更新日期:2019-12-02 11:24:12來源:mop作者(zhe):貓撲網
WorldFlipper風隊怎么玩?WorldFlipper是(shi)cygames近期(qi)推出的(de)一款手游,因為(wei)處于游戲初期(qi)很(hen)多玩(wan)家都不會編(bian)隊,那么編(bian)隊要怎樣才更強(qiang)呢(ni)?下面小編(bian)就為(wei)大(da)家帶來WorldFlipper風隊玩法攻略,希望大家能夠喜歡。
由(you)于風(feng)隊目前最適合的隊長就是風(feng)奶大姐(jie)姐(jie) 所以(yi)風(feng)隊的核心(xin)思(si)路(lu)就是圍繞其隊長技能的“風(feng)渾(hun)身(shen)”以(yi)及(ji)她技能為全隊增加“浮游”效果來展(zhan)開
在共斗里 風隊首先起到的是回復和較簡單的弱點擊破 回復是來自風奶技能 較簡單的弱點擊破是因為風奶的輔助定位造成其彈射帶有貫通效果
所以簡而(er)言之(zhi) 風(feng)奶(nai)就是風(feng)隊的(de)(de)(de)下限所在 由于風(feng)奶(nai)奶(nai)量較高(gao)且奶(nai)媽角色(se)的(de)(de)(de)稀(xi)有 風(feng)隊的(de)(de)(de)下限并不會太低
而風(feng)(feng)隊的(de)上限(xian)在于其(qi)輸(shu)(shu)出(chu) 你的(de)輸(shu)(shu)出(chu)手的(de)水平有多高 你的(de)風(feng)(feng)隊的(de)上限(xian)就(jiu)有多高
一、渾身
渾身首先最高額度的自然是風奶的隊長技 [風屬性(xing)角(jiao)色HP 60 %以上時、該角(jiao)色攻擊力 + 115 %]
其次作(zuo)為風屬性角色自帶渾身的有
[60%血以上+45%]、
[80%血以上+80%]、二星就不(bu)列(lie)舉(ju)了。
這樣看起(qi)來似乎很少 但是由于(yu)副手(shou)的繼(ji)承機制 我(wo)們大可在副手(shou)選擇其(qi)他屬(shu)性(xing)的人(ren)來加入(ru)渾身
比如光五星
[自身以(yi)外角色(se)血80%以(yi)上,那個角色(se)攻擊(ji)+60%] 這個五星(xing)的渾身機(ji)制比較(jiao)特別,光五星(xing)
[80%血以上+75%攻擊]、水四星(xing)
[自身血50%以上,全隊+15%攻擊(ji)]、水四星
[HP 80 % 以上時(shi)攻擊力 + 55 %]、光四星
[HP 60 % 以上時攻擊(ji)力(li) + 40 %]、火三星(xing)
[HP 60 %以上時攻擊力(li) + 30 %]、水三星(xing)
[隊伍角色HP 80 %以上時、該角色攻擊力 + 20 %]、光三星
[HP 80 % 以上(shang)時(shi)攻(gong)擊力 + 40 %]
以上數(shu)值均為滿級被動
渾身體系最重要的自然是血(xue)線(xian)的維(wei)(wei)持(chi) 沒(mei)有血(xue)線(xian)就(jiu)沒(mei)有渾身 目前維(wei)(wei)持(chi)的方(fang)式(shi)就(jiu)是奶起(qi)來(lai)、少吃(chi)傷(shang)害(hai)[指合理運用減(jian)傷(shang)或者熟悉boss機(ji)制]、分(fen)擔傷(shang)害(hai)三種形(xing)式(shi)
奶(nai)(nai)量方(fang)面 風奶(nai)(nai) 老(lao)男人 初始(shi)亞里沙(sha)的緩沖(chong)奶(nai)(nai)都是很(hen)好的奶(nai)(nai) 上面的部分角色(se)也都帶有奶(nai)(nai)
分擔傷害主要指幾位劍士的被動 能夠為其他位置的角色承受傷害 這樣在他死掉之前 輸出手都能維持住渾身buff 風五星的獨眼、風四星的鳥人、光屬性的騎士都是這樣的角色
二、浮(fu)游
浮游效果為 角色不會'減速''掉落'或受'重力場(chang)''風吹(chui)'影響(xiang) 可通過輔助型角色作為隊長打出的強化彈射(she)獲(huo)得
+ 強(qiang)化(hua)彈射是什么(me)? ...
而對于(yu)風(feng)隊和(he)水隊 浮游(you)還有(you)另外的(de)意義——增(zeng)加大量的(de)攻(gong)刃(ren) 風(feng)奶 風(feng)鳥人 不死兌換的(de)骷髏 貓頭鷹 水屬(shu)性里有(you)四星(xing)(xing)卡(ka)池(chi)的(de)傘妹、螃蟹兌換的(de)四星(xing)(xing)小男孩(hai) 都能為隊伍添加大量的(de)浮游(you)攻(gong)刃(ren)
而能觸發(fa)浮游效果(guo)的也有風(feng)奶(nai) 水傘妹(mei) 水男(nan)孩 四(si)星雷貓(mao)爺(ye)爺(ye) 風(feng)鳥人 貓(mao)頭鷹(ying)同(tong)時擁有觸發(fa)和攻刃的風(feng)奶(nai) 風(feng)鳥人 傘妹(mei)和男(nan)孩就(jiu)是比(bi)較好的選擇了 不死兌換(huan)的骷髏和貓(mao)頭鷹(ying)有獨一(yi)無二的延長浮游時間的效果(guo)且(qie)個人認為要配合暗(an)背水打共(gong)斗的話他(ta)很適合作(zuo)為風(feng)奶(nai)插(cha)件(jian)
浮游效果(guo)對于打弱(ruo)點和提高(gao)連(lian)擊的提高(gao)很明顯(xian) 而多個風輸出手對連(lian)擊的依賴都很高(gao) 所以(yi)浮游效果(guo)對于風隊還是相當(dang)重要的
三、貫通
貫通對于打擊弱點有(you)很顯著的效果 反正走直線就(jiu)好(hao)了(le)嘛
顯著的(de)選(xuan)手(shou)有光02 暗老男(nan)人 水兌(dui)換男(nan)孩(hai) 暗四星弓等等 配合(he)大蛇(she)兌(dui)換的(de)蛇(she)刀也能有不錯(cuo)的(de)輸(shu)出
四、連擊(ji)、debuff[麻痹(bi)、毒(du)]
說實(shi)話沒有很深的(de)(de)研究 劍鬼的(de)(de)連擊要(yao)求不(bu)是很高 借助(zhu)浮游貫通(tong)能很輕松的(de)(de)維(wei)持住
五、提高隊(dui)伍回轉
三星風貓貓
有30連擊充能6%、四星光
開技能(neng)回復10%、給風奶加速奶量(liang)是不錯的選擇 畢竟風奶不需要副手去開浮游(you)效(xiao)果(guo)了(le)
六、武器、寶珠(zhu)
風屬(shu)性的(de)方陣武(wu)器是(shi)全隊的(de)浮(fu)游(you)攻刃30%-60%,四星是(shi)25%-40% 由于是(shi)全隊buff所以算是(shi)很(hen)高的(de)攻刃了 這一把可以給風奶帶著
氪金[老(lao)王!]武(wu)器是攜帶(dai)者(zhe)自(zi)身作為風屬(shu)性角色(se)時(shi),自(zi)身受到(dao)的恢復量提高(gao)25%-50% 有條件的可以考慮給(gei)扛傷害角色(se)帶(dai)一把
四星老王(wang)(wang)是自(zi)身作為風(feng)屬(shu)性角色時,自(zi)身攻擊力提高20%-40% 感覺(jue)不(bu)是特別高 沒啥意(yi)義 就算老王(wang)(wang)區(qu)間和方陣分開 不(bu)滿破(po)也應該是不(bu)夠上場的
貓(mao)頭鷹劍是每當自身發(fa)動技(ji)(ji)能(neng)(neng)時,風屬性(xing)角色(se)技(ji)(ji)能(neng)(neng)槽增加6%-12% 由于寶珠和武器可以(yi)疊(die)加 也就是最(zui)高可以(yi)達到18% 適(shi)合給隊(dui)伍里技(ji)(ji)能(neng)(neng)槽最(zui)短的(de)[指數值最(zui)低的(de)角色(se)]帶(dai)上(shang)提高隊(dui)伍的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)回轉速度
順便科普一下 一個角色(se)放(fang)技(ji)能(neng)的(de)速(su)度取決于主手角色(se)+副手角色(se)技(ji)能(neng)槽之和的(de)平均值 所(suo)以有(you)條(tiao)件(jian)的(de)話 技(ji)能(neng)槽短的(de)角色(se)更有(you)優勢一些
寶(bao)珠:
武器(qi)突破(po)或者分解時(shi)(shi)獲(huo)得 分解時(shi)(shi)優先(xian)分解未滿(man)破(po)的(de)武器(qi) 鑲嵌后為角色添加第四個(ge)被(bei)動 此(ci)被(bei)動等同于0破(po)武器(qi)的(de)效(xiao)果 且僅(jin)在作為主手編成(cheng)的(de)時(shi)(shi)候生效(xiao) 之前說(shuo)法稍有偏(pian)差 感謝(xie)74 76 77樓指(zhi)正
目前似乎很(hen)流行帶3貓(mao)頭鷹寶珠使隊伍回轉達到(dao)離譜至極(ji)的速(su)度(du)
白虎難點還(huan)是以(yi)后半條血的大量重力(li)為主(zhu) 留好奧(ao)義 保持(chi)節奏開浮游就可以(yi)了 是個不太(tai)適合(he)自(zi)動(dong)打的boss
前(qian)半截(jie)就(jiu)早點跳上去就(jiu)行了
白虎主要傷害還是靠爪擊 無(wu)法擊破弱點的話就(jiu)用(yong)彈射和沖刺的80%減傷硬抗吧
注意
白虎(hu)丟出重力(li)(li)就可以開(kai)奧義開(kai)始浮游了(le) 打一(yi)個提(ti)前保證(zheng)弱點能(neng)擊(ji)破 因為白虎(hu)的(de)蓄力(li)(li)很(hen)短的(de) 開(kai)慢了(le)來(lai)不及擊(ji)破了(le)
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