de)時候,不能看這個卡(ka)(ka)優秀就去(qu)抓,一(yi)般根據前(qian)幾層掉(diao)(diao)落的(de)(de)卡(ka)(ka)來決(jue)定這次(ci)的(de)(de)卡(ka)(ka)組。決(jue)定好(hao)之后,除了卡(ka)(ka)組構(gou)筑的(de)(de)卡(ka)(ka)以(yi)外,一(yi)般只抓2、3張(zhang)過(guo)牌(pai)(pai)以(yi)及【聳肩無視】等高防御卡(ka)(ka),其余一(yi)律跳過(guo)。

3)篝(gou)(gou)火(huo)的(de)(de)選(xuan)擇上面,只要(yao)生存問題不大,卡組里還有很多(duo)高(gao)優先(xian)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)的(de)(de)卡牌(pai),那么(me)就選(xuan)擇升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)。少回(hui)血,多(duo)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji),后(hou)面自(zi)然就輕松了(le)。篝(gou)(gou)火(huo)可以刪牌(pai)時,需(xu)要(yao)好好權衡是(shi)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)還是(shi)刪牌(pai),一般升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)優先(xian)度高(gao)的(de)(de)幾(ji)張卡牌(pai)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)完之后(hou)就可以開始刪牌(pai)了(le)。挖掘遺(yi)物(wu)優先(xian)度并不高(gao),很多(duo)遺(yi)物(wu)都沒有那么(me)關鍵,因此推(tui)薦優先(xian)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji),有富(fu)余(yu)的(de)(de)時候再考(kao)慮挖掘遺(yi)物(wu)。

4)商店(dian)的(de)遺(yi)物(wu)(wu)除非(fei)是(shi)和卡(ka)組契合(he)度極高(gao),有雪中送炭的(de)功效,否則不建(jian)(jian)議(yi)購(gou)買。因(yin)為留錢刪(shan)(shan)牌(pai)更(geng)劃算,畢竟刪(shan)(shan)兩張牌(pai)就相(xiang)當于一(yi)個Boss遺(yi)物(wu)(wu)了,對于一(yi)個效果只(zhi)是(shi)錦(jin)上(shang)添花的(de)遺(yi)物(wu)(wu)來說,花費200到300很不明(ming)智。藥水(shui)可以(yi)根據(ju)需要購(gou)買,但建(jian)(jian)議(yi)少買。如(ru)果遇見本卡(ka)組的(de)核心卡(ka)或者關(guan)鍵卡(ka),強烈(lie)建(jian)(jian)議(yi)購(gou)買,優先度在刪(shan)(shan)卡(ka)之上(shang),此外【聳肩無視】、【劍柄打擊(ji)】等也建(jian)(jian)議(yi)一(yi)并購(gou)買。

5)路線(xian)選(xuan)擇上面(mian),因為(wei)第(di)(di)一層問號事(shi)件有(you)很多(duo)刪(shan)牌(pai)機會,精(jing)英(ying)怪(guai)(guai)也相對(dui)較(jiao)弱,因此第(di)(di)一層可(ke)以(yi)多(duo)走問號和(he)精(jing)英(ying)怪(guai)(guai)來刪(shan)牌(pai)和(he)獲得遺物;第(di)(di)二層有(you)扎人的(de)(de)花等較(jiao)為(wei)棘手的(de)(de)精(jing)英(ying)怪(guai)(guai),因此要根據自(zi)己卡組的(de)(de)成(cheng)型度考(kao)慮是否避開(kai)精(jing)英(ying)怪(guai)(guai)。第(di)(di)三層有(you)大(da)量負面(mian)問號事(shi)件,建(jian)議(yi)避開(kai)。錢足(zu)夠刪(shan)牌(pai)的(de)(de)時候就建(jian)議(yi)走商店路線(xian),盡量多(duo)刪(shan)牌(pai)。

流派介(jie)紹:0)流派選(xuan)擇(ze):流派的(de)選(xuan)擇(ze)一般都是順勢而為,根(gen)據前(qian)期(qi)收集(ji)到的(de)核(he)心卡和遺(yi)物來(lai)決定本(ben)局游戲的(de)卡組(zu)思路。一般前(qian)期(qi)不要(yao)隨便拿牌,只拿通(tong)用性較(jiao)強(qiang),不需(xu)要(yao)配(pei)合的(de)卡,例(li)如(ru)【聳肩(jian)無視】等(deng),直到出現了卡組(zu)的(de)核(he)心牌,我們就(jiu)可(ke)以(yi)開始(shi)圍繞核(he)心去構筑了。如(ru)果早(zao)(zao)(zao)早(zao)(zao)(zao)拿取(qu)適用性較(jiao)窄的(de)牌,例(li)如(ru)【突破極(ji)限】,往往會給前(qian)期(qi)生存(cun)帶來(lai)極(ji)大壓力,結果早(zao)(zao)(zao)早(zao)(zao)(zao)死在了第一層。

1)力(li)量(liang)流(liu)(liu)戰士(shi):力(li)量(liang)流(liu)(liu)戰士(shi)是(shi)(shi)我(wo)認為(wei)(wei)所有戰士(shi)形(xing)態(tai)中最(zui)(zui)(zui)容易成型,也是(shi)(shi)最(zui)(zui)(zui)能容錯的(de)(de)(de)(de)卡(ka)(ka)組。【死亡收割】和【突破(po)極(ji)限(xian)】是(shi)(shi)力(li)量(liang)流(liu)(liu)最(zui)(zui)(zui)核心的(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai)。但是(shi)(shi)即使沒有這兩張牌(pai)(pai),較高(gao)的(de)(de)(de)(de)力(li)量(liang)配合【重刃】、【二次(ci)打擊】等(deng)可(ke)以高(gao)度利(li)用(yong)力(li)量(liang)的(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai),也能輕松造(zao)成極(ji)高(gao)的(de)(de)(de)(de)傷害。除了【重刃】和【突破(po)極(ji)限(xian)】以外(wai),別的(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai)都不(bu)是(shi)(shi)必須升級的(de)(de)(de)(de),因(yin)此可(ke)以較多的(de)(de)(de)(de)利(li)用(yong)篝(gou)火去回血(xue),保(bao)證生(sheng)存(cun)能力(li)。較強的(de)(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)能力(li),不(bu)依(yi)賴關鍵牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)特性,以及操(cao)作難度較低等(deng)原因(yin),讓他成為(wei)(wei)了我(wo)心目中戰士(shi)最(zui)(zui)(zui)適合進階的(de)(de)(de)(de)卡(ka)(ka)組。根(gen)據具體思路的(de)(de)(de)(de)不(bu)同,力(li)量(liang)戰可(ke)以分為(wei)(wei)主要兩個流(liu)(liu)派。

1-1)吸(xi)血力(li)(li)量戰:即(ji)嚴重依(yi)賴【突破極(ji)限(xian)】和【死亡收(shou)割】,在(zai)(zai)力(li)(li)量極(ji)高(gao)的(de)時候(hou)進行吸(xi)血和清場的(de)卡(ka)(ka)組(zu),整體思(si)路偏向防御(yu)和過(guo)(guo)牌(pai)(pai)。除了抽到(dao)(dao)【突破極(ji)限(xian)】的(de)那一(yi)(yi)回合絕對(dui)優先打出(chu)【突破極(ji)限(xian)】外,其(qi)他所有回合都是以(yi)防御(yu)為主(zhu)。除了威脅度(du)極(ji)高(gao)的(de)怪以(yi)外,一(yi)(yi)般以(yi)絕對(dui)防御(yu)為主(zhu),等到(dao)(dao)力(li)(li)量足夠高(gao)的(de)時候(hou)再(zai)打出(chu)【死亡收(shou)割】結束戰斗。卡(ka)(ka)組(zu)中(zhong)輸出(chu)牌(pai)(pai)很少,甚至于(yu)除了拿來過(guo)(guo)牌(pai)(pai)的(de)【劍柄打擊】以(yi)外一(yi)(yi)張不(bu)拿。這樣我們才能保證最(zui)快(kuai)的(de)速度(du)提升(sheng)力(li)(li)量,并且在(zai)(zai)力(li)(li)量到(dao)(dao)達理想狀態前不(bu)會(hui)死亡。卡(ka)(ka)組(zu)兩張核心牌(pai)(pai)都很難(nan)拿到(dao)(dao),但是一(yi)(yi)旦拿到(dao)(dao)游戲就變得很簡單了。【燃燒】需要(yao)拿一(yi)(yi)張,第二張可(ke)(ke)拿可(ke)(ke)不(bu)拿;【活動肌(ji)肉】可(ke)(ke)以(yi)不(bu)拿或(huo)拿一(yi)(yi)張。商(shang)店遇到(dao)(dao)遺(yi)物【拎壺】時優先購買。遇到(dao)(dao)遺(yi)物【金剛(gang)杵(chu)】可(ke)(ke)以(yi)在(zai)(zai)刪卡(ka)(ka)后(hou)依(yi)然有余錢時購買。

1-2)輸(shu)出(chu)型力(li)(li)量(liang)(liang)(liang)戰(zhan):主(zhu)要(yao)是(shi)(shi)利用(yong)高(gao)力(li)(li)量(liang)(liang)(liang)和(he)能高(gao)度(du)(du)利用(yong)力(li)(li)量(liang)(liang)(liang)的(de)牌(pai)進行(xing)輸(shu)出(chu)的(de)卡(ka)組(zu)。卡(ka)組(zu)核心是(shi)(shi)【重(zhong)刃】,并(bing)且很需要(yao)升(sheng)級。本卡(ka)組(zu)前期未成形時(shi)強(qiang)度(du)(du)很低,強(qiang)烈建議(yi)加入幾張(zhang)(zhang)【二次打擊】或(huo)一(yi)張(zhang)(zhang)【殘殺】來提(ti)升(sheng)卡(ka)組(zu)前期強(qiang)度(du)(du)。卡(ka)組(zu)不是(shi)(shi)很依賴(lai)【突破極限】;但是(shi)(shi)遇見【死亡收(shou)(shou)割】時(shi)記得務(wu)必購買或(huo)拿取,【死亡收(shou)(shou)割】會(hui)讓卡(ka)組(zu)強(qiang)度(du)(du)大大提(ti)升(sheng)。輸(shu)出(chu)型的(de)力(li)(li)量(liang)(liang)(liang)戰(zhan)輸(shu)出(chu)很高(gao),因(yin)此(ci)易傷類卡(ka)牌(pai)對他的(de)加成效果(guo)非常顯著。這里嚴重(zhong)推薦選取一(yi)張(zhang)(zhang)或(huo)者兩張(zhang)(zhang)【閃電霹靂】作為輔(fu)助(zhu)輸(shu)出(chu)和(he)補充aoe的(de)手(shou)段。對于本力(li)(li)量(liang)(liang)(liang)戰(zhan)士(shi)來說,由(you)于【重(zhong)刃】需要(yao)能量(liang)(liang)(liang)較高(gao),因(yin)此(ci)遺物(wu)【死靈書】和(he)【異蛇之眼】都和(he)卡(ka)組(zu)契合度(du)(du)不錯(cuo),此(ci)外,回血遺物(wu)和(he)加力(li)(li)量(liang)(liang)(liang)的(de)遺物(wu)也都是(shi)(shi)可以考慮的(de)。

2)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(進(jin)階10及(ji)以(yi)下):由于【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】的(de)(de)打(da)出(chu)(chu)(chu)不(bu)(bu)需要能量(liang),因(yin)此當(dang)我們(men)(men)卡(ka)(ka)組里(li)有(you)較多的(de)(de)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】時,我們(men)(men)可以(yi)將能量(liang)優先(xian)用(yong)來(lai)(lai)防御(yu),之后再(zai)利(li)用(yong)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】進(jin)行較高的(de)(de)輸出(chu)(chu)(chu)。【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】打(da)出(chu)(chu)(chu)的(de)(de)條(tiao)件(jian)是(shi)(shi)手(shou)中(zhong)只有(you)攻(gong)擊牌(pai)。因(yin)此,我們(men)(men)卡(ka)(ka)組中(zhong)技能牌(pai)數量(liang)不(bu)(bu)宜過多,但是(shi)(shi)也不(bu)(bu)能過少導致我們(men)(men)防御(yu)力底(di)下。理(li)想(xiang)中(zhong)的(de)(de)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),是(shi)(shi)每(mei)回合獲得(de)30左(zuo)右的(de)(de)護甲(jia),兼顧過牌(pai),之后打(da)出(chu)(chu)(chu)2到3張甚至更多的(de)(de)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】進(jin)行輸出(chu)(chu)(chu),而(er)不(bu)(bu)是(shi)(shi)每(mei)回合抽到5張【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】打(da)完之后裸(luo)奔等死(si)。交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)輸出(chu)(chu)(chu)并不(bu)(bu)算非常高,但是(shi)(shi)勝(sheng)在前(qian)期強(qiang)勢,一(yi)(yi)(yi)般打(da)過前(qian)兩(liang)層(ceng)無壓力,而(er)且【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)】并不(bu)(bu)稀有(you),非常易得(de)。交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)極(ji)度害怕(pa)詛(zu)(zu)咒(zhou)類怪(guai)物(wu),一(yi)(yi)(yi)張詛(zu)(zu)咒(zhou)足以(yi)廢掉整個(ge)卡(ka)(ka)組。為(wei)此,推薦選取一(yi)(yi)(yi)張【魂斷】或者【重振精神】來(lai)(lai)一(yi)(yi)(yi)定程(cheng)度抵(di)抗這類情(qing)況(當(dang)然效果往(wang)往(wang)并不(bu)(bu)理(li)想(xiang),該死(si)的(de)(de)還是(shi)(shi)要死(si)的(de)(de))。遺(yi)物(wu)【藍蠟(la)燭】是(shi)(shi)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)對付詛(zu)(zu)咒(zhou)怪(guai)最佳的(de)(de)手(shou)段,一(yi)(yi)(yi)旦(dan)遇見務必入(ru)手(shou);遺(yi)物(wu)【不(bu)(bu)休陀螺(luo)】是(shi)(shi)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)夢中(zhong)情(qing)人,當(dang)我們(men)(men)拿(na)到之后,就可以(yi)考慮刪(shan)掉一(yi)(yi)(yi)切有(you)費用(yong)的(de)(de)牌(pai),最終達成每(mei)個(ge)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)(feng)(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)夢想(xiang)——無限連營;【雙(shuang)持】可以(yi)很(hen)大(da)提升輸出(chu)(chu)(chu),因(yin)此也建議拿(na)取。

注意:進階10之(zhi)后(hou),由于(yu)卡組自帶一張詛咒,對(dui)交(jiao)鋒戰影響(xiang)極大,因(yin)此建議進階10之(zhi)后(hou)不要再嘗試這個套路(lu)。

3)灼熱(re)(re)(re)戰:戰士的職業卡【灼熱(re)(re)(re)攻(gong)擊(ji)】可(ke)以無限升(sheng)級(ji),每次升(sheng)級(ji)分別(bie)增加3、4、5、6……點傷(shang)害(hai)。灼熱(re)(re)(re)流要求盡早(zao)拿(na)到(dao)灼熱(re)(re)(re),之后只(zhi)走(zou)篝火多的路線,一(yi)(yi)路升(sheng)級(ji)【灼熱(re)(re)(re)攻(gong)擊(ji)】即(ji)可(ke)。一(yi)(yi)張(zhang)成(cheng)型的灼熱(re)(re)(re)一(yi)(yi)般在100點攻(gong)擊(ji)左右(you),可(ke)以應對(dui)絕大(da)多數(shu)的怪物。卡組的難點在于要求【灼熱(re)(re)(re)攻(gong)擊(ji)】盡早(zao)入手(shou)(shou);同(tong)時由于篝火全部用來(lai)升(sheng)級(ji),我們只(zhi)能依靠(kao)打(da)敗Boss來(lai)回血,而且(qie)進階層(ceng)數(shu)高了之后血還(huan)無法回滿;AOE能力(li)弱,面對(dui)一(yi)(yi)群小怪經常輸出大(da)量溢出,比較(jiao)(jiao)無力(li);此外(wai),在【灼熱(re)(re)(re)攻(gong)擊(ji)】成(cheng)型前(qian),戰斗力(li)相對(dui)較(jiao)(jiao)差,比較(jiao)(jiao)難以度過前(qian)期,因此建議(yi)選擇一(yi)(yi)張(zhang)【殘殺】彌補(bu)前(qian)期戰斗力(li)。此外(wai)【武裝】可(ke)以在戰斗中(zhong)升(sheng)級(ji)【灼熱(re)(re)(re)攻(gong)擊(ji)】,因此【灼熱(re)(re)(re)攻(gong)擊(ji)】到(dao)手(shou)(shou)較(jiao)(jiao)晚,升(sheng)級(ji)次數(shu)不夠時,也可(ke)以選取一(yi)(yi)張(zhang)來(lai)補(bu)充短板。

4)盾戰(zhan)(zhan):盾戰(zhan)(zhan)是一套標(biao)準的(de)(de)(de)防御(yu)型卡組(zu),利(li)(li)用【聳肩(jian)無(wu)視】等高(gao)防御(yu)牌每回合(he)獲得大量防御(yu),利(li)(li)用【壁(bi)壘(lei)】來(lai)堆砌高(gao)護甲(jia),利(li)(li)用【鞏(gong)固】來(lai)使得護甲(jia)翻倍,最后利(li)(li)用【全身撞擊】造成高(gao)輸出(chu)。這個卡組(zu)很(hen)(hen)吃升級(ji)(ji)的(de)(de)(de)位(wei)置。最優(you)(you)先升級(ji)(ji)【全身撞擊】,其次【聳肩(jian)無(wu)視】和【鞏(gong)固】,最后還有余(yu)力(li)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)升級(ji)(ji)【壁(bi)壘(lei)】即(ji)可。【巋(kui)然不動】是和卡組(zu)契合(he)度比較高(gao)的(de)(de)(de)卡,推薦入手一到兩張。優(you)(you)點是卡組(zu)穩定(ding),沒有明顯弱(ruo)點,同(tong)時(shi)成型簡單。但是每場戰(zhan)(zhan)斗都耗時(shi)較長,而且遇見特定(ding)精(jing)英怪——二層的(de)(de)(de)扎人的(de)(de)(de)花等考驗卡組(zu)輸出(chu)能力(li)的(de)(de)(de)怪物時(shi)很(hen)(hen)吃力(li)。

5)無(wu)限飛(fei)(fei)(fei)踢(ti)戰:無(wu)限【飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti)】需(xu)要至(zhi)少(shao)兩張(zhang)(zhang)【飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti)】,理想情(qing)況為(wei)卡(ka)(ka)(ka)庫(ku)只(zhi)(zhi)(zhi)有(you)一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)【飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti)】,手牌(pai)(pai)中有(you)一(yi)(yi)張(zhang)(zhang),敵人(ren)血量很高,中了(le)(le)易(yi)(yi)(yi)傷(shang)。此(ci)時(shi)我們(men)(men)打(da)出一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)【飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti)】,就(jiu)(jiu)會再抽(chou)(chou)上來一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)【飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti)】,如(ru)此(ci)循(xun)環(huan)。為(wei)了(le)(le)滿足卡(ka)(ka)(ka)庫(ku)里(li)(li)只(zhi)(zhi)(zhi)剩唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)【飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti)】,我們(men)(men)需(xu)要大量刪卡(ka)(ka)(ka),或者(zhe)利(li)用(yong)【腐化】刪去技能(neng)牌(pai)(pai),或者(zhe)利(li)用(yong)各類(lei)消(xiao)耗(hao)卡(ka)(ka)(ka)例如(ru)【堅毅】,或者(zhe)利(li)用(yong)【祭品(pin)】大量抽(chou)(chou)卡(ka)(ka)(ka)。若(ruo)只(zhi)(zhi)(zhi)有(you)一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)飛(fei)(fei)(fei)身(shen)(shen)踢(ti),可(ke)以(yi)拿一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)【雙持】。遇(yu)見藥水【恐懼藥水】最(zui)好保留著(zhu),以(yi)防(fang)止關(guan)鍵時(shi)候(hou)拿齊了(le)(le)key牌(pai)(pai)怪(guai)物(wu)(wu)卻(que)沒有(you)易(yi)(yi)(yi)傷(shang)。遺物(wu)(wu)【符文(wen)金(jin)字塔】對于(yu)這(zhe)種牌(pai)(pai)組(zu)有(you)奇效,牌(pai)(pai)數小于(yu)11張(zhang)(zhang)時(shi),掛機(ji)一(yi)(yi)回合就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)啟動了(le)(le)。卡(ka)(ka)(ka)組(zu)勝在一(yi)(yi)旦成型(xing)(xing)幾乎(hu)無(wu)敵,秒(miao)殺一(yi)(yi)切(qie)怪(guai)物(wu)(wu),而且成型(xing)(xing)不慢(man),只(zhi)(zhi)(zhi)需(xu)要多(duo)刪牌(pai)(pai)就(jiu)(jiu)好。卡(ka)(ka)(ka)組(zu)的(de)天敵是(shi)可(ke)以(yi)抵擋負面(mian)效果的(de)【人(ren)工制品(pin)】,這(zhe)里(li)(li)建(jian)議至(zhi)少(shao)拿一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)【閃電霹靂】這(zhe)張(zhang)(zhang)低耗(hao)能(neng)易(yi)(yi)(yi)傷(shang)牌(pai)(pai)。最(zui)終的(de)Boss時(shi)間吞噬者(zhe)并不克制本卡(ka)(ka)(ka)組(zu)。只(zhi)(zhi)(zhi)要卡(ka)(ka)(ka)組(zu)成型(xing)(xing),四回合左右(you)就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)將Boss打(da)死(si)。綜合來說,本卡(ka)(ka)(ka)組(zu)是(shi)進階爬塔僅次于(yu)力量戰的(de)卡(ka)(ka)(ka)組(zu)。

6)腐化戰:顧(gu)名思義,卡組(zu)(zu)核心為一張【腐化】。【腐化】之后,技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)牌全部不(bu)(bu)需要(yao)能(neng)(neng)(neng)(neng)力,但是(shi)卻變為了(le)一次(ci)性技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)牌,因此在(zai)沒(mei)(mei)有(you)遺(yi)(yi)物(wu)【枯(ku)(ku)(ku)木(mu)樹(shu)枝】,使(shi)用(yong)時需要(yao)節省(sheng),不(bu)(bu)能(neng)(neng)(neng)(neng)無腦使(shi)用(yong),以(yi)免后續(xu)無牌可(ke)用(yong)。本(ben)卡組(zu)(zu)遇見【聳肩無視】的時候一律拿取,不(bu)(bu)用(yong)考慮是(shi)否(fou)過多;遺(yi)(yi)物(wu)【枯(ku)(ku)(ku)木(mu)樹(shu)枝】是(shi)卡組(zu)(zu)最最需要(yao)的遺(yi)(yi)物(wu),強(qiang)(qiang)烈建議購(gou)買。卡組(zu)(zu)勝在(zai)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)牌不(bu)(bu)需要(yao)能(neng)(neng)(neng)(neng)量,我們可(ke)以(yi)將全部能(neng)(neng)(neng)(neng)量用(yong)來輸出(chu)(chu),同(tong)時又可(ke)以(yi)獲得(de)很(hen)高的防御能(neng)(neng)(neng)(neng)力,但是(shi)卻缺乏了(le)持久作戰能(neng)(neng)(neng)(neng)力,如果輸出(chu)(chu)不(bu)(bu)足,很(hen)容易山窮水盡,用(yong)掉所有(you)的技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)牌還沒(mei)(mei)打死怪物(wu)。卡組(zu)(zu)不(bu)(bu)僅要(yao)厚,過牌也(ye)要(yao)足,否(fou)則會出(chu)(chu)現能(neng)(neng)(neng)(neng)量浪(lang)費的現象。卡組(zu)(zu)在(zai)沒(mei)(mei)有(you)遺(yi)(yi)物(wu)【枯(ku)(ku)(ku)木(mu)樹(shu)枝】時,強(qiang)(qiang)度只(zhi)能(neng)(neng)(neng)(neng)算是(shi)二流,但是(shi)一旦獲得(de)【枯(ku)(ku)(ku)木(mu)樹(shu)枝】,強(qiang)(qiang)度立刻(ke)躋身頂尖行列。至于獲得(de)了(le)【枯(ku)(ku)(ku)木(mu)樹(shu)枝】后該(gai)怎么打,我只(zhi)能(neng)(neng)(neng)(neng)說你隨便(bian)打就(jiu)可(ke)以(yi)了(le),只(zhi)要(yao)沒(mei)(mei)有(you)刻(ke)意作死,Boss他就(jiu)是(shi)個弟(di)弟(di)。

7)詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)戰:詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)戰也是(shi)一個典(dian)型(xing)的(de)(de)厚卡(ka)(ka)組,其核心是(shi)一定(ding)數量的(de)(de)詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou),和依賴詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)發揮特性(xing)的(de)(de)遺物【巫毒娃(wa)娃(wa)】、【詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)鑰(yao)匙(chi)】、【黑石(shi)護符】。詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)對(dui)其他卡(ka)(ka)組是(shi)一種(zhong)負擔,但是(shi)對(dui)詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)戰來(lai)說,由于這三(san)件(jian)遺物的(de)(de)作(zuo)用(yong),詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)越多,卡(ka)(ka)組越強(qiang)。整體來(lai)說沒有特定(ding)的(de)(de)打法,能否成(cheng)型(xing)也比較(jiao)隨緣(yuan),無法刻(ke)意構筑。進階路(lu)上如果收集齊了(le)詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)三(san)件(jian)套,卡(ka)(ka)組強(qiang)度(du)會立刻(ke)上一個檔次,但也僅此(ci)(ci)而已。此(ci)(ci)外為(wei)了(le)抵消詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)的(de)(de)副作(zuo)用(yong),卡(ka)(ka)組往往較(jiao)厚,以免詛(zu)(zu)(zu)咒(zhou)(zhou)(zhou)多次抽到,這就無形中降(jiang)低了(le)卡(ka)(ka)組強(qiang)度(du),此(ci)(ci)消彼長(chang)。

8)完(wan)(wan)美打擊(ji)(ji)戰:【完(wan)(wan)美打擊(ji)(ji)】是一(yi)張(zhang)卡(ka)(ka)組(zu)越厚輸(shu)出(chu)越高的卡(ka)(ka),因此這也(ye)是幾(ji)乎唯一(yi)一(yi)個我們不需要太多刪(shan)卡(ka)(ka)的卡(ka)(ka)組(zu)。在(zai)拿(na)牌時(shi),拿(na)走一(yi)切帶有關鍵字“打擊(ji)(ji)“的牌,升(sheng)級全部的【完(wan)(wan)美打擊(ji)(ji)】,同(tong)時(shi)卡(ka)(ka)組(zu)再兼具一(yi)定的過(guo)牌,那么恭喜你(ni),你(ni)的卡(ka)(ka)組(zu)成(cheng)(cheng)型了。一(yi)個成(cheng)(cheng)型的卡(ka)(ka)組(zu)一(yi)般(ban)至少需要3到4張(zhang)完(wan)(wan)美打擊(ji)(ji)來保證輸(shu)出(chu)頻率,【祭品(pin)】和【劍柄(bing)打擊(ji)(ji)】都是很好的過(guo)牌手段(duan)。完(wan)(wan)美打擊(ji)(ji)戰勝在(zai)卡(ka)(ka)組(zu)厚,不怕詛咒,而且成(cheng)(cheng)型難度(du)低。但是缺(que)點(dian)也(ye)很明(ming)顯(xian),卡(ka)(ka)組(zu)輸(shu)出(chu)不是很高,一(yi)張(zhang)完(wan)(wan)美打擊(ji)(ji)也(ye)最多就是發揮出(chu)一(yi)張(zhang)升(sheng)級【重錘】罷了,強度(du)不高,爬塔比較吃力。

9)死靈(ling)書(shu)旋風斬(zhan)(zhan)戰:【旋風斬(zhan)(zhan)】在高(gao)力(li)量和高(gao)費用時(shi)可(ke)(ke)以打(da)(da)出驚人的(de)AOE傷害,遺(yi)(yi)(yi)物(wu)【死靈(ling)書(shu)】可(ke)(ke)以令旋風斬(zhan)(zhan)輸出翻倍。【活(huo)動肌肉(rou)】和遺(yi)(yi)(yi)物(wu)【金剛杵】、遺(yi)(yi)(yi)物(wu)【拎(lin)壺】是(shi)本形態戰士(shi)的(de)最(zui)佳(jia)搭(da)檔。【閃電(dian)霹靂】、【祭品(pin)】、遺(yi)(yi)(yi)物(wu)【彈(dan)珠袋】也和卡組(zu)非(fei)常(chang)契合。由于(yu)費用非(fei)常(chang)關鍵,因(yin)此傳統的(de)過牌(pai)【聳肩無(wu)視】、【劍柄(bing)打(da)(da)擊(ji)】不再(zai)適合卡組(zu),應該用【戰斗專注(zhu)】去(qu)取代。卡組(zu)打(da)(da)法就是(shi)一個字:莽!有(you)(you)【活(huo)動肌肉(rou)】就先(xian)打(da)(da)活(huo)動肌肉(rou),否則算好血量之后直接開【旋風斬(zhan)(zhan)】即(ji)可(ke)(ke)。卡組(zu)面(mian)對一切(qie)(qie)召喚類BOSS和幾乎一切(qie)(qie)小怪都有(you)(you)接近秒殺的(de)能(neng)力(li)。缺點是(shi)嚴(yan)重(zhong)依賴運氣(qi),有(you)(you)沒有(you)(you)遺(yi)(yi)(yi)物(wu)【死靈(ling)書(shu)】的(de)卡組(zu)強度(du)可(ke)(ke)以說是(shi)天壤之別。卡組(zu)中【旋風斬(zhan)(zhan)】升級優先(xian)度(du)最(zui)高(gao),其次是(shi)【活(huo)動肌肉(rou)】。由于(yu)防御薄弱,面(mian)對第(di)三層(ceng)(ceng)具有(you)(you)荊棘(ji)的(de)小怪時(shi)極度(du)頭(tou)疼,建議在第(di)三層(ceng)(ceng)保持較高(gao)血量,避免突(tu)然死亡。Boss遺(yi)(yi)(yi)物(wu)里,加費用的(de)遺(yi)(yi)(yi)物(wu)絕(jue)對優先(xian)選(xuan)擇,哪怕是(shi)【天鵝絨項圈】或者是(shi)【符(fu)文圓頂(ding)】。

困難成就

困難成(cheng)(cheng)(cheng)就完成(cheng)(cheng)(cheng)起來比較依賴運氣,因此我這里(li)每種成(cheng)(cheng)(cheng)就只(zhi)推薦(jian)一兩種我認為最容易完成(cheng)(cheng)(cheng)的思(si)路。

嗑藥

在戰斗(dou)中(zhong)擁(yong)有50點或以上力量。

核(he)心思路:獲得如此高(gao)的力量(liang),可以依靠【突破(po)極限】或者【惡魔形(xing)態】。

1)【突(tu)破(po)極(ji)限(xian)】操作比(bi)較簡單,多防御,多過牌(pai),拿(na)一(yi)張(zhang)【燃燒】,抽到【突(tu)破(po)極(ji)限(xian)】就使用就行。除此之外(wai)要保證自己的生存能力,免得被怪物打死。建(jian)議選擇攻擊較低的小怪。重點是記得升級(ji)【突(tu)破(po)極(ji)限(xian)】。

2)【惡魔形(xing)態】需要(yao)很長的時(shi)間,而(er)且需要(yao)我(wo)們保證(zheng)小怪不(bu)死。因此我(wo)們不(bu)能(neng)拿取一切會(hui)造成傷害的遺物,例如【水銀沙漏】。由于需要(yao)時(shi)間較長,建議(yi)使(shi)用防御能(neng)力最強(qiang)的盾(dun)戰(zhan)流來(lai)完成這個成就(jiu)。成就(jiu)【巋(kui)然不(bu)動】與(yu)【銅墻鐵壁(bi)】可(ke)以和本成就(jiu)一起(qi)完成。

核(he)心牌:【突破(po)極限】或者【惡魔形態】

推薦牌(pai):【聳肩無視】

強大

在戰斗中擁(yong)有10項或(huo)以上強化效果。

核心思(si)路(lu):雖然成(cheng)就圖標(biao)看起來與戰(zhan)士職(zhi)業(ye)有(you)關,但是新(xin)職(zhi)業(ye)機器人比戰(zhan)士更(geng)加(jia)適合(he)完成(cheng)這個成(cheng)就。機器人的能力(li)【創(chuang)造性(xing)AI】或(huo)者【你好,世界】可以(yi)幫助我們極快完成(cheng)任務。由于需要的回合(he)數較(jiao)(jiao)多,因此我們推薦將(jiang)第二層(ceng)攻擊力(li)較(jiao)(jiao)低,同時自身可以(yi)回血的怪物(wu)作為(wei)我們的目標(biao),例(li)如下面這兩種:

這個怪物(wu)需(xu)要優先打(da)死左邊的(de)百(bai)夫長(chang),只留下(xia)右邊的(de)神(shen)秘(mi)術士,之后再開始(shi)啟動。

為了保證(zheng)我們(men)(men)可(ke)以(yi)長(chang)時間(jian)存活,這(zhe)里推薦使用冰球(qiu)流套牌。利用【耗盡】來增加我們(men)(men)的(de)集中(zhong)(zhong)度,一(yi)般2點(dian)集中(zhong)(zhong)加3個(ge)冰球(qiu),就可(ke)以(yi)讓我們(men)(men)每回(hui)合自動獲(huo)(huo)得12點(dian)護甲(jia),完(wan)(wan)全不用擔心(xin)我們(men)(men)的(de)存活能力。之后我們(men)(men)要做的(de)就是等待即可(ke)。此外(wai),藥(yao)水(shui)可(ke)以(yi)大大幫(bang)助我們(men)(men)完(wan)(wan)成任(ren)務的(de)速(su)度,提(ti)(ti)升敏捷、提(ti)(ti)升力量(liang)、獲(huo)(huo)得多重(zhong)護甲(jia)、獲(huo)(huo)得荊棘能力、獲(huo)(huo)得無實體、獲(huo)(huo)得人工制(zhi)品的(de)藥(yao)水(shui)都(dou)可(ke)以(yi)視為一(yi)項強化。因(yin)此,做任(ren)務途(tu)中(zhong)(zhong)如果遇見了,盡量(liang)提(ti)(ti)前攢起來。

注意:不(bu)要使用能(neng)力牌【偏(pian)差認知】

核心牌(pai):【耗盡】、【創造性AI】、各種生成(cheng)冰球的牌(pai)

推薦牌:【你好,世界】、【擴容】、【碎片整理】

催化劑

在(zai)單個敵人身(shen)上施加99層或(huo)以上中毒。

核心思路(lu):99層(ceng)看似遙不可(ke)(ke)及,但是只要配合【爆發(fa)】和(he)升級后的(de)【催化(hua)劑】,分(fen)分(fen)鐘完成成就(jiu)。這兩張牌可(ke)(ke)以瞬間將毒(du)數x9,因此我們只需要提前(qian)打上11層(ceng)毒(du)就(jiu)好。毒(du)藥水、【毒(du)霧】、【致命毒(du)藥】等等,只要有兩三(san)張,就(jiu)可(ke)(ke)以輕松完成目標(biao)。

核心牌:【爆發】、升級的【催(cui)化(hua)劑(ji)】

推薦(jian)牌:【毒霧】、【致命(ming)毒藥】等(deng)

忍者

在一回合中打出10張小刀(dao)。

核心思路:由于需要打出10張小刀,普通的小刀賊難以達到目標。這里,我們推薦【無限刀刃(ren)】、升級(ji)的【刀刃(ren)之舞(wu)】和【夜宴(yan)】的思路。【無限(xian)刀刃(ren)】可以給我們每回合(he)一(yi)張刀刃(ren),當(dang)我們打(da)出【無限(xian)刀刃(ren)】后,就靜待【刀刃(ren)之舞(wu)】和【夜宴(yan)】同(tong)時到手(shou)的那一(yi)回合(he),用(yong)【夜宴(yan)】復制【刀刃(ren)之舞(wu)】。下一(yi)回合(he)先打(da)出【無限(xian)刀刃(ren)】給的小(xiao)刀,之后依此打(da)出升級(ji)的【刀刃(ren)之舞(wu)】和小(xiao)刀即可。

核心牌(pai):【無限刀刃(ren)】、升級的【刀刃(ren)之舞】和(he)【夜宴(yan)】

推薦牌(pai):能快(kuai)速(su)過牌(pai)的(de)牌(pai)。

倏忽即逝

在倏忽魔消逝(shi)之前將其擊(ji)敗。

核心思路:由(you)于(yu)倏忽(hu)魔(mo)在(zai)第(di)三(san)層才能(neng)(neng)遇見(jian),一(yi)(yi)(yi)旦沒能(neng)(neng)成功打(da)死,我們(men)(men)就(jiu)相當于(yu)白(bai)白(bai)大量(liang)時間,因此不推薦輸出不穩(wen)定的卡(ka)(ka)(ka)組,例如灼熱戰。這(zhe)里(li),我們(men)(men)優先推薦無限(xian)(xian)飛(fei)(fei)踢(ti)戰。我們(men)(men)有4個回(hui)合(he)去(qu)準備啟(qi)動,一(yi)(yi)(yi)旦啟(qi)動可(ke)(ke)以(yi)(yi)百分(fen)百擊敗倏忽(hu)魔(mo)。無限(xian)(xian)飛(fei)(fei)踢(ti)戰需要(yao)至少兩(liang)張(zhang)【飛(fei)(fei)身踢(ti)】,理想情(qing)況為卡(ka)(ka)(ka)庫只(zhi)有一(yi)(yi)(yi)張(zhang)【飛(fei)(fei)身踢(ti)】,手里(li)還有一(yi)(yi)(yi)張(zhang),敵人中了(le)易(yi)傷。此時我們(men)(men)打(da)出一(yi)(yi)(yi)張(zhang)【飛(fei)(fei)身踢(ti)】,就(jiu)會(hui)再抽(chou)上來一(yi)(yi)(yi)張(zhang)【飛(fei)(fei)身踢(ti)】,如此循環(huan)。為了(le)滿(man)足卡(ka)(ka)(ka)庫里(li)只(zhi)剩唯(wei)一(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)張(zhang)牌(pai)【飛(fei)(fei)身踢(ti)】,我們(men)(men)需要(yao)大量(liang)刪卡(ka)(ka)(ka),或者利用(yong)【腐(fu)化】刪去(qu)技(ji)能(neng)(neng)牌(pai),或者利用(yong)各類消耗(hao)卡(ka)(ka)(ka)例如【堅毅】,或者利用(yong)【祭品】大量(liang)抽(chou)卡(ka)(ka)(ka)。若(ruo)只(zhi)有一(yi)(yi)(yi)張(zhang)飛(fei)(fei)身踢(ti),可(ke)(ke)以(yi)(yi)拿一(yi)(yi)(yi)張(zhang)【雙持】。

核心牌:【狂宴(yan)】、【飛身踢】x2或(huo)者【狂宴(yan)】、【飛身踢】、【雙持】

推薦(jian)牌:【腐化(hua)】、【堅毅】、【祭(ji)品】、【閃(shan)電霹(pi)靂】、遺(yi)物【彈珠袋】、遺(yi)物【符文金字塔】、藥(yao)水【迅(xun)捷藥(yao)水】(抽三張牌)。

快速攀爬者

在20分鐘之內打通游戲

核(he)心(xin)思(si)路(lu):問號和(he)篝火(huo)房間消(xiao)耗時間最少,精英怪最多;輸出(chu)卡組(zu)的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗時間遠(yuan)小于防御(yu)卡組(zu)。因此我(wo)們的主要思(si)路(lu)就是(shi)避(bi)戰(zhan)(zhan)(zhan),多走問好(hao)和(he)篝火(huo),同時拒絕茍活,一路(lu)莽(mang)穿(chuan)即可。輸出(chu)型卡組(zu)上面,灼熱戰(zhan)(zhan)(zhan)、死靈書(shu)旋(xuan)風斬(zhan)戰(zhan)(zhan)(zhan)、交鋒戰(zhan)(zhan)(zhan)最快,其中又以(yi)死靈書(shu)旋(xuan)風斬(zhan)戰(zhan)(zhan)(zhan)最為迅速。世界最快通(tong)關榜上,幾乎(hu)所有(you)的卡組(zu)都是(shi)死靈書(shu)旋(xuan)風斬(zhan)戰(zhan)(zhan)(zhan)。

【旋風(feng)斬】在高力量(liang)(liang)和高費用時可以打出驚人的(de)(de)AOE傷害,遺物【死靈(ling)書】可以令旋風(feng)斬輸出翻(fan)倍。【活(huo)動肌肉】和遺物【金剛(gang)杵】、遺物【拎(lin)壺】是(shi)本(ben)形態(tai)戰(zhan)士的(de)(de)最(zui)佳(jia)搭檔。【閃電(dian)霹(pi)靂】、【祭品】、遺物【彈珠袋(dai)】也(ye)和卡(ka)組(zu)非常契合(he)(he)。由(you)于費用非常關鍵,因此傳(chuan)統的(de)(de)過牌【聳肩無視】、【劍(jian)柄打擊】不再適(shi)合(he)(he)卡(ka)組(zu),應該用【戰(zhan)斗(dou)專注】去取代。卡(ka)組(zu)打法就是(shi)一個字:莽!有【活(huo)動肌肉】就先(xian)打活(huo)動肌肉,否則(ze)算好血量(liang)(liang)之(zhi)后直接(jie)開【旋風(feng)斬】即(ji)可。卡(ka)組(zu)面對(dui)一切召喚類BOSS和幾乎一切小怪(guai)都有接(jie)近(jin)秒殺的(de)(de)能力。缺點是(shi)嚴重(zhong)依賴運氣,有沒(mei)有遺物【死靈(ling)書】的(de)(de)卡(ka)組(zu)強度可以說是(shi)天壤(rang)之(zhi)別。卡(ka)組(zu)中【旋風(feng)斬】升(sheng)級(ji)優(you)先(xian)度最(zui)高,其次是(shi)【活(huo)動肌肉】。由(you)于防(fang)御薄(bo)弱,面對(dui)第三層(ceng)具有荊(jing)棘的(de)(de)小怪(guai)時極度頭疼(teng),建議在第三層(ceng)保(bao)持(chi)較高血量(liang)(liang),避(bi)免突然死亡(wang)。Boss遺物里,加(jia)費用的(de)(de)遺物絕(jue)對(dui)優(you)先(xian)選擇,哪怕是(shi)【天鵝絨項圈】或(huo)者(zhe)是(shi)【符文圓頂】。

省時間小技巧:

1)設置中打開【加(jia)速模(mo)式】以及【只選擇一張牌時,不(bu)需要確認】。

2)鍵鼠操作要比手柄快很多,熟練使用快捷鍵也能省下很多時間,尤其是結束回合的【E】鍵和打開地圖的【M】鍵(可以改鍵),相當好用。打完(wan)一個怪,拿完(wan)東(dong)西后立(li)刻(ke)按出地圖下一關(guan)。商店買完(wan)東(dong)西后不需(xu)要退出,直接按地圖點下一關(guan)即可。

平常心

以沒(mei)有罕見牌和稀有牌的牌組打通游戲。

核心思路:選擇(ze)核心牌(pai)(pai)不(bu)是罕(han)見牌(pai)(pai)和稀有(you)牌(pai)(pai)的(de)(de)牌(pai)(pai)組即可,例如交鋒戰、盾戰、完美打(da)擊(ji)戰。拿牌(pai)(pai)的(de)(de)時候(hou)多注意卡(ka)牌(pai)(pai)稀有(you)度(du),不(bu)要拿錯即可。

1)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)戰(zhan)(zhan):由于【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】的(de)打(da)出(chu)(chu)(chu)不(bu)需(xu)要能量,因(yin)此(ci)當我(wo)(wo)(wo)們(men)卡組里(li)有較多(duo)的(de)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】時,我(wo)(wo)(wo)們(men)可(ke)以將(jiang)能量優先(xian)用(yong)(yong)來防(fang)御(yu),之(zhi)后再利用(yong)(yong)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】進行較高的(de)輸出(chu)(chu)(chu)。【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】打(da)出(chu)(chu)(chu)的(de)條(tiao)件是(shi)(shi)手中只(zhi)有攻(gong)擊牌。因(yin)此(ci),我(wo)(wo)(wo)們(men)卡組中技能牌數(shu)量不(bu)宜過(guo)多(duo),但是(shi)(shi)也不(bu)能過(guo)少導致我(wo)(wo)(wo)們(men)防(fang)御(yu)力底下(xia)。理(li)想中的(de)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)戰(zhan)(zhan),是(shi)(shi)每回合(he)獲得30左右的(de)護甲,兼顧過(guo)牌,之(zhi)后打(da)出(chu)(chu)(chu)2到3張(zhang)甚至更多(duo)的(de)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】進行輸出(chu)(chu)(chu),而不(bu)是(shi)(shi)每回合(he)抽到5張(zhang)【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】打(da)完之(zhi)后裸奔等死。交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)輸出(chu)(chu)(chu)并(bing)不(bu)算(suan)非常高,但是(shi)(shi)勝在前(qian)期強勢,一(yi)(yi)般打(da)過(guo)前(qian)兩(liang)層無壓力,而且【交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)】并(bing)不(bu)稀有,非常易得。交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)極度害(hai)怕詛(zu)咒(zhou)(zhou)類怪物,一(yi)(yi)張(zhang)詛(zu)咒(zhou)(zhou)足以廢掉(diao)整個卡組,對(dui)此(ci)的(de)對(dui)策(ce)則是(shi)(shi)遺(yi)物【藍蠟燭】,一(yi)(yi)旦我(wo)(wo)(wo)們(men)遇見請(qing)務必入(ru)手;遺(yi)物【不(bu)休(xiu)陀(tuo)螺】是(shi)(shi)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)的(de)夢(meng)中情人,當我(wo)(wo)(wo)們(men)拿到之(zhi)后,就(jiu)可(ke)以考慮刪掉(diao)一(yi)(yi)切有費用(yong)(yong)的(de)牌,最終達(da)成(cheng)每個交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)鋒(feng)(feng)戰(zhan)(zhan)的(de)夢(meng)想——無限連營(ying)。

2)盾戰:盾戰思路變化較大(da)。由(you)于(yu)卡(ka)組關鍵牌(pai)只剩下【聳肩無(wu)視】和【全(quan)(quan)身撞(zhuang)擊(ji)】,我(wo)們就多多刪牌(pai),來(lai)(lai)保證我(wo)們每回合(he)都能抓到大(da)量的(de)【聳肩無(wu)視】形成(cheng)高防御,來(lai)(lai)配合(he)【全(quan)(quan)身撞(zhuang)擊(ji)】打出輸出。最優(you)先升級(ji)【全(quan)(quan)身撞(zhuang)擊(ji)】,其(qi)次【聳肩無(wu)視】,其(qi)余(yu)時候可以考慮回血。總體來(lai)(lai)說,不能用(yong)罕見牌(pai)和稀(xi)有(you)牌(pai)對本卡(ka)組影(ying)響還是很大(da)的(de),但是還沒有(you)到不能玩的(de)地步(bu)。

3)完美(mei)打擊(ji)戰:【完美(mei)打擊(ji)】是(shi)(shi)一(yi)(yi)張(zhang)卡(ka)組(zu)(zu)越厚(hou)輸出(chu)越高(gao)的(de)(de)(de)卡(ka),因此這也是(shi)(shi)幾乎唯(wei)一(yi)(yi)一(yi)(yi)個我們不需(xu)要(yao)太多(duo)刪卡(ka)的(de)(de)(de)卡(ka)組(zu)(zu)。在(zai)拿(na)(na)牌時,拿(na)(na)走一(yi)(yi)切帶有關鍵(jian)字“打擊(ji)“的(de)(de)(de)牌,升(sheng)級全部的(de)(de)(de)【完美(mei)打擊(ji)】,同時卡(ka)組(zu)(zu)再兼具一(yi)(yi)定的(de)(de)(de)過牌,那么恭喜你,你的(de)(de)(de)卡(ka)組(zu)(zu)成型(xing)了(le)。一(yi)(yi)個成型(xing)的(de)(de)(de)卡(ka)組(zu)(zu)一(yi)(yi)般至少需(xu)要(yao)3到4張(zhang)完美(mei)打擊(ji)來保證(zheng)輸出(chu)頻(pin)率,【劍柄(bing)打擊(ji)】都最好的(de)(de)(de)過牌手段。完美(mei)打擊(ji)戰勝(sheng)在(zai)卡(ka)組(zu)(zu)厚(hou),不怕詛咒(zhou),而(er)且成型(xing)難(nan)度(du)低(di)。但是(shi)(shi)缺點也很明顯,卡(ka)組(zu)(zu)輸出(chu)不是(shi)(shi)很高(gao),一(yi)(yi)張(zhang)完美(mei)打擊(ji)也最多(duo)就是(shi)(shi)發(fa)揮出(chu)一(yi)(yi)張(zhang)升(sheng)級【重(zhong)錘】罷了(le),強度(du)不高(gao)。

集中

在戰(zhan)斗(dou)中擁有25點或以(yi)上集中。

核(he)心思路(lu):思路(lu)與前面成就【強大(da)】的(de)(de)思路(lu)幾乎一致,依然是基(ji)于冰球流。由于需要的(de)(de)回(hui)(hui)合數較多(duo),因(yin)此我們推薦將第二(er)層攻擊力較低,同時自身可以回(hui)(hui)血的(de)(de)怪物(wu)作為我們的(de)(de)目標,例如下(xia)面這兩種。

這個怪物需要優先打死左邊的百夫長(chang),只(zhi)留下(xia)右邊的神(shen)秘(mi)術士,之(zhi)后再開始啟(qi)動。

集中的增加可以(yi)利用【耗盡(jin)】,而且(qie)高(gao)集中也會讓我(wo)(wo)們(men)防御(yu)力更強,完全不用擔心(xin)我(wo)(wo)們(men)的存活能(neng)力。由(you)于【耗盡(jin)】需要(yao)以(yi)一個充能(neng)球(qiu)位(wei)置(zhi)為代價,因(yin)此遺(yi)物【機械臂(bei)】可以(yi)說是我(wo)(wo)們(men)最佳(jia)的選擇;【創(chuang)造(zao)性AI】也可以(yi)刷出(chu)【擴容(rong)】來獲(huo)得充能(neng)球(qiu)位(wei)置(zhi)或者(zhe)直接獲(huo)得【碎片整理】,并且(qie)【創(chuang)造(zao)性AI】甚至也可以(yi)由(you)【你好,世界】來提(ti)供。因(yin)此,如果沒(mei)有【機械臂(bei)】,我(wo)(wo)們(men)只需要(yao)一張【創(chuang)造(zao)性AI】或者(zhe)【你好,世界】即可。

注意:不(bu)要使(shi)用能力牌【偏差認知(zhi)】

核心(xin)牌:【耗盡】、【創造性(xing)AI】、各種生成冰球的(de)牌、遺物(wu)【機械臂(bei)】

推薦牌:【你好(hao),世界(jie)】、【擴(kuo)容】、【碎片整理】

霓虹

在一回合內(nei)生成9個等離子充能球。

核心思(si)路:這(zhe)個(ge)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)的(de)(de)完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)方(fang)法(fa)有(you)很多,這(zhe)里(li)推薦(jian)【回響(xiang)形(xing)(xing)態】、【隕(yun)(yun)石(shi)(shi)(shi)打(da)擊(ji)】加【全(quan)(quan)息影(ying)像(xiang)】的(de)(de)思(si)路。首先(xian),這(zhe)三張(zhang)(zhang)牌并不難得,而(er)且都不需(xu)要(yao)升級。整體卡牌按照冰球(qiu)流思(si)路來(lai)(lai)構筑,因此(ci)推薦(jian)在第三層之(zhi)前完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)(集(ji)中(zhong)(zhong)不高(gao)的(de)(de)冰球(qiu)流很難抗住第三層怪物的(de)(de)輸(shu)出)。具體打(da)法(fa)為,拿(na)到(dao)【回響(xiang)形(xing)(xing)態】的(de)(de)一(yi)(yi)回合依然優先(xian)打(da)出回響(xiang)形(xing)(xing)態,之(zhi)后我(wo)(wo)們(men)(men)只要(yao)等待(dai)【隕(yun)(yun)石(shi)(shi)(shi)打(da)擊(ji)】和(he)【全(quan)(quan)息影(ying)像(xiang)】同(tong)時(shi)抽(chou)到(dao)就(jiu)(jiu)(jiu)可以(yi)(yi)(yi)了,抽(chou)到(dao)后先(xian)打(da)出【隕(yun)(yun)石(shi)(shi)(shi)打(da)擊(ji)】,生(sheng)成(cheng)(cheng)的(de)(de)6個(ge)等離(li)子(zi)充能(neng)球(qiu)會激(ji)發三個(ge),為我(wo)(wo)們(men)(men)帶了6點能(neng)量(liang)(liang),正(zheng)好(hao)夠(gou)我(wo)(wo)們(men)(men)打(da)出【全(quan)(quan)息影(ying)像(xiang)】召回【隕(yun)(yun)石(shi)(shi)(shi)打(da)擊(ji)】并再打(da)一(yi)(yi)遍。為了能(neng)同(tong)時(shi)抽(chou)到(dao)這(zhe)兩張(zhang)(zhang)牌,我(wo)(wo)們(men)(men)需(xu)要(yao)多刪牌,同(tong)時(shi)可以(yi)(yi)(yi)選一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)【均(jun)衡】來(lai)(lai)幫助到(dao)達目(mu)的(de)(de)。由于【回響(xiang)形(xing)(xing)態】只對(dui)第一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)有(you)效,我(wo)(wo)們(men)(men)必須第一(yi)(yi)張(zhang)(zhang)打(da)出【隕(yun)(yun)石(shi)(shi)(shi)打(da)擊(ji)】,這(zhe)也就(jiu)(jiu)(jiu)意(yi)味著(zhu)我(wo)(wo)們(men)(men)必須具有(you)5點能(neng)量(liang)(liang)。遺(yi)物【冰淇(qi)淋(lin)】最(zui)為簡單(dan),一(yi)(yi)瓶(ping)【能(neng)量(liang)(liang)藥水(shui)】也可以(yi)(yi)(yi)輕松達到(dao)目(mu)標(biao);一(yi)(yi)個(ge)加費用的(de)(de)遺(yi)物加上(shang)(shang)一(yi)(yi)個(ge)提前生(sheng)成(cheng)(cheng)的(de)(de)等離(li)子(zi)球(qiu)同(tong)樣可以(yi)(yi)(yi);或者(zhe)直接提前生(sheng)成(cheng)(cheng)兩個(ge)等離(li)子(zi)球(qiu)。3個(ge)冰球(qiu)加上(shang)(shang)2到(dao)3點集(ji)中(zhong)(zhong)就(jiu)(jiu)(jiu)可以(yi)(yi)(yi)抵抗住大(da)部分不會增加力量(liang)(liang)的(de)(de)怪物的(de)(de)輸(shu)出,而(er)冰球(qiu)所(suo)需(xu)要(yao)的(de)(de)集(ji)中(zhong)(zhong),可以(yi)(yi)(yi)由【碎(sui)片(pian)整理】提供(gong),也可以(yi)(yi)(yi)由藥水(shui)提供(gong),還可以(yi)(yi)(yi)由【耗盡】和(he)【擴容(rong)】提供(gong),方(fang)法(fa)較(jiao)多。

注意:啟動時,充能球(qiu)欄位(wei)需要(yao)小于(yu)等(deng)于(yu)3個(ge)才(cai)能保(bao)證后續費(fei)用(yong)足夠(gou)。如果充能球(qiu)欄位(wei)多于(yu)三個(ge),需要(yao)保(bao)證最右(you)邊的(de)三個(ge)欄位(wei)是等(deng)離(li)子充能球(qiu)。

核心牌:【回響形態】、【隕(yun)石打擊】加【全息影像】、各種(zhong)生成冰球的牌

推薦牌:遺物【冰淇淋】、【能量藥水】、【均衡】

極簡主義者

以5張或以下的牌組(zu)打通游戲(xi)。

核心思(si)路:這個成就比(bi)較依賴運(yun)氣。第一(yi)層的(de)問(wen)號(hao)事(shi)件有較多的(de)刪牌(pai)機會(hui),推(tui)薦(jian)多走問(wen)號(hao);從第二層開始,如果刪牌(pai)進(jin)度不(bu)理(li)想,可以多走商店,看(kan)看(kan)能(neng)不(bu)能(neng)刷(shua)到遺物【寧靜(jing)煙斗(dou)】;第三(san)層有選(xuan)擇(ze)一(yi)張(zhang)詛咒(zhou)還是兩張(zhang)【瘋狂】的(de)事(shi)件,因此推(tui)薦(jian)避開第三(san)層問(wen)號(hao)。但是如果第三(san)層即(ji)將(jiang)結束,然后卡(ka)組還有6張(zhang)牌(pai),前方沒有商店,或者(zhe)錢不(bu)夠的(de)話,務必多選(xuan)擇(ze)問(wen)號(hao)路線,拼一(yi)下運(yun)氣,說不(bu)定能(neng)遇見(jian)三(san)張(zhang)牌(pai)三(san)選(xuan)一(yi)刪一(yi)張(zhang)的(de)事(shi)件。錢全部留著拿來刪卡(ka),除非遇見(jian)可以刪牌(pai)的(de)【寧靜(jing)煙斗(dou)】或者(zhe)可以抵御(yu)詛咒(zhou)的(de)【御(yu)守】。

由于不(bu)僅需(xu)要(yao)刪牌(pai),我(wo)們(men)還需(xu)要(yao)保證(zheng)卡(ka)組強度來保證(zheng)通關,因此(ci)我(wo)們(men)實(shi)際上要(yao)刪10張牌(pai)左右,最(zui)終的卡(ka)組應該(gai)幾乎沒有(you)基本牌(pai),全(quan)部都是卡(ka)組的核心關鍵牌(pai)。刷這(zhe)個成就的時(shi)候,如果第(di)一(yi)層刪牌(pai)不(bu)多,同時(shi)第(di)一(yi)層Boss遺物沒有(you)遇見【空鳥籠】,建議就直接(jie)重新開始。

尖塔奇兵
尖塔奇兵
  • 游戲類別:卡牌對戰
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:333.19M
  • 游戲版本: v2.2.8
  • 開發商:互聯網
猜你喜歡
  • 卡牌/
  • 策略/
  • 冒險/
  • 對戰
對戰游戲
對戰游戲

對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),是指(zhi)(zhi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)對(dui)(dui)戰(zhan)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)和(he)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)互(hu)相(xiang)利用(yong)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中自己所擁有的(de)(de)(de)資源攻擊對(dui)(dui)方,從(cong)而形成的(de)(de)(de)互(hu)動競技戰(zhan)斗(dou)。對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)分兩種,是pvp和(he)pve。PVP,是指(zhi)(zhi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)對(dui)(dui)戰(zhan)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(Player versus player),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)利用(yong)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中的(de)(de)(de)資源相(xiang)互(hu)戰(zhan)斗(dou)。與其相(xiang)對(dui)(dui)的(de)(de)(de)是pve,PVE,(是指(zhi)(zhi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)與自己所處的(de)(de)(de)壞(huai)境對(dui)(dui)戰(zhan),對(dui)(dui)戰(zhan)環境,Player VS Environment)。喜歡此類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)趕快來貓撲網看看呀(ya)~這里將為大家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)搜集和(he)更新更多的(de)(de)(de)最新的(de)(de)(de)且火爆的(de)(de)(de)對(dui)(dui)戰(zhan)類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。如:5v5對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)游(you)(you)(you)(you)、手(shou)機(ji)對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、網頁(ye)對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、多人(ren)對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、經典對(dui)(dui)戰(zhan)手(shou)游(you)(you)(you)(you)等(deng)等(deng)。趕來來吧!!!

共收集37520款游戲

  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 手游排行榜
  • 軟件下載榜