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DNF再戰安徒恩副本熔巖蟲打法攻略

更新(xin)日期:2020-05-21 09:15:21來源:mop作者:貓撲網

DNF的再戰安徒恩是在國服原有的魔改安徒恩團本的基礎上,基本還原了韓服的安徒恩本來機制,某些機制也回到了 本來強度,給通關帶來一定影響。下面小編就為大家帶來安徒恩副本熔巖蟲打法(fa)攻略,有需要的小伙伴不妨進來看看。

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DNF再戰安徒恩副本熔巖蟲打法攻略

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重點機制:

DNF再戰安徒恩副本熔巖蟲打法攻略

撞擊龜殼,熔巖蟲的難點在于,打掉烏龜后使得熔巖蟲撞擊烏龜殼眩暈破防5秒左右,熔巖蟲撞擊過程中需要跳起來躲避,否則會直接秒殺。

DNF再戰安徒恩副本熔巖蟲打法攻略

巨口,重復幾次撞擊后,熔巖蟲會跳到地圖中間,被熔巖蟲(chong)吸入后(hou)直接秒殺。

二(er)階段(滅殺安徒恩)「副本(ben)介紹」

通關(guan)能量阻截戰,將火(huo)山的能量降至0%以(yi)下(xia)時(shi),黑(hei)色火(huo)山開門,通關(guan)黑(hei)色火(huo)山后,即(ji)可進入安圖恩(en)的心臟(zang),心臟(zang)擊(ji)殺完成(cheng)后滅殺安徒恩(en)成(cheng)功。

能(neng)量(liang)阻截(jie)戰,攻略過(guo)程中(zhong)要擊碎至少(shao)3個能(neng)量(liang)柱才(cai)能(neng)進入BOSS房(fang)間,打掉多余(yu)的2個柱子,進入BOSS房(fang)間時(shi),BOSS的血量(liang)會減少(shao)一部分。每通關(guan)1次(ci)能(neng)量(liang)阻截(jie)戰,減少(shao)黑(hei)色(se)火山(shan)能(neng)量(liang)20%,能(neng)量(liang)超過(guo)100%時(shi)火山(shan)關(guan)門(men),此時(shi)黑(hei)色(se)火山(shan)的怪物進入無敵狀態,所以看到能(neng)量(liang)漲到一定程度(du)就需要壓一壓能(neng)量(liang)阻截(jie)戰。

第(di)一孵(fu)(fu)化場(風),位于(yu)能量(liang)阻截戰的右上(shang)角進(jin)入,通關(guan)后的復(fu)活(huo)速度大概在(zai)4分鐘左(zuo)右,通關(guan)后在(zai)孵(fu)(fu)化場完全 復(fu)活(huo)前,火山將不會(hui)出(chu)現該孵(fu)(fu)化場的BOSS。

第二(er)孵(fu)化場(chang)(土(tu)),位于能(neng)量(liang)阻截(jie)戰的右下角進(jin)入,通關后的復活速度大概在4分鐘左(zuo)右,通關后在孵(fu)化場(chang)完全(quan) 復活前,火山將不會出現該孵(fu)化場(chang)的BOSS。

第三孵化場(chang)(chang)(金),位于能量阻截戰的(de)左下(xia)角(jiao)進入,通關(guan)后(hou)的(de)復活(huo)速度(du)大(da)概在4分鐘左右,通關(guan)后(hou)在孵化場(chang)(chang)完全(quan) 復活(huo)前,火(huo)山將(jiang)不會出(chu)現該孵化場(chang)(chang)的(de)BOSS。

第四孵(fu)化場(血),位(wei)于(yu)能(neng)量阻截戰的(de)左(zuo)(zuo)上(shang)角進(jin)入,通關后(hou)的(de)復活速度(du)大概在4分(fen)鐘(zhong)左(zuo)(zuo)右,通關后(hou)在孵(fu)化場完全(quan) 復活前(qian),火(huo)山將不(bu)會出現該孵(fu)化場的(de)BOSS。

感(gan)染孵(fu)化(hua)場(chang)(光劍洛克,巨(ju)斧洛克),所有孵(fu)化(hua)場(chang)會隨機刷(shua)新出來3個(ge),其中(zhong)一個(ge)為感(gan)染。

按住ins攻堅地(di)圖(tu)(tu),可以看到變成紫色的(de)(de)孵(fu)化場為感染(ran)孵(fu)化場。沒有通(tong)關感染(ran)的(de)(de)情況下,火(huo)(huo)山(shan)(shan)會(hui)出(chu)(chu)現數量非常多(duo)的(de)(de)小怪(guai),對于不能(neng)(neng)快(kuai)速清小怪(guai)的(de)(de)火(huo)(huo)山(shan)(shan)C影響較大,并且能(neng)(neng)量上漲的(de)(de)速度(du)也非常快(kuai),火(huo)(huo)山(shan)(shan)如果玩蛇的(de)(de)話就很容易關門。光劍(jian)洛克(ke),巨斧(fu)洛克(ke)會(hui)出(chu)(chu)現在(zai)被感染(ran)的(de)(de)孵(fu)化場中,在(zai)BOSS房間的(de)(de)前一(yi)圖(tu)(tu)出(chu)(chu)現。

黑色(se)火山,黑色(se)火山受(shou)到能量阻截(jie)戰和(he)孵化場影響,火山需(xu)要在能量恢(hui)復滿100%之前通關,感染和(he)孵化場的(de)怪物(wu)對于火山的(de)干(gan)擾是(shi)非常(chang)大的(de),通關火山后出現安徒恩的(de)心臟。

安(an)(an)徒(tu)恩(en)的心(xin)臟,安(an)(an)徒(tu)恩(en)的心(xin)臟通關(guan)幾次后即(ji)可等(deng)待(dai)翻(fan)牌(pai),沒有任何難度可言,只需要(yao)傷害不能太低。

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角色扮演游戲
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角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi),簡稱(cheng)為RPG,是(shi)非常受大眾玩(wan)家喜愛的(de)一(yi)(yi)種類型。在(zai)(zai)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)中,玩(wan)家負責扮(ban)(ban)演(yan)這(zhe)(zhe)個角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)在(zai)(zai)一(yi)(yi)個寫實或(huo)(huo)虛構世界中活動(dong)。玩(wan)家負責扮(ban)(ban)演(yan)一(yi)(yi)個或(huo)(huo)多個角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se),并(bing)在(zai)(zai)一(yi)(yi)個結(jie)構化規(gui)則下通過(guo)一(yi)(yi)些行動(dong)令所扮(ban)(ban)演(yan)的(de)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)發展。玩(wan)家在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)個過(guo)程中的(de)成功與失敗取決于(yu)一(yi)(yi)個規(gui)則或(huo)(huo)行動(dong)方(fang)針的(de)形式系統(Formal system)。在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)將為玩(wan)家們提供了以下角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)類的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi):幼兒(er)園(yuan)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)、角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)單機(ji)版、好玩(wan)的(de)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)、古(gu)代(dai)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)、戀(lian)愛角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)等等。

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