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三國志戰略版南蠻象兵陣容推薦

更新日期:2020-05-12 10:46:50來源:mop作者(zhe):貓撲(pu)網

三國志戰略版隨著木鹿大王在S3的橫空出世,以孟獲、祝融搭配木鹿大王和象兵戰法組建的隊伍也稱為一套熱門的陣容。下面小編就為大家帶來一套三國志戰略版南(nan)蠻象兵陣容(rong),感興趣的小伙伴快(kuai)來(lai)看看吧!

三國志戰略版南蠻象兵陣容推薦

三國志戰略版南蠻象兵陣容推薦

一、陣容配(pei)置(zhi)

(主)孟獲:絕(jue)地反擊(ji) + 奮突(tu)

(副)祝融夫人(ren):傾國傾城(cheng) + 破陣摧堅

(副)木鹿大王:撫輯軍民 + 御敵屏(ping)障

二、武(wu)將兵書

1.孟獲

虛實、攻其不備、將威、占卜

身(shen)為(wei)整(zheng)支(zhi)隊伍80%輸出的承擔者,怎么(me)輸出高怎么(me)來。

2.祝融夫人(ren)

九(jiu)變、援其必攻、掩虛、速戰

主要是為了點(dian)出援其必攻配合祝融夫人自帶(dai)戰法(fa)【火(huo)神(shen)英風】強化(hua)抗性,速(su)戰提升的(de)24點(dian)速(su)度對傾國傾城的(de)搶速(su)控制也很有幫助(zhu)。

3.木(mu)鹿大王

九變、誘敵之策、勵軍(jun)、救(jiu)主

木鹿的作用其實就是工具人,對戰友有利的幾個都可以(yi)點(dian)上(shang)。

三、戰法解讀

1.孟(meng)獲(huo)

南蠻渠魁 + 絕地(di)反擊 + 奮突

備選:虎(hu)踞鷹揚(yang)、文武雙全(quan)、魯莽

加點:全武力

自(zi)帶戰(zhan)法(fa)作(zuo)為(wei)(wei)(wei)被動輸出(chu)型戰(zhan)法(fa),在每回(hui)合行動時(shi)都有概(gai)率對敵軍(jun)全體造成(cheng)兵刃傷(shang)害。概(gai)率可以歸類為(wei)(wei)(wei)成(cheng)長型,輸出(chu)比較看抽獎運(yun)氣,想要(yao)用好孟獲,那我們要(yao)賭的(de)也是這個(ge)抽獎運(yun)氣。【奮突】強(qiang)化兵刃輸出(chu);【絕地反擊】提升武力,為(wei)(wei)(wei)第5回(hui)合的(de)爆發鋪路。

2.祝融夫人

火神(shen)英風 + 傾國(guo)傾城 + 破陣摧(cui)堅

備選:焚(fen)輜營壘(lei)、黃(huang)天泰平、輸出

加點:全武力

祝融(rong)夫人與(yu)孟(meng)獲(huo)(huo)是(shi)絕配,無(wu)論(lun)是(shi)防(fang)止(zhi)虛弱還是(shi)高額的(de)治(zhi)療(liao)量,都是(shi)孟(meng)獲(huo)(huo)最需要。不(bu)僅如此,對(dui)于象兵延遲(chi)傷害機制(zhi)來說(shuo),【火神(shen)英風】是(shi)在最完美的(de)時間點進(jin)行治(zhi)療(liao)。【傾國傾城】既是(shi)控制(zhi)也是(shi)輸(shu)出,更優秀的(de)是(shi)還能(neng)提供(gong)一個群體減傷效(xiao)果;【破陣摧堅】在補輸(shu)出同時還能(neng)對(dui)屬性進(jin)行削弱,能(neng)前一步強化孟(meng)獲(huo)(huo)爆發期地輸(shu)出。

3.木鹿大王

象兵 + 撫輯軍民(min) + 御敵屏障

備選:鋒矢陣、八門金鎖陣、折沖御侮、乘敵不(bu)虞

加點:全統率

上面也說了(le),木(mu)鹿的(de)作用是工(gong)具人,【撫輯(ji)軍民(min)】的(de)治療(liao)并不重要(yao)(yao),因為治療(liao)會(hui)與祝(zhu)融夫人重疊,很大(da)概率是會(hui)溢出的(de),整個隊伍(wu)所需要(yao)(yao)的(de)是他的(de)減傷效果。

用(yong)【撫輯軍(jun)民】和【御敵屏障】是(shi)(shi)因(yin)為撿(jian)剩,這兩個戰法目前(qian)使(shi)用(yong)率并不是(shi)(shi)很高,經常會被剩下,結(jie)合起來用(yong)減(jian)傷(shang)效果非常強力,而且(qie)時間還長(chang)。

四、組隊思路

1.【奮突(tu)】性價比(bi)超高

疊滿3層提(ti)升36%的(de)兵刃傷害,比鋒矢陣還好用,不用承擔(dan)被(bei)爆頭地風(feng)險。另(ling)一個「繳械」效果(guo),也能(neng)盡量減(jian)少孟獲(huo)被(bei)普攻(gong)的(de)可能(neng),降低自帶戰漢被(bei)重置地風(feng)險,非(fei)常(chang)的(de)合(he)適。

2.孟獲被混(hun)亂(luan)后,自帶戰法【南蠻渠魁】不會打友軍

這是機(ji)制問題(ti),【南蠻渠魁】在準備回(hui)合就(jiu)已經判定敵(di)軍(jun)全體有哪(na)些(xie)人。所以不管象兵如何(he)被(bei)火(huo)燒,混(hun)亂后的孟(meng)獲(huo)【南蠻渠魁】依舊只(zhi)會攻擊(ji)敵(di)軍(jun)所有單位。

3.【傾(qing)國傾(qing)城】既是控制,也是輸出

許多人無法理(li)解(jie)這(zhe)什么意思。嚴格(ge)上(shang)來(lai)說,「混亂」這(zhe)個狀態算(suan)不(bu)得真正意義(yi)上(shang)的(de)(de)(de)控制,屬于(yu)軟(ruan)控,是(shi)可(ke)以和【智(zhi)計(ji)】【奪魂挾魄】可(ke)以歸為(wei)一(yi)個大類。他們并沒有(you)阻止目(mu)標的(de)(de)(de)行動(dong),而是(shi)做了一(yi)些妨礙。【智(zhi)計(ji)】【奪魂挾魄】有(you)一(yi)點可(ke)以理(li)解(jie)為(wei)「通過弱敵(di)屬性來(lai)降低敵(di)軍(jun)(jun)地輸出(chu)」,從(cong)而達到(dao)減(jian)少友方(fang)受到(dao)傷害地目(mu)的(de)(de)(de);而「混亂」狀態則是(shi)通過擾亂敵(di)方(fang)的(de)(de)(de)攻(gong)擊判定,達成(cheng)另一(yi)種輸出(chu)的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)(依靠敵(di)軍(jun)(jun)自相殘殺(sha))。

4.【破陣摧堅】并(bing)非必(bi)需,但很合適這隊

目的是對(dui)敵軍屬性進行削弱,從而讓孟獲兵刃輸(shu)出有更好(hao)發揮。參(can)考上一點的說(shuo)明(ming),【破(po)陣摧堅】也包含有軟控的效果(guo),于輸(shu)出和防御端的做貢(gong)獻都(dou)是相(xiang)當大(da)的。

五(wu)、陣容優缺點

1.優(you)點

主(zhu)要傷害來(lai)源為被動和指揮(hui),整體上來(lai)說(shuo)相對穩定;

同陣營(ying),有(you)10%的陣營(ying)加(jia)成,核心輸出(chu)適性都是S,除了蠻族特(te)有(you)的智力偏(pian)低以外,其它屬性比一(yi)般陣容要高很多(duo);

緣分提供(gong)速度和針對主將的控制,經(jing)常會有意外(wai)地收獲;

肉,非常肉。這(zhe)是將象(xiang)兵(bing)兵(bing)種特性(xing)利用到極致(zhi)的(de)隊伍;

性價比極高。不難(nan)看出,該隊使用的戰法,是撿目前主流(liu)隊伍剩下來(lai)的。

2.缺點

智力太低。一但減傷效果消失,任何謀略輸出對這(zhe)隊(dui)都是巨大的打擊;

傷害(hai)不足。看臉輸(shu)出(chu)的(de)孟獲(huo)需要(yao)承擔(dan)全隊80%的(de)輸(shu)出(chu),但很多時候他都做不到;

戰(zhan)(zhan)損較(jiao)高,輸(shu)出不足,再肉也抗不住敵軍一直揍。盡管能(neng)依靠隊伍自身強大(da)的肉度強制拖平大(da)部分戰(zhan)(zhan)斗,但(dan)戰(zhan)(zhan)損難(nan)以控(kong)制;

怕火。象兵混(hun)亂(luan)后,【絕地反擊】會(hui)打到友軍身上;祝融夫人(ren)也會(hui)去治療敵軍。

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  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:32.76M
  • 游戲版本: v1.1.1
  • 開發商:互聯網
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