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開局一把劍全事件選擇攻略

更新(xin)日期(qi):2020-05-25 11:41:19來源:mop作者:貓(mao)撲網

開局一把劍全事件選擇攻略。作為一款rougelike游(you)戲,在游(you)戲中自然不(bu)能少了選項(xiang)的選擇(ze),那么下(xia)面小編就為大家帶(dai)來每個事件(jian)的選擇(ze)攻略(lve)吧。

開局一把劍全事件選擇攻略

全事件選擇攻略

1、商店

更新(xin)后(hou)商(shang)店(dian)刷(shua)新(xin)需(xu)要(yao)2點(dian)行(xing)(xing)動力,且藥劑價格(ge)上漲,商(shang)店(dian)更需(xu)要(yao)金幣了,前期(qi)行(xing)(xing)動力用(yong)來打(da)怪(guai)和(he)其它事(shi)件(jian)才有金幣,投資在商(shang)店(dian)上的2行(xing)(xing)動力刷(shua)新(xin)變得不(bu)可能。而后(hou)兩層軍(jun)營(ying)刷(shua)新(xin)恒定1行(xing)(xing)動力獲(huo)取5、6點(dian)對應能力值,更愿意去(qu)刷(shua)軍(jun)營(ying),如(ru)果最后(hou)一層商(shang)店(dian)沒有對應裝備,導(dao)致身上帶1000-2000金幣去(qu)打(da)源初變成了常(chang)態。

2、篝火

第一個選項回血回藍;

第二個選項可以隨機獲得一張裝備上了的技能卡牌;

(當你(ni)有裝備(bei)上的技能是滿(man)級的話,滿(man)級卡不(bu)會給(gei)(gei)你(ni),而是從其他未滿(man)級的卡中給(gei)(gei);并且給(gei)(gei)低稀有度(du)卡會比給(gei)(gei)高稀有度(du)卡概率高。)

第三個選項是升一級。

——篝火建議,每層可(ke)以(yi)留(liu)1~2個(ge)等打完boss之后有剩余行動力升級一(yi)下人物等級,或者賭(du)卡牌。

3、軍營

前三個選項,依(yi)次(ci)增加力量、敏(min)捷、智(zhi)力,層(ceng)數(shu)(shu)增加數(shu)(shu)值分別為+3、+4、+5、+6;

第四個選項,打一(yi)次(ci)怪,獲得戰斗獎勵,打怪結束后返回軍營界面,可以連續打。

——軍(jun)營(ying)建議(yi),版本更新(xin)后行動(dong)力(li)消(xiao)耗并(bing)不會(hui)增加,有多行動(dong)力(li)的(de)情(qing)況(kuang)下可(ke)以去(qu)點對應的(de)屬性,想(xiang)想(xiang)能(neng)量竊取這(zhe)張卡為什么(me)這(zhe)么(me)強,你(ni)就明白(bai)屬性的(de)重(zhong)要性了。

4、一座無人問津的神廟

第一個選(xuan)項(xiang),懺悔,刪(shan)牌,連續刪(shan)牌,消耗50-75-100金幣;

第(di)二個選線(xian),祭拜,加幸運值,消耗50金(jin)幣。

5、一個簡陋的墓碑

投資1行動力獲(huo)得(de)兩(liang)張卡牌、兩(liang)件裝(zhuang)備、一瓶(ping)回復藥劑(有(you)時獲(huo)得(de)1卡牌、1裝(zhuang)備,可能(neng)與難度(du)、層數有(you)關系,或者(zhe)純粹(cui)概率(lv)問題),給的卡牌和裝(zhuang)備大多質(zhi)量很好(hao),沒有(you)什(shen)么理由(you)不拿。

6、水下尸骨(gu)、草叢(cong)中的尸骨(gu)、亂石(shi)中的尸骨(gu)

第一(yi)個選項(xiang),入土(tu)為(wei)安,加(jia)幸運值

7、魚塘

最坑事(shi)件,沒有之一,

大(da)概率:血瓶、藍瓶、回復藥、金幣(bi)

中概率:屬性藥劑、裝備(bei)

小概率:技能卡牌

測試過(guo)在(zai)在(zai)1層抽了30行動力,也(ye)在(zai)第3層抽過(guo)8點行動力,都沒抽出啥(sha)好東西,可能(neng)受幸運值影響,不過(guo)建議(yi)看到直接跳(tiao)過(guo)。

8、一(yi)個破敗的神殿(多事件!)

①捐獻財富事件

捐獻(xian)全(quan)部財(cai)富(fu),獲(huo)得兩(liang)張“富(fu)裕”卡(ka)牌;

捐(juan)一半,獲(huo)得一張“富裕”卡牌;

捐(juan)四分之一,加幸運值。

②拋硬幣事件猜正反面(mian),猜對獲(huo)得20點(dian)幸(xing)(xing)運值,猜錯扣除(chu)5點(dian)幸(xing)(xing)運值

③熔爐

選項一,將背包中沒有裝(zhuang)備上(shang)的(de)所有裝(zhuang)備丟入熔爐(lu)中,打造高品質的(de)隨機裝(zhuang)備(紫色(se)、橙色(se)、紅色(se)概(gai)率都有),數(shu)量比(bi)例(li)未知。

選(xuan)項二,扒開灰燼看(kan)看(kan),隨機獲得一件裝備(bei)(試過多次(ci),品質(zhi)最低(di)都是藍(lan)色(se)品質(zhi))

④勝利的條件事件

第(di)一(yi)個(ge)選項(xiang),無(wu)上(shang)的(de)力(li)量(liang),加20點力(li)量(liang);

第二個(ge)選(xuan)項(xiang),精良的裝備,加裝備;

第三個選項(xiang),嫻熟的技巧(qiao),給卡(ka)牌(pai)。

⑤強大的魔法師事件

第一個(ge)選(xuan)項(xiang),無上的智慧,加20點智力;

第二個選項(xiang),無盡的魔力,加魔法恢(hui)復速度;

第三(san)個選(xuan)項(xiang),無窮的魔法,給三(san)張卡牌(pai)。

9、幾個冒險

第(di)一個選(xuan)項(xiang),戰(zhan)斗,戰(zhan)斗后正常結算(suan)獎勵,沒(mei)試過失敗

第(di)二個選項,加(jia)智力,有一次最后一層遇到賊搞

10、一(yi)汪(wang)清(qing)澈(che)的泉(quan)水(shui)、一(yi)股清(qing)冽的涌(yong)泉(quan)、一(yi)口幽(you)暗的深(shen)井

第一個選項,加(jia)幸運值;

第二個選(xuan)項(xiang),獲得卡(ka)牌(pai);

第三個選項,獲得裝(zhuang)備。

11、一捧生命之泉

第(di)一個選項,喝(he)下(xia),增加力(li)量、敏捷(jie)、智力(li)三(san)圍;

第二個(ge)選(xuan)項(xiang),擦(ca)拭傷口,恢復生命值。

12、被礁石困住的商(shang)船、被樹木阻擋(dang)的商(shang)隊、被蝙蝠包圍(wei)的商(shang)隊、被流石阻擋(dang)的商(shang)隊

出(chu)現次數很多(duo),不放圖片了。

第一個選項,金幣;

第二個選項,裝備。

13、被食人魚包圍(wei)的(de)商船、被巨鼠圍(wei)攻的(de)商隊

獲(huo)得(de)裝(zhuang)備(bei),原本以為都是(shi)單手(shou)裝(zhuang)備(bei),但是(shi)有一次選擇長劍獲(huo)得(de)了(le)雙手(shou)。

14、前方有些火光

很多個食物的名稱,就也不放圖了,依(yi)次增加力量、敏捷、智(zhi)力。

15、不詳的氣息

選項一,成(cheng)為惡(e)魔(mo),獲得被動卡,“惡(e)魔(mo)附生”;

選(xuan)項(xiang)二,掌控惡魔,獲得召喚卡,“獻祭(ji)召喚”;

選項三,似(si)乎不(bu)太對,驚(jing)醒(xing),獲得(de)智力。

16、沾(zhan)滿鮮(xian)血的(de)尸骨第一個(ge)選(xuan)項,承諾(nuo)會幫他查(cha)明(ming)真相,獲(huo)得智(zhi)力,不知道跟上面的(de)惡魔事件有沒有關聯。

17、哭泣的幼龍事件

一選項(xiang),戰斗(前(qian)期有可能打(da)不過,打(da)不過,事件就消失了Orz);

二選項(xiang),安慰(wei)它并邀請同行(xing),獲得一枚1級飾品(pin)戒指,效果為(wei)戰斗開始召喚白龍。

18、枯萎的巨樹

第(di)一個(ge)選項(xiang),未觸發,等待(dai)下次;

第(di)二個選(xuan)項,灌裝(zhuang)毒液,獲得(de)兩張被動技能(neng)“毒性攻擊(ji)”。

開局一把劍
開局一把劍
  • 游戲類別:動作格斗
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:114.34M
  • 游戲版本: v1.01
  • 開發商:做個好游戲工作室
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