更新(xin)日期:2020-05-29 10:18:00來源:mop作者:貓(mao)撲網
DNF100級(ji)(ji)版(ban)本也(ye)有一(yi)段時間(jian)了,100級(ji)(ji)史詩首飾(shi)套裝也(ye)已經(jing)出了三(san)套,下面小編就為大家(jia)帶來DNF破曉(xiao)曦光(guang)套裝強度分析,有需要的(de)小伙(huo)伴不妨進來看看。
[破曉(xiao)曦光套裝:強(qiang)度分(fen)析]
將增幅等(deng)(deng)級(ji)設(she)為(wei)(wei)“+11~+13”,并將套(tao)裝所包含的(de)技能等(deng)(deng)級(ji)加成效果轉換為(wei)(wei)整體提(ti)升率,在本文所建立(li)的(de)裝備(bei)模板(ban)下,[破曉曦光(guang)]套(tao)裝在不(bu)考慮(lv)冷卻(que)縮減效果時的(de)強(qiang)度(du)情況(kuang)為(wei)(wei):“+11”的(de)強(qiang)度(du)為(wei)(wei)649.8,“+12”的(de)強(qiang)度(du)為(wei)(wei)662.7,“+13”的(de)強(qiang)度(du)為(wei)(wei)675.4(強(qiang)度(du)數(shu)(shu)值之間的(de)差距為(wei)(wei)除(chu)算,非(fei)減算)。在計(ji)算時,僅代(dai)入(ru)因增幅等(deng)(deng)級(ji)提(ti)高而獲(huo)得的(de)屬性詞條加成數(shu)(shu)值,未代(dai)入(ru)增幅本身(shen)帶(dai)來的(de)紅字基礎屬性加成。
在不(bu)考慮冷卻縮減效果時,[破(po)曉曦(xi)光(guang)]的(de)(de)(de)強度(du)看(kan)起來并(bing)不(bu)理想,即便是在“+13”頂配的(de)(de)(de)情況下(xia)(xia),它(ta)的(de)(de)(de)純傷害提升率(lv)仍(reng)然不(bu)如[幸運三(san)角]。但(dan)這里的(de)(de)(de)強度(du)數(shu)值,對[破(po)曉曦(xi)光(guang)]套(tao)裝來說并(bing)不(bu)是一(yi)個上(shang)限(xian),將(jiang)其視為下(xia)(xia)限(xian)反而(er)更加貼切。[破(po)曉曦(xi)光(guang)]套(tao)裝的(de)(de)(de)實(shi)際強度(du),會因(yin)輸出(chu)環境的(de)(de)(de)不(bu)同而(er)發生程度(du)不(bu)一(yi)的(de)(de)(de)上(shang)升:
·爆(bao)發輸出優勢:在很多(duo)玩家(jia)眼中,[破(po)曉曦光(guang)]是一(yi)套(tao)續航(hang)裝備,這(zhe)個看法其實并不準確。因為(wei)在[破(po)曉曦光(guang)]的(de)等(deng)級(ji)加(jia)成效果中,包含了對[二覺(jue)主(zhu)動(dong)]和(he)[三(san)覺(jue)主(zhu)動(dong)]的(de)一(yi)級(ji)加(jia)成,在上述(shu)強度數值中,因為(wei)我們把(ba)這(zhe)些加(jia)成效果按(an)理想(xiang)情(qing)況(kuang)下的(de)技(ji)能傷害占比轉換成了整(zheng)體提升(sheng)率,所以(yi)上述(shu)強度數值并不能體現出[破(po)曉曦光(guang)]套(tao)裝對[二覺(jue)主(zhu)動(dong)]和(he)[三(san)覺(jue)主(zhu)動(dong)]較高(gao)的(de)單獨提升(sheng)。
舉個例子,“+12”[破曉曦光]的整體提升強度為662.7,那么它為[三覺主動]帶來的單獨提升則可以達到725。對[破曉曦光]和[幸運三角]進行過實測的玩家應該可以發現,雖然[幸運三角]的整體傷害更高,但在[三覺主動]的單技能傷害上,+11及以上的[破曉曦光]是有一些優勢的。所以說,[破曉曦光]看似是一套續航裝備,但它在短爆發環境下,憑著對[二覺主動]和[三覺主動]的單獨高加成,仍然有一定的優勢。對已經三覺的職業來講(jiang),如果你的增幅(fu)等級在“+11”及以(yi)上,我個人還是建議優先選(xuan)擇[破(po)曉曦光]套裝。
·續航輸出優勢:[破曉曦光]套裝可使15~45、60~80級技能的冷卻時間恢復速度+30%,這條效果在續航方面有著比較大的優勢,只要輸出時間足夠長,它就能在技能施放的數量上勝過其他首飾套裝。但是在國服高傷害的環境下,正常多人組隊刷圖時(shi)(shi),這種續(xu)航優勢(shi)很難得到發揮。所以我(wo)們在進行選擇時(shi)(shi),確實(shi)不必過分看中這條效果(guo),把它當成一種對手感(gan)和循環性的改(gai)善,而非對傷害的直(zhi)接提升(sheng),或許會更加符合(he)國服現版本的環境。
[破(po)曉曦光(guang)]是(shi)(shi)(shi)一套(tao)非常全面(mian)的裝(zhuang)備,爆發、循(xun)環(huan)、速(su)度、手感,可以(yi)說是(shi)(shi)(shi)應(ying)有(you)盡(jin)有(you)。美中(zhong)不足(zu)的是(shi)(shi)(shi),[3]套(tao)裝(zhuang)的主屬性(xing)詞條(tiao)是(shi)(shi)(shi)屬性(xing)白字(zi),在與(yu)其他有(you)屬性(xing)白字(zi)或(huo)者白字(zi)基數較(jiao)高的裝(zhuang)備進(jin)行搭(da)配時(例如光(guang)劍(jian)[星之海]、防具[擎(qing)天戰甲(jia)]等),其強度會受邊際效(xiao)應(ying)的影響(xiang),從而(er)低于預期值。
總的來(lai)說,如果(guo)你的職業已三(san)覺,首飾(shi)增(zeng)(zeng)幅等級在“+11”及(ji)以(yi)上,且其(qi)他裝(zhuang)(zhuang)備的白字基數較低或不(bu)含屬性(xing)白字效(xiao)(xiao)果(guo),則可以(yi)優(you)先(xian)選(xuan)(xuan)擇[破(po)曉曦光]套裝(zhuang)(zhuang)。反(fan)之,如果(guo)你的職業未(wei)三(san)覺,首飾(shi)增(zeng)(zeng)幅等級在“+10”及(ji)以(yi)下(xia),其(qi)他裝(zhuang)(zhuang)備的白字基數較高或包含屬性(xing)白字效(xiao)(xiao)果(guo),則不(bu)建議優(you)先(xian)選(xuan)(xuan)擇[破(po)曉曦光]套裝(zhuang)(zhuang)。
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