更新日期(qi):2020-06-01 16:49:02來源:mop作(zuo)者:小豆(dou)芽
廢(fei)墟圖書館拼點要注意什么(me)呢?想(xiang)必很(hen)多小伙伴們(men)都不清(qing)楚(chu)詳細的攻略(lve)介紹(shao)吧,接(jie)下來小編就(jiu)給大(da)家帶來了(le)詳細的介紹(shao),希望(wang)大(da)家會喜(xi)歡(huan)。
廢墟圖書館《LibraryOfRuina》拼點攻略
拼點(dian)直接決定對敵方造成的傷(shang)害和(he)特殊效(xiao)果。在(zai)(zai)不考慮混亂和(he)死亡的情況下,拼點(dian)的目的在(zai)(zai)于獲得比敵方更高的(造成傷(shang)害/光芒)。
按照光(guang)芒(mang)消(xiao)耗進行(xing)劃(hua)分,拼點(dian)有三種情況:
1. 低(di)光芒拼高光芒
2. 雙方光芒相等
3.高光芒拼低光芒
1. 低光芒拼高光芒時,一(yi)般追求將損(sun)(sun)失(shi)最(zui)小化。通(tong)(tong)過(guo)防御減少(shao)傷(shang)(shang)害或通(tong)(tong)過(guo)閃(shan)避(bi)規避(bi)傷(shang)(shang)害,甚至(zhi)通(tong)(tong)過(guo)攻擊來造成傷(shang)(shang)害都(dou)是有效(xiao)減少(shao)損(sun)(sun)失(shi)的方法。
最實用(yong)的1光(guang)芒牌之一為雷-雷打(da)(da)(da)不動。其優(you)點(dian)在于可以(yi)穩定(ding)吸收(shou)連續攻擊牌的傷害。假(jia)設攻擊骰 ≥ 防御骰,雷-雷打(da)(da)(da)不動可以(yi)吸收(shou)平均(jun)7點(dian)傷害。如果對方骰子用(yong)完,還可能造成平均(jun)2點(dian)傷害。7~9點(dian)的收(shou)益讓(rang)雷-雷打(da)(da)(da)不動可以(yi)有效地提(ti)高光(guang)芒利用(yong)效率。
2. 雙方光芒相等時(shi),一般追求對(dui)對(dui)方造(zao)成(cheng)更多傷(shang)害(hai)。除了單純更高的(de)攻擊骰(tou)(tou)以外,用(yong)防御骰(tou)(tou)吸收傷(shang)害(hai)的(de)同(tong)時(shi)用(yong)攻擊骰(tou)(tou)造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)也是很不錯的(de)選擇。
性價(jia)比(bi)最高的牌(pai)之一(yi)武(wu)力壓(ya)制,擁有(you)2光芒牌(pai)中幾乎最高的第一(yi)骰(tou),以及在削弱對方后(hou)大概率拼(pin)點勝利的第二骰(tou)。在大多數牌(pai)組(zu)中,遇事不決塞張武(wu)力壓(ya)制永遠(yuan)是個不錯的選擇。
初起時烹飪準備時一張很(hen)好用(yong)的1光(guang)芒牌。烹飪準備擁(yong)有穩定吸(xi)收4點傷害的防御第(di)(di)一骰(tou),和(he)比前期基本最大的1光(guang)芒攻擊第(di)(di)二骰(tou),以及第(di)(di)二骰(tou)命中后造成的兩層流(liu)血(xue)。
3. 高光(guang)芒拼低光(guang)芒時,大多數情(qing)況下追求攻擊(ji)骰(tou)全部造成傷害,且盡量避免對方的防(fang)御骰(tou)。
性價比最高的高壓低牌之一還是武力壓制。在面對0光芒或1光芒卡牌時,幾乎(hu)可以穩(wen)定造成兩(liang)骰大(da)部(bu)分傷害。
另一個例子時突(tu)然(ran)襲擊(ji)和(he)閃(shan)電連擊(ji)的對比。前(qian)者平均傷(shang)害為9,后(hou)者平均傷(shang)害為10.5。然(ran)而,在面對大多數第三骰為防(fang)御/閃(shan)避(bi)骰的牌時,突(tu)然(ran)襲擊(ji)都(dou)可以打出更(geng)穩(wen)定的傷(shang)害。
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