更新(xin)日期:2019-12-02 11:06:35來源:nga作者:貓撲網
WorldFlipper雷隊怎么玩?WorldFlipper是cygames近(jin)期推出(chu)的一款手(shou)游,因為處于游戲初期很多(duo)玩家都不會編(bian)隊,那么編(bian)隊要怎(zen)樣才更強呢?下(xia)面小(xiao)編(bian)就為大(da)家帶(dai)來WorldFlipper雷(lei)隊玩法攻(gong)略,希望大家能夠喜歡(huan)。
雷隊優(you)勢(shi)
1. 雷隊靠(kao)技(ji)能(neng)輸出,但是強(qiang)度要靠(kao)多放技(ji)能(neng)來疊層,這就意(yi)味著雷長期戰中(zhong)后期輸出會很強(qiang)。
現在(zai)的一(yi)個思路是通過(guo)開場充能,釋放技能后(hou)一(yi)次(ci)再(zai)充能,快速疊滿(man)層(ceng)數。
2. 雷隊(dui)(dui)的特色(se)是(shi)麻痹,靠麻痹可(ke)(ke)以(yi)(yi)給(gei)團(tuan)隊(dui)(dui)帶來極(ji)其大的收益。狐貍的全麻更可(ke)(ke)以(yi)(yi)帶來極(ji)強的控(kong)場清(qing)場能力。
配(pei)合(he)ルナール,以(yi)及現在的充能思路,可以(yi)快速(su)打出多個麻(ma)痹(bi),且傷害不(bu)俗(su)。
3. 萌王給雷(lei)隊帶來(lai)非常強的續航能力。
另外,萌王leader,板(ban)子(zi)蓄力后會有(you)短(duan)暫(zan)的(de)漂浮+貫通+攻擊UP效(xiao)果,用來破弱點效(xiao)果顯著。
總之,雷總體來說是個比較舒服的職業,短期戰不強,中(zhong)長期戰輸出(chu)可觀。
通過開場充能和再充能,雷在開場就(jiu)可以獲得(de)一波爆(bao)發和控制。
控場能力強,可以當工具人(ren)。
另外擁有不錯(cuo)的續航,安(an)定性(xing)高。
需要強調的(de)(de)是,雷的(de)(de)配置暫時很難和高爆發(fa)的(de)(de)背水(shui)和渾身(shen)佬(lao)比較,所以(yi)擺正心態(tai),記清楚自己的(de)(de)定位。
隊伍配置
思路
是(shi)快速打出(chu)每人兩次(ci)技能(neng)。迅速疊出(chu)可觀(guan)的傷(shang)害,以及(ji)前(qian)期覆蓋率比較高的麻痹。
配置(zhi)可以變動,但是思路不能(neng)變,開場(chang)盡量多(duo)的(de)充(chong)能(neng)(全體100%最佳),配合部分角色(se)首次釋(shi)放技能(neng)后充(chong)能(neng)50%,達到快速疊層且開場(chang)控場(chang)爆發的(de)目的(de)。
萌王隊長(FEVEL爆發一波流換機器人隊長,思路一(yi)樣,不過需要(yao)控技能,保證FEVEL一(yi)波技能爆(bao)發)。
萌王+佐(zuo)倉(cang)(cang),技能相性好,佐(zuo)倉(cang)(cang)不說了,開場充能+疊技傷,強無敵(di)。
狐(hu)貍(li)(li)+機(ji)器(qi)(qi)人,全場麻痹(bi),機(ji)器(qi)(qi)人給技傷加(jia)成,且釋放技能(neng)后(hou)有(you)一次充能(neng)50%。另外機(ji)器(qi)(qi)人的主動和狐(hu)貍(li)(li)相性也很(hen)高。
雷龍(long)+ルナール,雷龍(long)自身疊技傷(shang),以及疊全隊技傷(shang)非常強力,ルナール保證第二(er)個麻痹覆(fu)蓋,且也有釋(shi)放技能后(hou)的一次充(chong)能50%,另外有少量麻痹增傷(shang)。
武器方面(mian),除了方陣武器,我給雷龍的(de)是氪金池的(de)開場(chang)充能(neng)書,突了1次,效果是開場(chang)攻(gong)擊力+6.25%,技能(neng)槽+50%。
珠子,除(chu)了(le)方陣珠,我把充能(neng)書的突(tu)破珠(開場攻擊+5%,技能(neng)槽+40%)給了(le)狐貍。
(池子里最(zui)好的是三(san)星雷(lei)書,雷(lei)屬性角色全體開場充能,可惜抽了好多(duo)都沒拿到)
(氪金武器(qi)投(tou)資需謹慎)
另外推(tui)薦盡早把角色(se)的技能(neng)升(sheng)級LB點滿,雷隊技能(neng)回轉是核(he)心。
開(kai)場后(hou),萌王很快就放出技能,然后(hou)狐貍雷(lei)龍(long)因為(wei)有開(kai)場充(chong)能,所(suo)以一(yi)小(xiao)段(duan)時(shi)間后(hou)都會分別釋放技能。
萌王的(de)技(ji)能(neng)(neng)速度很快,狐貍雷龍(long)通過后(hou)備(bei)的(de)釋放技(ji)能(neng)(neng)后(hou)充能(neng)(neng)50%,三人又會(hui)很快釋放第二次技(ji)能(neng)(neng)。
這樣,很(hen)快(kuai)技傷就會(hui)疊加到一個可觀的狀(zhuang)態(tai)。且擁有(you)很(hen)強的開場(chang)壓制,麻痹控場(chang),回血續航效果。
另外大家可(ke)以關注(zhu)3,4星(xing)中一些技傷和充能角色,也許存在更雜技的強(qiang)力配置(zhi)。
(至少我看(kan)到了隊長充(chong)(chong)能,全體充(chong)(chong)能,和一些(xie)自體技傷的強力3,4星,不過暫時沒(mei)時間測試)
提(ti)供一些(xie)后(hou)續思路:
1. GBF玩家過來的,都(dou)知(zhi)道(dao)可(ke)能很多數(shu)據存在加(jia)算和乘算的關(guan)系,所以如何平衡攻(gong)擊力,技傷(shang)(shang)加(jia)成(cheng),其他傷(shang)(shang)害加(jia)成(cheng)(如麻痹時傷(shang)(shang)害加(jia)成(cheng))估計還需測試。
2. 破(po)甲及破(po)甲覆蓋率。cy的幾個游(you)戲破(po)甲收益都極高。這個游(you)戲可(ke)能也不例(li)外。
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