更新日期(qi):2020-05-12 10:50:59來源:mop作者:貓撲網(wang)
在明日方舟周年放送的時候,策劃(hua)推(tui)出了戰(zhan)(zhan)略集成這個(ge)概念(nian)。那么(me)戰(zhan)(zhan)略集成系統是什么(me)?下面就跟著小(xiao)編(bian)一(yi)起(qi)去(qu)看看吧!

“只是(shi)說吧(ba)我們目前(qian)對系統想要(yao)的一(yi)些要(yao)素(su)和一(yi)些需(xu)要(yao)展現(xian)的東(dong)西去展現(xian)出來。如果順(shun)利的話(hua)我希望在下半(ban)年和大家見面這個系統。”
“我來解釋(shi)一(yi)下,這個(ge)其實是(shi)(shi)(shi)一(yi)個(ge)全新(xin)的(de)ROGUELIKE的(de)一(yi)個(ge)玩(wan)法模式吧,是(shi)(shi)(shi)讓玩(wan)家大概在(zai)(zai)這個(ge)模式中體驗到的(de)每一(yi)局,其實都是(shi)(shi)(shi)一(yi)個(ge)不一(yi)樣的(de),在(zai)(zai)里面的(de)話還能搜集(ji)各種各樣的(de)寶物,且達成(cheng)各種各樣的(de)特(te)定的(de)成(cheng)就和結(jie)局來進行(xing)游(you)玩(wan)。”
我們來分析一下這段描述。首先是上線時間問題。按照海貓的說法,這個系統目前僅為概念設計稿,這樣(yang)距離實際上(shang)(shang)線(xian)可(ke)能(neng)需要一段不短的(de)時間調試;同時我們針對未來的(de)活(huo)動(dong)安排,6月(yue)黃鐵行動(dong),7月(yue)sidestory,以及8-9月(yue)的(de)夏活(huo),加上(shang)(shang)與育(yu)碧(bi)未知(zhi)的(de)聯動(dong),個人推斷(duan)雖然海(hai)貓認為在下半年(nian)可(ke)以實裝,但是基本(ben)算定檔年(nian)末11-12月(yue)上(shang)(shang)線(xian)了(甚(shen)至不排除跳(tiao)票(piao)可(ke)能(neng))。

其次就是玩法。有些博士可能不太了解什么是ROGUELIKE,這里簡單介紹一下ROGUELIKE類游戲的特征:隨機地圖、永久死亡、豐富(fu)的道具與(yu)隨機屬性。
根據這幾個特性,我們可以對直播中(zhong)放出(chu)的UI界面所有元素進行猜測和分析:
首先是(shi)最(zui)下欄(lan)。由(you)于這(zhe)(zhe)個模式(shi)是(shi)長線作(zuo)(zuo)戰(zhan),左邊第一欄(lan)目標(biao)生(sheng)命(ming)值(zhi)就是(shi)保護點可以承受的敵人數量,并且這(zhe)(zhe)個生(sheng)命(ming)值(zhi)是(shi)貫穿在整個作(zuo)(zuo)戰(zhan)中的,可以理解(jie)為“全局生(sheng)命(ming)值(zhi)”。
而左側第二欄我(wo)們可以看得出這是一個編(bian)隊系統(tong)。
在(zai)縮略圖(tu)中(zhong),9個干(gan)員(yuan)分成了3種(zhong)顏色(se),可(ke)以確定的(de)是暗灰色(se)的(de)干(gan)員(yuan)是這個模(mo)式內(nei)特有(you)的(de)干(gan)員(yuan),但(dan)因為(wei)直播中(zhong)對(dui)編隊的(de)描述(shu)為(wei)“這個不(bu)完全是用自(zi)(zi)己招募(mu)(mu)的(de)干(gan)員(yuan)通關,并且玩(wan)家(jia)會在(zai)一(yi)定的(de)隨機限(xian)制(zhi)條件下招募(mu)(mu)自(zi)(zi)己的(de)干(gan)員(yuan),去進行陣容(rong)搭配”,所以我(wo)們不(bu)難(nan)猜測黃(huang)色(se)圖(tu)標(biao)為(wei)“集成戰略系統中(zhong)招募(mu)(mu)到(dao)的(de)干(gan)員(yuan)”,白(bai)色(se)圖(tu)標(biao)為(wei)“自(zi)(zi)己原本(ben)就有(you)的(de)干(gan)員(yuan)”。
而最下欄后面的(de)(de)UI,包括(kuo)深淵(yuan)提取(qu)物(wu)在(zai)內(nei),這里(li)就體現了(le)ROGUELIKE的(de)(de)一(yi)(yi)個特(te)性:豐(feng)富的(de)(de)道(dao)具(ju)與隨(sui)機(ji)屬性。因為深淵(yuan)提取(qu)物(wu)是(shi)“唯一(yi)(yi)不可(ke)(ke)替(ti)換的(de)(de)”,我(wo)們可(ke)(ke)以猜測這是(shi)在(zai)開(kai)始時讓各位博(bo)士們選取(qu)的(de)(de)道(dao)具(ju)之一(yi)(yi)。也(ye)因為這樣(yang)的(de)(de)機(ji)制,包括(kuo)其(qi)他內(nei)容在(zai)內(nei),我(wo)們可(ke)(ke)以猜測右側其(qi)他道(dao)具(ju)可(ke)(ke)能會是(shi)諸如“增加干(gan)(gan)員攻擊/防(fang)御”、“降低敵方干(gan)(gan)員攻擊/防(fang)御/移速”、“增加一(yi)(yi)個可(ke)(ke)部署干(gan)(gan)員數量”、“增加一(yi)(yi)格可(ke)(ke)攜(xie)帶干(gan)(gan)員欄”等等選項。
最后我們(men)可以分(fen)析一下(xia)剩余的元素(su)。

“階段四”:意味著難度會隨著階段的增加而增加,這類似于爬塔或者地牢。爬(pa)塔類(lei)和地牢類(lei)ROGUELIKE游戲需(xu)要(yao)用一條命打到最(zui)后一關,我(wo)們(men)也(ye)不難猜測,當我(wo)們(men)的(de)目(mu)標生命值一旦(dan)耗盡,所(suo)處的(de)階(jie)段一定會重置(zhi),需(xu)要(yao)重新開始本階(jie)段的(de)攻略。
目前來說可(ke)以知道的(de)地圖分(fen)支(zhi)有(you):“遠(yuan)征、據(ju)點補給(gei)、突(tu)發事件(jian)和THE ROOT(BOSS點)”,推(tui)測分(fen)別(bie)是常規戰(zhan)斗點、道具點、“?”隨(sui)機事件(jian)點和BOSS點。在演示圖中(zhong)還有(you)
兩個不同的(de)點(dian),由于沒(mei)給(gei)出具體的(de)名稱,這里做(zuo)出猜測為“醫療點(dian)”和(he)“突發危機點(dian)”。通過隨機地(di)圖和(he)博士們(men)不同的(de)道路(lu)選擇(ze),使得“戰(zhan)略(lve)集(ji)成系(xi)統”具備了極(ji)強的(de)可重復游玩(wan)性。
在直播(bo)關于“集成戰略系統”描述的最后海貓說(shuo):“哪(na)怕是(shi)(shi)(shi)同一(yi)張圖(tu),也需要考慮臨場應變的能(neng)力。”綜(zong)合來(lai)看敵(di)人(ren)隨(sui)機(ji)出現在制作上估計比較復雜(za),哪(na)怕是(shi)(shi)(shi)隨(sui)機(ji)兵種,涉及(ji)到的敵(di)方單位也有上百種,且這(zhe)里并(bing)不是(shi)(shi)(shi)說(shuo)敵(di)人(ren)可能(neng)會隨(sui)機(ji)變動(dong),個人(ren)認為(wei)這(zhe)里是(shi)(shi)(shi)類似危機(ji)合約的條(tiao)目選擇,只(zhi)是(shi)(shi)(shi)這(zhe)些條(tiao)目可能(neng)是(shi)(shi)(shi)隨(sui)機(ji)出現。
綜合來看,這個系統有趣在它的隨機性和很強的探索性,就是不知道(dao)在什么時(shi)候(hou)才可(ke)以展現(xian)給(gei)各位(wei)博士,希望實裝并且常駐的那(nei)一天可(ke)以早日到來吧。

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