更新(xin)日期:2020-05-12 16:45:35來源:mop作者:一(yi)從目
涂(tu)鴉英雄(xiong)(xiong)各類陷(xian)阱是很(hen)多(duo)小(xiao)伙伴頭(tou)疼的地方,它們(men)怎么(me)應對最好呢(ni)?小(xiao)編還帶來了涂(tu)鴉英雄(xiong)(xiong)角色(se)防御抗性機制詳解,有需要(yao)的小(xiao)伙伴都來看看涂(tu)鴉英雄(xiong)(xiong)陷(xian)阱應對攻略
本作中初期(qi)常見的陷(xian)阱種(zhong)(zhong)類(lei)共(gong)有四(si)大類(lei),分別是尖刺(ci)、炸彈、沉(chen)重以(yi)及瞬(shun)移(yi),四(si)種(zhong)(zhong)陷(xian)阱生效機制和(he)威脅程(cheng)度不同。
尖刺可以說是本作中對新人來說最危險的陷阱,往往會依附于墻面而存在,當角色在彈射過程中接觸到時就(jiu)會(hui)遭受(shou)傷害,而且傷害很(hen)可(ke)能還(huan)不低。
由于玩(wan)家(jia)對彈射的(de)(de)路徑往往做不到(dao)全程準確的(de)(de)規劃,所(suo)以若(ruo)果一直想著規避(bi)尖刺(ci),會十(shi)分影響玩(wan)家(jia)的(de)(de)正常(chang)發揮。
炸(zha)彈是第二(er)類會造(zao)成傷害的(de)(de)陷阱,被(bei)碰撞或者倒(dao)計時(shi)結束就會爆炸(zha)造(zao)成范圍(wei)傷害,并且還(huan)會清(qing)除玩家方的(de)(de)涂鴉。
沉(chen)重則是在影響(xiang)范圍內(nei)會對經過的玩家方彈珠施加減速(su)效果,但是并不會直接造(zao)成(cheng)傷害。
瞬移則是(shi)較為特殊的接觸后(hou)會(hui)從隨機(ji)傳送點彈(dan)(dan)出,對玩家的彈(dan)(dan)珠(zhu)彈(dan)(dan)射(she)路線有影響,但是(shi)也不會(hui)有直接傷害。
而(er)在角色(se)信(xin)息(xi)中可以看到能(neng)力一(yi)覽里給出的被動通常會(hui)有(you)(you)與陷阱抗性(xing)有(you)(you)關(guan)的,覺醒(xing)前可能(neng)只(zhi)有(you)(you)一(yi)條,而(er)覺醒(xing)后通常會(hui)有(you)(you)兩條。
尖刺抗性的(de)角色能夠免(mian)疫尖刺傷(shang)害,并且在接觸到尖刺后解除被(bei)觸碰到的(de)尖刺陷阱。
而炸(zha)彈(dan)抗(kang)性則是不會主動因(yin)主動撞到炸(zha)彈(dan)而引發爆炸(zha)且能夠在解除炸(zha)彈(dan)陷阱(jing),但是如果炸(zha)彈(dan)是倒計時后爆炸(zha),抗(kang)性并不能免(mian)疫這種傷害。
沉重抗性(xing)能夠使角(jiao)色(se)不(bu)受到沉重陷阱的減速影響(xiang),并能夠在經(jing)過(guo)對應范圍時用自己的涂鴉來覆蓋掉陷阱。
瞬移(yi)(yi)抗性(xing)(xing)則能夠讓角色(se)在觸(chu)碰到(dao)傳送點時不發生瞬移(yi)(yi),但是瞬移(yi)(yi)抗性(xing)(xing)并不會在觸(chu)及瞬移(yi)(yi)陷阱(jing)時令(ling)其失效(隊友依然可能受瞬移(yi)(yi)影響)。
尖(jian)刺+炸彈抗性是本作中(zhong)最萬金油(you)的一種抗性組合,然而(er)如(ru)果缺少抗瞬(shun)移或(huo)者抗沉重的角色,則在相應陷阱出現(xian)后會嚴重影響通關效(xiao)率。
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